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不思议迷宫土系传奇,不思议迷宫称号怎么选择不思议迷宫称号选择攻略

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1,不思议迷宫称号怎么选择 不思议迷宫称号选择攻略

不思议迷宫称号选择攻略冒险系列:探险 暗行者 魔盗 盗神/异界 (尸体多点异界,洞穴多点盗神,竞技场点异界)冒险系列2:勘探家 锻造师 皇家锻造师 大铸剑师(用于升级各种套装战士套:升级顺序骑士 秩序 暗影 龙鳞 神谕。法师套:学徒 法师 真理 恶魔 魔导士)战士: 剑士 魔战士 炎龙战士 毁灭公爵法师: 黑袍法师 咒术师 土系大师 位面/传奇(位面就是大地之门刷资源,传奇就是控制很给力)主要要用的目前就这几个, 其他刷无尽很少点出来。或者针对个别冈布奥才会点的。——引用于 说玩手游网

不思议迷宫土系传奇,不思议迷宫称号怎么选择不思议迷宫称号选择攻略

称号都是先选择出战的主称号来选择。不思议迷宫称号搭配攻略http://news.4399.com/slmbsymg/xinde/m/716343.html

2,不思议迷宫传奇毁灭铸剑怎么加点

不思议迷宫传奇毁灭铸剑加点,想知道不思议迷宫传奇毁灭铸剑加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 不思议迷宫传奇毁灭铸剑怎么加点;不思议迷宫传奇毁灭铸剑加点攻略 不思议迷宫中,传奇毁灭铸剑点的顺序?一般传奇都是走土系传奇,个别游荡三傻冲层或者女王打一些会召唤小怪的BOSS的图会用气系,铸剑就是冒险系的大铸剑师,毁灭就是战士的毁灭公爵。

3,不思议迷宫称号怎么选择

法师的套路其实一般就两种,位面先知和传奇法师升级路线为:魔法学徒-黑袍法师-咒术师-土系大师-位面先知/传奇法师1.位面即是为了双大地,一般是在对资源需求量高的图会比较好上高层,比如德古拉,一般刷DP或者刷隐藏都会走位面2.传奇法师的话,是为了尽可能提高辅助法术的回合数和效果,比如毁灭之刃和冰锥时停无限控,上高层一般首选的就是传奇。

不思议迷宫称号选择攻略冒险系列:探险 暗行者 魔盗 盗神/异界 (尸体多点异界,洞穴多点盗神,竞技场点异界)冒险系列2:勘探家 锻造师 皇家锻造师 大铸剑师(用于升级各种套装战士套:升级顺序骑士 秩序 暗影 龙鳞 神谕。法师套:学徒 法师 真理 恶魔 魔导士)战士: 剑士 魔战士 炎龙战士 毁灭公爵法师: 黑袍法师 咒术师 土系大师 位面/传奇(位面就是大地之门刷资源,传奇就是控制很给力)主要要用的目前就这几个, 其他刷无尽很少点出来。或者针对个别冈布奥才会点的。——引用于 说玩手游网

4,不思议迷宫德古拉城堡血猎速刷攻略

不思议迷宫德古拉城堡血猎怎么打?不思议迷宫德古拉城堡本身难度就挺高的,下面就跟小编一起来看看不思议迷宫德古拉城堡血猎速刷攻略。阵容:佐罗、女王、斯巴达或者佐罗、悟空、女王神器:六星竖琴药剂:血猎或者航海一楼点出异界,拿腐镯披风尼伯龙根之枪还有初拥把初拥+3/+1后升披风后升腐镯最后升尼伯龙根之枪称号异界土系传奇暗影毁灭装备不买,买精血或者毒腺标本,卷轴买回血的或者冰锥瓦解祝福静电之类的n9层打小boss,9-49砍死,5969诅咒砍死,往上交灯芯小boss拿先祖之血或者精血,不要圣器boss战30蛋,砍死40蛋,蛋,砍,然后砍得死就砍,砍不死就石肤50祝福蛋蛋然后算一下冰锥数量决定是冰锥还是石肤60同50,可以交冰锥708090100静电祝福蛋冰锥蛋,可以交瓦解,要是卷轴足够可以交毁灭和时停

