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1,dota大熊猫分身技能 熊猫按f1熊猫顺序是什么 还有分身他们那些技能干
不能,只能驱散自身负面魔法和召唤单位,而且对召唤单位应该只有400伤害,这和小精灵的自爆是一样的,熊猫分身后,就不存在英雄单位,只能通过编队控制,全部框起来然后用tab键切换,用tab切换时记得按住ctrl建控制队伍里的熊猫,记得再游戏选项里的游戏一栏里的子组控制那一栏打钩后ctrl操作才有效。分身结束后需要重新对熊猫编队。嘲讽就是吸引范围内单位攻击你,但是别人被嘲讽后马上进行位移是可以离开的,这和斧王的吼有点不一样。再丢石头和吹风很好用。全能的大和魔免只能用散失驱散,当然还有豺狼的终极,驱散一切魔法效果并减速,3秒后出伤害。
2,刀塔传奇熊猫酒仙怎么样 熊猫酒仙值得培养吗
【英雄定位】前排力量英雄。【英雄属性】以五星为例五星的熊猫有9.9的力量成长和8.4的敏捷成长,在可以作为前排肉盾的同时,还能有较高的物理攻击力,但高力量成长和高敏捷成长随之带来的是极低的智力成长,3的智力成长,和低得令人抓狂的魔法抗性。【技能分析】1.醉拳:熊喵的拳脚功夫把敌人打的七晕八素,造成一连串的物理伤害。熊猫的大招,技能效果酷炫,能造成大量的伤害。2.酒雾:击碎一个酒桶,用弥散的酒精笼罩敌人,造成魔法伤害,醉酒的敌人会大幅度降低物理命中和闪避。智力低得可怜的熊猫,这个技能的魔法伤害自然也低得可怜,但是可以降低敌人的物理命中率和敌人的闪避。3.雷霆震落:熊喵用他沉重的身体跺击大地,造成物理伤害,并短暂眩晕敌人。熊猫的控制技能,对敌人能造成物理伤害,伤害不错。4.元素之力:元素的力量让熊喵的身体更加强壮,增加力量。增加熊猫的力量,随之血量也能提高。【攻击顺序】平A→酒雾→雷霆震落→平A三下→酒雾,如此循环。
3,刀塔传奇英雄评测死骑和熊猫全方位评测
一、熊猫、死骑综合属性对比评测这里提供的2张英雄属性图:属性评价:血量熊猫(30387)死骑(23760)物功熊猫(3274)死骑(1920)法强熊猫(1293)死骑(2433)物抗熊猫(424)死骑(315)魔抗熊猫(115)死骑(236)从英雄的属性来说,都属于力量英雄。熊猫力量成长为9.9是满天赋;死骑力量成长是8.4。从血量上限,明显熊猫要多于死骑6627的血量;物攻超出死骑1354的攻击力;物抗多出109的护甲。从法强来看,死骑远超出熊猫1140的强度;魔抗多于熊猫121抗性。可以看出,两个英雄的定位具有极大的差异,熊猫为物理输出物抗肉盾,死骑为魔法辅助半肉盾。二、熊猫、死骑技能对比评测(1)1技能对比评价:熊猫:【醉拳】每级每次提升6点伤害,满级为480伤害。死骑:【回光】每级吸收100点伤害,满级吸收8000点伤害。评价:可以看出大招明显巨大差异,熊猫的大招为输出伤害+眩晕控制,而死骑的大招是自保+回复血量。作用明显不一样,一为输出型,一为回复型。对于竞技场来说,熊猫进攻是比较容易放出大招的,防守则困难;而死骑不管是进攻或者防守都是非常难放出大招的。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)(2)2技能对比评价:熊猫:【酒雾】每级提升9点伤害,满级720伤害。死骑:【缠绕】每级对最虚弱友军提升12点治疗,或对最虚弱敌人提升36点伤害,满级有960点治疗和2880点伤害。评价:熊猫的【酒雾】技能,属于是魔法伤害,附加的效果是降低命中和闪避,此技能并不是全屏的,像小黑这种站位是没办法命中到的,而能命中到白虎这种站位。对于竞技场来说,附加的效果是非常棒的,变相提高存活时间。