服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,飞飞的未加密地图到底如何打开
运行UI的ALL 然后退出文件夹 重新进入 启动ENE WE
2,热血传奇 不需要验证码的地图
牛7 魔龙寨 地下迷宫 宫殿长廊 雷洞 不用验证码的地方人都很多的,挂机比较危险
雷炎洞 和用组队去的地下 不用验证码
安全区
不需要的 具体要看你进那个地图了
请补充提问
3,传奇有没有隐藏地图
有很多, 桃圆之门,万恶之源 ,袄马森林 , 尸王殿, 1.76衣服地图. 影子道. 迷宫(不算) 1.85和后面的版本都不太清楚.
没有了....现在的地图...大家多是知道了啊
多啊~~~比如:圣域不都是隐藏地图啊?
没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有没有
没有,有也就是打1。85新衣服那样的
4,热血传奇中有没有官方未公布的地图
出雷炎后还有新图的可能极少了 不知道当狂雷装备普片后又有没有新装备 如果有新装备出来那就会有新地图了
至尽没有 雷炎已经出来了 恐怕早出新地图很就久吧
我也估计没有,差不多了,没社么好那个的了
暂时可能没有了,现在一般不变态的私服的地图也就这些了,你要想知道有没有新的地图看一看SF就知道了,一般SF更新的要比盛大快一些。
有版本还没更新过几个月就有了
有的,一般大型的网络游戏就是靠版本升级,出新地图新装备新剧情来吸引玩家的。不过传奇走到现在已经创下很多奇迹了。我相信现在玩传奇的玩家已经不怎么在乎新的地图了
5,热血传奇data文件夹里哪些是没有用的
h m 开头的都可以栓出的
av.其他的是Config,lov,WidgetDataData主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,NPC,小地图原件,登陆框的原件等(你可以使用Data查看器查看所有未加密的Data文件,你可以发现传奇所有的魔法攻击,人物攻击,装备道具等等都是由一张张静态图片组成的连贯效果)Map主要作用是存储着传奇所有游戏地图Wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有Wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:Config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志WidgetData是盛大语音工具的文件夹
data主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,npc,小地图原件,登陆框的原件等map主要作用是存储着传奇所有游戏地图wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志widgetdata是盛大语音工具的文件夹data主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,npc,小地图原件,登陆框的原件等map主要作用是存储着传奇所有游戏地图wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志。data主要作用是存储着传奇所有游戏道具,装备,魔法,怪物,地表原件,npc,小地图原件,登陆框的原件等map主要作用是存储着传奇所有游戏地图wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效,如:怪物的叫声,人物被攻击的声音,拿下武器的声效..等等(里面的所有wav文件你可以用暴风影音打开,可以听的)其他的文件夹:config记录着游戏人物的游戏配置等lov作用是记录游戏的日志widgetdata是盛大语音工具的文件
Wav主要作用是存储着传奇所有游戏音效WidgetData是盛大语音工具的文件夹可以删除,但文件不大,删除意义也不大
6,怎么把未加密的地图加密
回答:魔兽地图加密原理 什么是地图加密 地图加密就是通过特殊方法破坏地图文件,使它可以在魔兽中运行,却不能被World Editor读取。 目前有哪些加密方法 现在已有很多种加密War3地图的方法。 1: 破坏 MPQ 文件头大小信息 魔兽争霸III的地图就像一个Zip文件。 首先是一个 512 字节大小的地图文件头,它记录了一些信息。然后附带一个MPQ 档案, 这个MPQ 档案中包含了一个地图所需的全部文件。 MPQ 文件的前4个字节是一个标识符。它可以被识别为 MPQ。接下来的4个字节 是文件头大小,通常是16进制 hex 0x20 00 00 00的形式。 有些加密者将 0x20 00 00 00 改成一个随机数值,例如hex 0xF6 6E BA 76这个 样子。 目前多数 MPQ 程序因为大小错误而无法打开这样的 MPQ 档案。而 Warcraft3 似乎忽略了这种错误的文件头大小,所以这些地图 仍可以在魔兽中运行。 这种加密只要把数值改回 0x20 00 00 00就可以轻易破解掉。 为了能够正常打开地图并提取文件信息,本网站(wc3sear.ch)将自动修复这类加密文件。 (译者:这一段的术语翻译可能并不正确,因为我对文件结构本就知之甚少。望谅解) 2: 删除地图内的 war3map.wtg文件 war3map.wtg 文件中包含了地图中所用到的变量,触发,数组等必需信息。但这个文件只对World-Editor有用。 war3map.wtg 文件丢失或者被改动都将导致 World-Editor 无法读取地图。 当然,这种加密也可以完美地解除。 通过一个小程序你就可以利用war3map.j 文件中存储的信息来重建 war3map.wtg 文件。 本网站忽略掉war3map.wtg 文件,而是直接从war3map.j 文件中提取诸如触发数目,变量数目等信息。 你可能注意到,既然一个简单的 PHP 脚本就可以提取出 war3map.j,那么使用其它脚本就有可能重建war3map.wtg 文件。 2b: 删除 war3map.w3c, war3map.w3s, war3map.w3r 文件 war3map.w3c 存储了world editor的镜头设置。 war3map.w3s 存储了world editor在地图中所设置的声音。 war3map.w3r 存储了world editor中的区域设定。 这几个文件同样只对World Editor有用,而且同样可以通过 war3map.j 文件进行重建。参见上面的 “删除地图内的 war3map.wtg 文件“ 。 3: 隐藏 war3map.j 文件 有些耍小聪明的加密者找到了隐藏 war3map.j 的办法,这样我们就无法用一个网页脚本来轻易将它解出了。 正规的地图中 war3map.j 是直接保存在根目录里的。而这些加密者发现把它移动到 “Scripts\“下面也可以正常运行。 只要知道了这一点,就很容易破解这种加密 4: 打乱war3map.j 文件 有些加密者认为自己很聪明,他们用随机数字重命名了所有的变量和函数。这使常人很难读懂 war3map.j 文件。但这对脚本是不起作用的。 我为这个网站所写的脚本根本不在乎关键字,它只搜索模式,所以我仍然可以从地图中提取我所需要的信息 只要借助能够重建 war3map.wtg 的脚本,这种加密方法同样可以破解。恐怕你唯一没法改变的就是已经重命名的变量和函数。 但这并不重要,因为你仍然可以用world editor打开它。 加密的安全性如何 正如你所读到的,地图加密也许可以避免菜鸟们用world editor打开你的地图。 但事实是只要魔兽可以运行你的地图,就有办法修复它,从而可以用 World Editor打开它。
修改图只用4个工具 1.地图编辑器,修改数据用的 2.hkew3mmodifier2.0,因为加密图不能直接打开,必须用工具来把里面的数据提取出来,放去编辑器里,再修改,然后再用他把数据导回地图 以下是深入需要的 3.jasscraft,用于打开地图的j文件,你会j可以直接用笔记本打开,只不过这工具能检测语法是不是错误,派序也基本不错 4.j语言翻译工具,给不懂j且只是修改地图的人用下, 地图加密并不是给地图加是什么密码,加密图是保留地图里玩图时要用到的数据,把其他不需要数据给删除,也就是优化地图,由于某些数据的丢失,导致地图编辑器大不开,但对玩没什么影响。