5,不思议迷宫大精灵王和传奇猎手选哪个

大精灵王称号介绍:获取方法:寻宝者-探险家-暗行者/猎魔人-精灵游侠-大精灵王属性介绍:学习该称号,可升级暗行灯为精灵王之灯(所有召唤生物能力提升)攻击强化可直接获得1根精灵的灯芯、攻击+2/3/4魔力强化可直接获得1根精灵的灯芯、魔力+2/3/4生命强化可直接获得1根精灵的灯芯、生命值+40/60/80神器强化 - 大精灵王之冠 >强化后,可直接获得2根精灵的灯芯学习该称号,可升级猎魔弩为精灵王之弩(每层自动射击一名敌人)攻击强化可直接获得1支精灵之矢、攻击+2/3/4魔力强化可直接获得1支精灵之矢、魔力+2/3/4生命强化可直接获得1支精灵之矢、生命值+40/60/80神器强化 - 大精灵王之冠 >强化后,可直接获得1支精灵之矢

精灵王弩是每次射击两倍基础伤害,精灵王箭十倍伤害boss减半

不同套路称号不同。新手过主线用传奇猎手。某些有召唤物的套路用精灵王,爬高通常选择锻造系列的做装备。速刷一般选择异界游侠摸尸体

6,不思议迷宫玩法 新手向基础迷宫心得介绍

其实 不思议迷宫 对于新手不是很友好,新手引导就教了玩家如何拾取金币和如何打迷宫,其他的就没有教学了,所以这篇纯文字向基础教学,还是非常有用哒。 1. 资源 爬塔本质是什么?本质就是线性增长的资源和成长比不上指数增长的怪物成长。资源包括血,蓝,卷轴,消耗品,等等,归零你就挂了。成长主要是攻魔和称号,这些代表你资源的利用效率。 我最近有在记录爬塔时候的资源积累和怪物数据,不过准确的值不太好统计。以竞技场为例,爬到95层前资源积累大概是这样的: -探索点:不买不拆任何东西,佐罗出战竞技场,竖琴魔盗,80-90层刚好能点满所有称号,外加用满5次罗盘。这大概对应28000探索点。实际上90层以后很多时候也不可能全清,只有地上散落的探索点来源了。 -卷轴:平均每层能积累2-3张卷,1星大概占50%,2星25%,3星15%,4星5星一共10%。 -血瓶蓝瓶:血瓶基本是随层数线性增长的:95层38点,49层24点,5层大概10点左右(有太阳花4星,这里看个数量级就好)。蓝瓶我没记,毕竟法术消耗不多。 -四维:爬到100层的时候大致攻魔120点(战士黑袍),血蓝1000点。其中称号提供了一半弱,装备和初始各1/4。(竞技场的其他属性来源不多) -敌人:每10层双维要乘以1.8左右,不过这个比例随层数升高略有降低。50层左右是100/15,85层左右是1000/100。实际上怪物分血厚类和攻高类,前者血加倍后者攻加倍,不同迷宫的强度分布也有不同,具体的值看看就好。 顺带说一句,为什么大家都带竖琴?说白了还是因为探索点卡的比较死。不带竖琴的话称号本身就已经很难点满了,神器的加成项还需要额外的探索点。除此以外还有神器和装备冲突的问题…… 2. 阶段 我不爬高,基本以101层隐藏保底为限,所以只说100层。爬100层的塔大概可以分成三个阶段: -积累期(前期):这一阶段以平A为主,一般从进场开始到30-50层。由于敌人攻低,因此血瓶足以抵消所受到的伤害。这一阶段的要点在于如何尽可能延长积累期。 -卖血期(中期):这一阶段以法术配合平A去解怪。敌人攻击高到你打过去会有损耗,但没有高到不能撞过去的程度。这一阶段的要点在于卖血效率。 -烧卷期(后期):随着敌人攻击再次提升,血效率变得极低,因此主要需要以直伤法术和消耗品为主输出。同时这一阶段探索点的价值变低,因此尽量拿钥匙走人。这一阶段的要点在于直伤效率。 每个阶段的Boss通常来说是具有下一个阶段的特征。 3. 前期 全清的前提下,每层的积累实际上是一定的。所以前期的要点就是如何延长无消耗或低消耗的阶段。这里其实还有一个满血吃血瓶加上限的可能性,不过就算每层完全不耗血50层也就是加100点撑死了,可以忽略。前期的计算很简单:撞死所有怪的平均损血量小于每层的恢复血量。想要尽量延长前期就要减少损血量或是提高恢复量。 