死骑的【缠绕】技能,也是属于魔法伤害,这个技能释放的对象是按系统机制来判断的,只要场上最虚弱的是友军,则加血;若是对手,则伤害。对于竞技场来说,死骑进攻能够顺利释放大便,顺利补刀,直接消灭一个对手;防守的话,一般都是奶友军,变相提高友军存活时间,若对面有沉默技能的存在下,防守时释放大便非常困难。(同等级同阵容,否则还是看阵容的)(3)3技能对比评价:熊猫:【雷霆震落】每级提升10点伤害,满级805.6伤害。死骑:【暗光盾】基础为为随机一名队友吸收1000点伤害和240点爆炸伤害,每级提升50点吸收伤害和12点爆炸伤害,满级吸收4000点伤害和提供960点爆炸伤害评价:熊猫的【雷霆震落】属于物理伤害+短暂眩晕,时间为1.5秒不到,范围在前排,因为影魔这种站位已经很靠前了,依旧命中不到。对于竞技场来说,继续控制前排。死骑的【暗光盾】属于吸收伤害+魔法伤害,此技能的最大特点是提高友军存活时间,变相增加友军输出,对于竞技场来说就是反攻的亮点,多为友军争取释放一个小技能。#p#副标题#e#(4)4技能对比评价:熊猫:【元素之力】每级提升3点力量。满级240力量。死骑:【冰霜结界】基础为全队受到魔法伤害降低4%,每级提升0.1%,满级为全队受到魔法伤害降低8%。评价:熊猫的【元素之力】增加自己力量,等于增加伤害+血量。对于竞技场来说,前排多一点血,就多一点生存,多一点输出,对面就死的越快。死骑:【冰霜结界】属于团队光环,满级8%,确实不够看。对于竞技场来说,针对各种小技能,变相增加己方的存活时间。总评:从技能的出发点可以看出,死骑的技能是偏向于辅助和团队效果的,而熊猫的技能是偏向于输出晕眩的,两种英雄差异非常明显。装备评价:熊猫:共12件紫色装备-天堂,大电锤,撒旦,辉耀,深渊,大炮,龙心,双强袭,定位都是物理输出装备,能打能抗,就是魔抗很低(还好有一个笛子);英雄升阶比较传统大众,64紫+1,72紫+2,78级紫+3。死骑:共11件紫色装备-羊刀,梅肯,刷新,双林肯,冰甲,龙心,定位都是辅助回复型装备,还算能抗;英雄升阶是最大亮点,62紫+1,70紫+2,72级紫+3,单单72级就能够紫+3的属性优势对于普遍80级才能紫3的t来说太IMBA了,对于72-77这个竞技场阶段来说,死骑一路优势。四、熊猫、死骑攻击顺序对比评测熊猫:平A→酒雾→雷霆震落→平A→平A→平A→酒雾,依次类推。死骑:出场:平A→缠绕→暗光盾→平A→缠绕。这是出场后的一套攻击顺序,接着就是另外一套:平A两下→缠绕→平A→暗光盾→缠绕→平A两下,这是之后一直重复的一套顺序。评价:对于竞技场来说,熊猫的酒雾和雷霆震落都能够完整的释放一次,其技能作用也能完整的展现出来。而死骑的缠绕和暗光盾会由于进攻和防守的不同,带来的效果也不一样。进攻能够非常顺利释放先缠绕后暗光盾;防守则是先暗光盾后缠绕。(一般情况都是如此,当然还是得看阵容)五、熊猫、死骑燃烧的远征对比评测熊猫:毫无疑问是炮灰,二线队员。死骑:不论今后,死骑,不死之坦,作用依旧会完美的体现出来。虽死亡先知的横空出世,配合沉默的格局使得死骑黯然失色,但是现在巨魔的崛起,后期大多数队伍为物理队,死骑必定会大放光彩,恢复远征第一t的名号。六、熊猫、死骑竞技场对比评测不同阶段,熊猫和死骑在竞技场上整体作用也会不一样。例如死骑72级能够紫+3,对于72-77这个阶段来说,要有很大优势。英雄技能对于竞技场来说,也是有非常大的作用,已在技能评测那边说明了。但总体而言,80级才是开端,因此只能比较在满级满星满附魔情况下,熊猫竞技场整体实力确实要比死骑好很多,确实是土豪的必备的,因为满级满星才体现他的作用。(不同阵容,情况也是会理所不同。)#p#副标题#e#