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传奇武士攻杀剑术伤害计算方式,攻杀剑术加准确吗是要练到3级才加吗加多少

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1,攻杀剑术加准确吗是要练到3级才加吗加多少

加行!!3级加可以!加多少看你的

传奇武士攻杀剑术伤害计算方式,攻杀剑术加准确吗是要练到3级才加吗加多少

加不加都无所谓!

不加

2,传奇世界攻杀剑术

你说的很长的不粗不细的光,是强化攻杀,本体需要47级练,元神忘了,好像是41吧,法师的强化火球是41的,只要没练强化攻杀就是一小撇,练了就出很长的光了。强化攻杀可以练5重的,当然威力也强。

3,传奇世界攻杀剑术

攻杀剑术:可以使战士的物理攻击力得到成倍的提升,不能提升命中率,基本剑术才是提升命中率的~ 刺杀剑术:能够大幅度提高攻击的破坏力,但是效果不如攻杀剑术高,刺杀的隔位效果可以破法师的魔法盾,绝对是法师的噩梦~ 雷霆剑:是战士唯一的魔法攻击剑术, 这些技能的效果不能在同一次攻击中出现,因此不会有叠加的效果~ 攻杀剑术 就是攻击怪物或打架时"嚯"一声那次攻击,是出最大攻击的,很有用!~ 刺杀剑术 这个嘛,现在战士有破盾了,基本都不用刺杀打架,而且很麻烦,要中间阁个位置才能发挥威力 雷霆剑 和烈火剑法一样,没有表面的攻击加成

4,传奇里面的前攻和后攻是怎么算的

你所说的前.后攻应该叫做攻击的上.下线。12是下限26是上线。下限是你砍一刀最低攻击力是12.上限是最多攻击力是26。上下线都越高越好了。没有什么哪个好哪个坏的。各有各的用处。是不能互相比较的。装备的攻击就有上限和下限,所有的装备上限加上限 下限加下限,再加自身的就是战斗时发挥的攻击力了。

前功是最小攻击,后功是最大攻击,当武器幸运不高时建议使用前攻高的,幸运高的使用后攻大的,前攻与后攻的算法就是能够了挥的攻有多少,比如你拿把凶器和栽决为什么凶器杀的更快.因为他的前攻高,所以凶器从来不喝油,因为幸运影响攻幸运越高发挥后攻的机率越高.

攻击上限和攻击下限,跟你的幸运和诅咒有关

后攻是杀人用的前攻大的是打血多,最高攻击和最低攻击

最高攻击和最低攻击

后攻是杀人用的,运动力大.前攻大的是打血多,像赤明天帝就可以杀人也行,打怪也快,又好看,

前攻高 砍出去杀伤力比较匀~~~烈火也威力点```后攻是幸运越高越能发挥威力,如冥日一样27-0的攻击,要诅咒加起来才有威力~~后攻则与其相反,

5,请教盛大传奇的伤害公式

什么伤害不伤害,用战士开开阁位刺,和烈火,两个最狠的技能,打法师速度快的攻击高的直接就秒了.用法师号,就是火加冰,冰忽视魔法防御,就是带魔法躲避100%的项链,拍上也是个个中.研究这个没啥用,有这时间把手法练练啥都有了.道士就不说了,地球人都知道怎么用.

朋友 我很理解你,我以前也找过老版本传奇,和你说的差不多。但是那始终是sf没有官方稳定,说不准什么时候又关了,也许你今天建号,明天就给你关f了,而且sf完全是gm拿来赚钱的,你要找回感觉,人家给gm50rmb立马40j,而你要感觉的话只有在那里慢慢砍驴子!!,已经是过去式了。你要的那感觉是找不回来了!!

攻击-防御=伤害 出攻杀那一刀,3级攻杀+8点攻击,2级6点…… 半月的外3格,无视防御。3级半月外3格伤害约是攻击力的30%(这东西至今没正确答案,凭是的推算)。中央那一格,仍按正常算。 菜刀舞半月的效果明显较练狱好。 3级刺杀第2格,第1刀无视大约50%的防御,第2刀约75%,第3刀后无视防御。 烈火:1级烈火,攻击X1.7;2级烈火,攻击X2.1;3级烈火,攻击X2.7。(有小数,均舍去)。 道法的伤害均有系数加成。 道术、魔法X?—魔御=伤害。

这个,建议到17173上看早期(2001年)左右的帖子...地址: http://mir.17173.com/

都是在讲废话 有魔法躲避100%的项链....

6,热血传奇各职业的技能合击连击怒之技能静之技能的伤害值是

法师: 1.小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11 例如50点魔法,那就是50+11=61 2.地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21 例如50点魔法,那就是50+21=71 3.雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围 4.大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17 例如50点魔法,那就是50+17=67 5.爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15 例如50点魔法,那就是50+15=65 6.火墙攻击杀伤力就是你发挥的魔法+7 例如50点魔法,那就是50+7=57 7.激光公式为 38+ X *1.49 例如魔法63的时候杀伤力为 38 + 63*1.49 = 38+93.87=131.87,四舍五入后是132 8.冰咆哮攻击杀伤力就是你发挥的魔法+27 例如50点魔法,那就是50+27=77 9.寒冰掌的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以, 杀伤力公式为 28+ X *1.1 其中 X 你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入 例如这次发挥了50点魔法,那就是28+50*1.1=28+55=83 10。灭天火的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以, 杀伤力公式为 掉红:51+ X *1.25 掉蓝:24+ X *0.65 其中 X 你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入 例如这次发挥了50点魔法,那就是 掉红:51+50*1.25=51+62.5=114 掉蓝:24+50*0.65=24+32.5=57 武士: 基本剑术 技能每升一级加3点准确。说实在的准确的重要性相信大家都知道。 攻杀剑法 0级攻杀出现时当前发挥攻击+2。1级攻杀出现时当前发挥攻击+4。2级攻杀出现时当前发挥攻击+6。3级攻杀出现时当前发挥攻击+8。 刺杀剑法 刺杀剑法的刀锋忽视对手防御,但对第一格的攻击对像和普通攻击无区别,0级刺杀0。4倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,1级刺杀0。6倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,2级刺杀0。8倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,3级刺杀发挥100%当前攻击发挥值无视第二格攻击对像防御。 半月弯刀 对于半月的杀伤力,0-3级半月除了半月的刀锋攻击有所变化,对第一攻击对像的杀伤力和人物普通攻击一样,半月刀锋的攻击力指数本人也忘了,反正刀锋忽视防御这点本人以前幸运9的时候早就试验过的。 野蛮忘记了 烈火剑法 0级烈火1。4*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。1级烈火1。8*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。2级烈火2。2*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。3级烈火2。6*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。 道士 没玩过 没仔细找过质料 合击 连击 怒之技能 静之技能 这是盛大最近才出来的 攻击伤害根本没公开过 所以不会有人知道的 真想知道的话 就要去服务端里找了

关键是服务器设置的伤害比例 不然我的F 暴击100% 暴击伤害增加 230% 一个连击 半血 www.cxmir.com

伤害的多少取决于,你级别的高低和的装备好坏,以及你内功的高低。怒之技能是增加伤害值的,静止技能是防御怒之技能的,具体伤害值多少,没有官方数据,一般的怒之伤害比普通的伤害高2-3倍(怒之技能3级练满),连击1-3级没什么用,5级连击可以秒杀500-1500血,很恐怖

这些都没有明确的伤害值的!~主要靠的是装备,人物等级,技能等级!~~

怒之技能是 普通技能的威力的3倍 静之是防御技能

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