例:白板冒险者出战,低层按每层回30点血近似,一层6个怪,所以平均打死一个怪的损血不能超过5。假设有点见习战士3星(20%不受反击),路上捡到的暗影铠甲(-2)和初始携带竖琴(-2),平均敌人攻击力不超过10(5/0.8+2+2)并且可以一刀秒的层数都可以算作前期,这对应着30层左右。 例:链接勇者,由于有40%免伤,因此在同样的情况下可以把敌人攻击力提高到14(5/0.8/0.6+2+2),提高大约5层。 例:链接圣斗士,半血以下有额外的15点防御和每轮3点回复。每轮3点回复对应每层是150点回复量(翻30个板,捡20个东西),因此打死一个怪的损血不超过30都可以无损过层。这实际上已经超过了可以一刀秒的层数。按两刀秒来计算敌人攻击力在37以下都可以稳定在半血线上平推过去,这对应51层左右。实际上,如果你把圣斗士和同类的超人(减攻5,每层回复15%最大血量)比较的话,只有在血量超过1000点的大后期(80层以上)超人才有优势,而圣斗士的唯一弱点在于你会稳定在半血线而非满血线上,所以说圣斗士神确实是没错的。 例:佐罗斯巴达组合。Z斩可以近似认为是每层一次,并且可以一下打死3个(Z斩不能攒很多,所以不算消耗品)。换言之,只需要用脸撞3个就好,每个损血不超过10就可以。平均敌人攻击力的要求是16.5,和链接勇者差不多。 适合前期的能力主要是吸血,回复,减攻类。勘探家一系和白银骑士-帝国统帅一线看起来是为了前期设计的,但是等人能点出帝国统帅的几个能力的时候前期早就过去了。位面和魔毯本质上也是前期能力:无消耗或低消耗爬到41或49层,然后绕两遍,就相当于爬了120层前期。 4. 中期 中期的时候就需要依靠消耗品和卖脸结合来清屏。50-80层的阶段里你仍然需要探索点来强化称号,因此目的就是以最小的代价清屏。打死一个敌人所需要消耗的血量等于敌人的血量/你的攻击*敌人的攻击*闪避等其他减免。 例:69层,你攻击力是70,遇到了450血70攻的角斗士。有见习战士3星和20%闪避,正常来说你的损血是314 (7下*80%*80%*70),你通过诅咒将敌人的攻击变成了20,持续4轮,损血就只有186 ((4*20+3*70)*80%*80%)。因此这张诅咒术为你赚了128的血量。 例:同样的情况,你通过祝福将攻击变成了120,4下就可以打死。你的损血变成了179,这张祝福术为你赚了135的血量。 例:你决定祝福诅咒一起用,吃3下20和1下70,损血变成了83,因此这两张加起来为你赚了231的血量。在这个场景下比单独用要小亏。 例:你的火球在地狱火天赋和火术士项链的加成下可以砸120点,如果你纯用火球砸的话4张火球可以秒掉这个怪,平均每张能为你赚78的血量。 那么,来分析一下基本的这三类法术。 -固定减伤类:诅咒,治疗和盾。这一类法术提供的血量优势基本正比于你的魔力。吸能本质也是这一类,只不过它提供的血量是和攻击相关而非魔力。其中诅咒和吸能的效果和轮数有关,但是需要你卖脸来兑现。如果能兑现满的话是比同等级治疗类补的要多的。 -比例减伤类:以石肤和祝福为代表。祝福为什么放在这里呢?你花4个动作打出了7个动作的伤害,因此省下了3次敌人攻击的伤害。这一类带来的好处正比于敌人的攻击力(和轮数),但同样需要你卖脸来兑现。 -直伤类:以火球为代表。直伤类的价值基本也是正比于敌人的攻击力,不过和你的攻魔比也有关系。比如你花一个火球做出了2下普攻的伤害,那么这个火球就为你省下了两倍敌人攻击的血量。 由于你的攻魔增长速率基本相当,而敌人攻击的增长速率比你快,因此刚进入中期的时候以诅咒和吸能为主进行攻击。随着层数不断提高,固定减伤类就要逐渐让位于比例减伤和直伤。 几乎所有“攻击时……”和“杀死敌人时……”的战斗系称号都是为这一阶段设计的,因为利用这些称号的前提条件是你用脸打怪或是打死第一个怪以后用带来的好处继续打接下来的。 5. 后期 后期的特点在于敌人攻击极高,这带来了两个影响。