服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
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1,传奇私服怪物补丁计算
恩 .. 好像是要打补丁的 打完之后在 MON1里面 第三个怪物 没打补丁之前 好像是个足球的
2,我想问一下到底有没有传奇怪物图片计算器这个工具呀
怪物图片计算器 http://www.89kk.net/cqgj/1207.html
没有
没有 那个东西都是虚构的
们没有
3,传奇怪物外观值怎么算
要对应的怪物补丁 wix文件里面有,, 具体你可以参照其他怪物的设置外观对应的是appr值。。这你在mon1.wil——mon18.wil里面找到该外观的图片值,两两对比就知道了,,打开wil需要编辑器。wil编辑器
他发给你将太过分你居然
4,传奇私服怪物形象appr计算问题
903不一定就是mon90.一个mon里面不一定只有一个或者其他个怪物图片,可以有更多个,结果就是第一个后面依次加哪个就算上第一个和中间的 一个+1 就是结果了。至于mon35 就是340了。35-1*10 至于不显示肯定是哪里添加的不正确,用will编辑器把怪物加到34里试试,添加怪物这些问题其实都挺简单属于基础知识,如果方法正确可能是哪一步没有弄好,从头开始再试一次,或者是你的方法根本就不正确。 有架设上的问题可以百度HI我,或者百度发消息QQ!远程帮你解决!
5,传奇 monwzl里面第六个怪怎么计算代码
传奇客户端里面没有mon.wzl,只有mon1.wzl mon2.wzl mon3.wzl mon4.wzl .............计算方法如下。如MON3.WIL然后数下来,这个是里面的第几个怪物(比如第1个)那么形象代码是 (3-1)X10+0=20这样算下来 比方mon28.wil文件的第2只怪物那么就是 (28-1)X10+2-1,那么这个怪物代码就是271了。比方mon28.wil文件的第3只怪物那么就是 (28-1)X10+3-1,那么这个怪物代码就是272了。攻击类型和攻击图像是自己添加的。如果算出来是错误的,那就前后推动一两个数字看看。
支持一下感觉挺不错的
6,传奇服务端修改 关于DB里怪物的RaceImg项的计算
你导入到 你 服务端用不到的 几个怪物补丁文件例如 你的客户端中 的 的某个怪物 补丁在的版本中用不到 那就把 你的新素材替换到改补丁中 这样 可以避免 登录器不兼容的问题!!
这个和引擎没什么关系!建议去下载个 WIL编辑器打开 客服端 data 文件夹 里的wil文件 里面有 怪物的样子 如果要改就 改这里的 也可以添加进去 但是就需要改 DB 里的 Racelmg 和 Appr 项目Racelmg 是 怪物攻击时的样子 Appr是 怪物平常的样子
首先你新建一个wis文本最好看一下客务端中那些怪用不到的那一个命名为一样,我这么做是怕你登陆器不支持读不到你新的怪物文件,. 再把怪的图片导入文件中就可以. 不关引擎的事和引擎没关系是登陆器