首先是需要卖脸兑现的法术会因为hp不够而打不满轮数,其次是直伤类法术减少攻击次数带来的效益变得大于固定减伤类的效益:当你魔力是100而敌人攻击有400的时候,通过无称号优化的火球减少一次卖脸的效益就比诅咒减少4次(甚至还可能不到)敌人攻击的利益要大了。攻击的重心要逐渐移动到直伤类法术上。此外,因为打怪消耗过大和探索点价值降低,更多地采取拿钥匙走人策略。 单卷轴的直伤可以看我给过的公式贴。特别要注明的是毁灭之刃和超重力:由于无反击特性,这两个技能可以带来之后一定轮数物理攻击变成直伤的特性。也就是说,毁灭之刃的直伤效率是(按1.8系数计算) (ATK+1.8MAG)*5=5ATK+9MAG,按攻魔接近来估算的话可以在6轮内打出惊人的14倍伤害,如果配合称号还能更多。超重力则是5轮内3MAG+4ATK(7倍),少得可怜。 消耗品方面的计算也是类似,我只举一例:女王的虫卵在5级下继承75%攻击和75%生命,死亡时自爆3倍真伤。一个虫卵造成的伤害量和存活轮数直接相关:打90层王不额外控的话是可以打两次外加一个自爆,共造成4.5倍攻击的伤害,两只9倍(其中1.5倍是吃抗性的物理伤害,3倍真伤)。当然这个最变态的地方在于它吃毁灭绿字,即使你身上的毁灭已经变成了石肤…… 6. 稍微算点大数字 毁灭之刃满加成:基础5轮1.8倍魔力(按100魔力计算的,高魔力效果减弱),毁灭传奇之后是11轮4.23倍魔力,单轮5.23倍率。毁灭打满可以打出11*ATK+46.53*MAG,一共57.53的倍率。这个还是没考虑到传奇下的静电场比较厉害…… 内爆满加成:基础4.5倍魔力伤害,暗系大师+40%,黑暗祭司+75%一共115%,额外50%概率双倍伤害,单发14.5倍率。 流星雨满加成:基础5*0.45=2.25倍魔力伤,火系大师40%,元素领主120%,地狱战神75%一共235%,额外75%概率双倍伤害,单发13.19倍率。红龙加到6颗以后比内爆厉害,你买么? 火球满加成:基础1.2倍魔力伤害,火系大师40%,元素领主120%,大德斗篷200%一共360%。单发5.52倍率。这里走毁灭法师的话是有概率变成末日审判,但是转成的末日审判吃大德斗篷么我很怀疑啊。。有大佬能确认的话请教我。 圣光弹满加成:基础1.6倍魔力伤害,光系大师40%,光明仲裁75%,教皇75%共190%,额外加伤教皇的双发(这个我理解是双倍伤害,不过有什么区别?)和对亡灵+75%(我理解是从*2变成*3.5),单发9.28倍,对亡灵32.48倍。这个看起来是最接近毁灭之刃11轮的伤害了。 死亡波纹满加成:基础0.8倍魔力伤害,暗系40%,黑暗仲裁75%,黑暗祭司75%,大德斗篷200%一共390%,额外50%概率双倍伤害,一共5.88倍群伤外加忽视75%抗性。 瓦解和静电场在这些例子里都能应用上。比例方面按照瓦解*1.8,静电场*1.4(传奇下是1.64)算即可,二者可以叠加。 7. 单伤和群伤 从道理上讲,需要全清又要避免损耗的中期应该是群伤表演的时候,但是群伤吃亏在3个地方。其一,除了末日审判以外群伤很可能无法打全。即使是死亡波纹这种打全屏的,也会因为无法开全图而打不全--当然以纯伤害量来算,能打3就已经可以比同级单体来的划算。其二,很多图都有敌人是在场的时候给友军加buff而非debuff,因此全开图大多数时候不一定是个好事。其三,就更别提那些受伤会强化的敌人了。所以,群伤想翻身恐怕还是得等多体boss出现。我感觉毁灭法师称号后期基本是个负面效果…… 8. 气系传奇和土系传奇 我看过有人提到这两个的对比。实际上差别最大的一点在于土系传奇给20%魔力,而气系传奇给20%魔法值,后者没什么卵用。有人说气系强化静电场,那我们来算算看:假设基础属性是100魔,黑袍下就变成120。 土系传奇:120魔,静电场基础值48,传奇强化60%变成76,一共196。 气系传奇:100魔,静电场基础值40,传奇强化60%,气系大师强化40%变成80,一共180。 所以说气系传奇只能安慰自己说闪电术和闪电链打得多了。。

7,不思议迷宫称号怎么搭配 称号搭配攻略

☆传奇法师☆升级路线:魔法学徒-黑袍法师-咒术师-土系大师-传奇法师传奇法师可以增加辅助法术的持续轮次和法术效果,配合各种控制,可以从容应对各种怪物。比如毁灭之刃的不受反击效果和冰锥术令敌人无法行动的持续控制等。上高层一般首选传奇法师,因为后期的BOSS有可能一口盐汽水喷死你,所以为了尽可能保证自己无伤,一般都需要用到传奇法师。但是在低层的时候由于法术卷轴数量不足,效果并不显著。☆位面先知☆升级路线:魔法学徒-黑袍法师-咒术师-土系大师-位面先知选择位面先知多数时候是为了大地之门,一般是在对资源需求量高的图会比较好上高层,比如德古拉;一般为了刷DP或者刷隐藏冈布奥也都会选择走位面先知这个路线。☆元素领主☆升级路线:魔法学徒-黑袍法师-魔导师-火系大师-元素领主元素领主学习后可以直接增加30%魔法伤害,此后每次升级还可以增加10%魔法伤害,最多增加120%,加上火系大师满级对火系魔法效果40%的增幅,可谓极端暴力。使用瓦解射线后,一个流星雨可以轻松打出1000点以上的伤害,面对前期魔法抗性低的BOSS来说效果拔群,可以轻松击杀60乃至70层的BOSS。

8,不思议迷宫遗落圣坛boss召唤小怪怎么打

《不思议迷宫》遗落圣坛无尽模式百层攻略详解!在不思议迷宫中,遗落圣坛中有个无尽模式。顾名思义,就是玩家可以不停的打下去。这是游戏的一个核心玩法,也是许多玩家乐此不彼突破自我的新方式。那么。如何在不思议迷宫的遗落圣坛打到上百层呢?下面就和小编一起来看看吧! 不思议迷宫遗落圣坛百层攻略 战前准备工作: 出战冈布奥:小编使用的是卡纳斯阵营里最容易获得的魔法师冈布奥关联上收魂者冈布奥!(满足同阵营魔法系出战关联战斗系即可,有奥丁、机帝或者神灯冈布奥会事倍功半哦) 神器&药水:神器推荐饰品部位加攻击魔力的均可;药水的话,魔法师自然选择最平民 的“圣水”了! 推荐称号升级方向: 魔法系:魔法学徒——黑袍法师——咒术师——土系大师——传奇法师 战斗系:见习战士——战士——魔战士——暗影战士——毁灭公爵 琼斯的日记:完整一份,如果没有请对照下表! 这座宏伟的圣坛是何时建立,已经没有人记得了。但各地的朝圣者,依然遵循着古老的规则,在这里举行神秘的祭祀。遗落の圣坛迷宫里有着水、火、土、气四种元素敌人,对各自所属系列的魔法免疫。 其中每一层(特殊层除外)都会出现一个“元素圣坛”,将收集到的元素结晶插入便可以产生不同效果。 玩家在早期尽量先在圣坛兑换收集一套“骑士套”,推荐先拿手套和衣服,因为前者增加自身攻击后者降低敌人攻击适合在早期平砍杀敌。同理随后可以先将手套和衣服升级到四星的“龙鳞套”,其余套装部位慢慢跟上。 不出意外击杀30层或40层boss后,便会获得某系魔法书或者大地之门卷轴,再不济你也能获得一个魔导师套装的部件吧。在获得大地之门后,回到早期关卡继续刷属性提高自己,顺便把五星的魔导师套装拼凑出来,如果路上的商店碰到需要的套装最好还是买下来,因为工坊升级所耗费的探索点是比商店来的多。 在集齐“龙鳞套”和“魔导师套”两套套装的情况下,多余的元素结晶当然是优先兑换探索点,把两系称号升级完整。前期打怪尽量平砍,魔法师史莱姆每一层便会收集一个闪电术,魔导师套装每一层可以获得一个3~5阶的高级法术卷轴,如果拥有了某些魔法书再添一个该系魔法卷轴,加上平时收集和商店购买的卷轴,是绝对够用到100层了。 当然这套玩法的核心还是在龙鳞套的集齐以及两系称号的圆满的情况下,几百点攻击配合上十几轮的毁灭效果,平时除了碰见土元素和远程怪物以外,其余怪物平砍毫发无损,80层以前的怪物基本3刀内便可以解决。碰到土元素,由于它自身特性会反弹伤害,因此只能靠法术卷轴砸,千万别手快砍了他们反弹自杀233……(关爱战士,用脸接怪) 遗落の圣坛里的BOSS是一身绿色的“翡翠龙”,拥有额外的50%魔法抗性,因此毁灭之刃的平砍是非常克制它的。我们依靠“传奇法师”的终极特性:所有辅助类魔法师持续轮数+3,配合“时间停止”可以暂停六轮Boss行动,这期间给boss套上瓦解射线,配合逆天的“毁灭之刃”尽情蹂躏Boss吧。当boss可以行动且行动时间剩一轮时候丢个冰锥继续平砍。最后实在无力的时候记得给自己套上个石肤术,重复以上套路便可以轻松解决Boss。

9,不思议迷宫古代竞技场都有哪些阵容打

前言:铁三角,会套路的请绕道;图刷百遍,其义自见,唯熟而已。先决条件:佐罗、斯巴达、女王,竖琴,航海药剂/随便/不带路线:冒险者走异界,为的是魔盗和灯芯;战士走毁灭,法师走传奇中心思想:刷罐子英雄的碎片。初始:进门称号点异界路线(寻宝-探险-暗行-魔盗-异界游侠),尸体不摸也行,优先满魔盗,省探索点。注意点:1、逢5的层数前攒够2次Z斩,不够的在*5层点杀怪补Z斩技能能量;2、魔盗称号满后可以酌情点战士路线见习-战士-魔战士-暗影战士/魔龙-毁灭公爵;有西洋棋冈布奥的点暗影路线,且优先加满点,随后点毁灭之生命、毁灭之攻击、战士、见习称号,然后点法师传奇称号:学徒+黑袍+咒术+土系+传奇,加满传奇称号的魔力和魔法,随后依次补全战士称号、法师称号、冒险称号。3、卷轴商店买地震术、瓦解术、毁灭术、变形术、时停、死亡波纹;不用入地窖,不用点柱子,不用点宝物商店; 4、Z斩技巧:情况一,没有远程,那就点开地板至怪附近,然后同时点开3到3个以上地板,用Z字斩触发毁灭;情况二32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333363386662,一个远程,底层忽略,高层扔个失明/诅咒,点开2到2个以上地板,Z;情况三,两个远程,点开最近的地板怪,Z;情况四,三个远程,直接Z;情况五,地刺路线3个或3个以上怪,地刺+Z。Z斩1次=40能量=5个怪击杀数。4、有神龙果子的话,就降低攻击,70左右就行,召个虫子,有时停的扔个时停;5、毁灭技巧:Z斩触发,高层点杀触发或者灯芯触发;点杀的时候,60-80层可以用诅咒卷轴,80以上用冰锥或者失明卷轴;另一种点杀就是法伤卷轴了,随意搭配,保留BOSS用的卷轴(瓦解、变形、毁灭、时停)。6、暗影技巧:有暗影之后,要注意攒Z字斩能量,每层点死一个怪后就可以翻地板了,追求速度的话可以点死两个攻击少的怪;40层以后要返回来暗影搭配攻击了,算好攻击和怪物的血比来获得能量。7、70层应该称号全部点满了,开始用探索罗盘垂涎4.5W的金币了。文中皮肤即石肤术。8、佐罗和斯巴达出战都可以,佐罗出战攻击差点但是省探索点,无伤大雅,就速刷而言推荐佐罗,早出暗影,缺点是真有脸黑的没见到斯巴达尸体,拿不到斯巴达碎片,反正我没碰到过;5层-25层角斗场,Z斩2次;35-45层角斗场,祝福+Z斩;55层,静电+祝福+Z斩,静电可以点法师传奇称号得;30层BOSS,皮肤,点点点,皮肤,点死BOSS,没难度;40层BOSS,祝福+虫子1,皮肤,点死BOSS;50层BOSS,祝福+虫子1,皮肤,点死BOSS;60层BOSS,静电,祝福,虫子一个,皮肤,瓦解(够5个),点点点(看好石肤术,有翻车危险);65层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下Z斩2-3次杀观众;不出毁灭:静电、死亡波纹2、祝福、Z2-3次,祝福最后一次还有活的观众就放个虫子;70层BOSS,静电,祝福/毁灭(够4个)/熊猫酒(没有毁灭的话留高层),虫子两个,皮肤,瓦解(够4个),点点点(不点也行,拖回合);瓦解不够的要省着点,忍痛用皮肤抗吧。70层之后普通层可以使用地震术+Z字斩,善用前文Z斩技巧保留多的地震术;80层普通层祝福+地震+Z字斩;90层普通层静电+祝福+地震+Z字斩;95往后不太适用,仅限远程怪。70层普通层祝福+2个虫子,80层普通层静电祝福+2个虫子,90层就灯芯搭配Z斩远程使用吧。75层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下,虫子1个,Z斩2-3次杀观众;不出毁灭:静电、死亡波纹3次、祝福、Z2-3次(出毁灭),不出毁灭就放1-2个虫子;80层BOSS:同70,如果瓦解不够可以用变形术代替皮肤+瓦解。80层以后的普通层,如果探索点还有需求的就Z斩通杀,如果没需求的就拿钥匙下楼吧(逢5的层数有大卷轴-蓝箱子,必翻)。85层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下,虫子2个,Z斩2-3次杀观众;不出毁灭:静电、死亡波纹6次、祝福(静电加成)、虫子2个,Z斩;90层BOSS:静电,祝福/毁灭(够4个)/熊猫酒(没有毁灭的话留高层),虫子1个,变形术,虫子1个。。完了。90层以后就用灯芯,或者静电+祝福+地震/末日+Z刷,再或者用技能点杀出毁灭,拿钥匙就下楼,Z斩能量不够的可以酌情多点几个怪。95层角斗场:灯芯;出毁灭的情况下,虫子3个,死亡波纹,有观众死了就Z斩刷两下;不出毁灭:静电、死亡波纹6次、祝福(静电加成)、虫子3个,Z斩3次。没有死的话就再静电+祝福+虫子+捡东西拖回合;100层BOSS:静电,瓦解(少的话可后置)、祝福/毁灭(够4个)/熊猫酒(没有毁灭的话留高层),变形术/瓦解,时停,虫子虫子、瓦解、虫子。。。有钥匙的话就来100蹭下吧,都挺好杀,没难度。

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