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元素传奇怎么加,盛大传奇3装备怎么增加元素啊

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1,盛大传奇3装备怎么增加元素啊

目前没开放强化元素的系统, 你看到的都是打怪出的武器。现在所有加元素的东西都怪出的。。

元素传奇怎么加,盛大传奇3装备怎么增加元素啊

主要是是伤害.如果说元素的话.就是杀怪了.怪一般是弱暗黑 神圣的比较多.所以建议加神圣比较好.

现 元素效果不明显 明显不是GT传奇3时期的元素系统

2,一休哥 怎么给传奇添加元素卷轴

怎么提取别人版本的db = = 一休哥, 详细点。

功能: 双击物品可以自动触发指定脚本功能; 使用方法: 1.物品数据库设置1:STDMODE字段设置为:31 2.物品数据库设置2:AniCount字段设置为:X X为指字数字触发脚本(1-999) 3.物品数据库设置3:Source字段设置为0时表示为解包物品,为1时表示计次物品,次数为持久字段DuraMax的值,双击一次降1点持久,同时红字显示该物品还剩下使用次数, 4.\Mir200\Envir\market_def\QFunction-0.txt下设置[@StdModeFuncX]#IF#ACTSetNewItemValue 1 1 + 5sendmsg 7 给武器加5点攻击伤害增加属性===================================注:其中X为物品数据库设置2中的X代码解释格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加例子: 给武器加5点攻击伤害增加属性#IFCheckGold 10000#ACTTake 金币 10000SetNewItemValue 1 1 + 5

功能: 检测当前装备是否附加了新属性. 专用登录器.格式: CheckNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加例子:#IFCheckNewItemValue 1 0 > 5#SAY你的武器附加了5%的致命一击属性. #IFCheckNewItemValue 1 1 > 5#SAY你的武器附加了5%的攻击伤害增加属性. #IFCheckNewItemValue 0 5 > 5#SAY你的衣服附加了5点人物体质属性.

3,本人刚开始玩元素求一加点方式

这里写的是满及的元素加点,SP的任务全做 召唤——这个技能栏里的不学 战斗魔法——魔法护盾满(就是5及)。替身草人(1及) 魔道——远古魔法书满(也是5及) 元素—— 杰克爆弹(5及)[为的是出烈焰冲击] 雷光珠满(20及)[雷光刷图很强,对暗系怪去血超多] 冰霜雪人(10及)[为了出冰墙和极冰] 暗影黑猫满(20及)[这个技能应该不用我说了吧] 空中施放:杰克爆弹[不学,刷图学这个技能没什么用] 魔法秀[我没学,刷图的话感觉用处不太大] 元素点燃满(10及)[这个是元素的招牌技能,4个灯全亮能加300的智力,相当与600点的魔法攻击] 魔法记忆满[这个因该不用说什么了] 移动施法满[同上] 烈焰冲击(1及)[这里要说一下,烈焰在刷图当中没什么大用处,太高的话和人组队别人在打怪你突然来一个怪飞得太高不好,所以只加了一及,一及对刷图来说已经够用了] 雷旋(1及)[击飞怪用] 冰墙(5及)[墙太底的话抵挡攻击根本不能档多少下就没了] 虚无之球满(18及)[黑球最高也就加到18及而已,黑球的穿透性强,刷虫子和怪多的时候很有用] 杰克降临(不加) 天雷(不加) 极冰盛宴(1及)[这个技能我没加太高,单刷的话加太高没用。组队刷的时候,怪多可以用这个技能打打] 泯灭黑洞(5及)[很多人说黑洞1及就够了,但是我感觉1及吸力不是很强,5及的话可以把周围的怪也吸进来,而且不会跑出去] 个系精通——我只加了暗系满及,光系看暴击加满了全点光系上(现在元素还没觉醒,所以很多人现在就把精通点了或者留下觉醒的SP感觉不实际,现在还不知道元素什么时候才能觉醒。现在就浪费将近100多的SP不是很浪费吗,还不如点在技能上面,可以痛快的刷图呢) 通用——魔法暴击满,魔法背击满(个人感觉加这个适合用黑猫和黑球,不想加的可以去加元素的技能上] 现在说下装备 衣服:衣服我推荐穿释放散件 护肩:气功45及的护肩(很多人说为什么不穿羽林肩呢,虽然说羽林是5%的释放速度,但是气功的释放也是有4.5%,而且气功护肩智力最高可以到达16点,而羽林一般都只有13左右,所以我就选择了气功的45及护肩 衣服穿的是50及的月海碧魔衣服(以为衣服加的有两个技能:魔法记忆和移动施法,魔法记忆可以减少技能的恢复时间。移动施法可以增加移动释放的攻击力。而且衣服最高的智力可以达到22) 下身选的是诺斯玛尔破曦布甲3件套(很多人穿的是狂舞短裤和七星,其实我还是感觉破曦比较好,至少智力比较好,而且和腰带加起来的属性和狂舞加七星是一样的释放,就是因为智力高所以才选了破曦)[裤子最高智力22点,鞋子最高12点,腰带最高11点] 首饰:60及了当然是泰拉首饰2件外加贤者之戒(要的是释放,没有到60的手镯和项链就带罪恶护腕和兔神吧) 武器推荐:“幽灵魔杖”,武器最好是强11的,如果有钱的话就买把“魔音护魂” 称号:那当然是不灭之王了,如果有更好的那就选更好的吧 其实每人有每人的加点方法 你可以找适合自己的 希望能帮到你

4,元素师如何加点给个方法啊

其实你到官网上看看法师的技能 然后到技能模拟器上加加看 光靠别人说答案很多 你自己很难决定 所以你去试着看看 这样你能玩的得心应手

魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. >『主动技能』 魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 **我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用. 祝你游戏愉快 采纳

5,元素如何加技能点

元素加点分为3种。PK加点。刷图加点。综合加点。下面我一个一个说 元素刷图: 纯刷图元素,只有光暗最好,但是我为了华丽路线,所以选择了光暗火3修(只为华丽学的火系..楼主不喜欢就点别的技能好了,输出只是小技能,) 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 烈焰冲击 Lv 5 (刷图不需要高等级地火,很多时候只是为了保护自己和点燃) 雷旋 Lv 5 (为了保护自己) 冰墙 Lv 1 (为点燃..把怪弹开,免疫远程攻击,给自己足够时间蓄气放技能) 虚无之球 Lv 5 (等级高很好,但很浪费点,在点燃下5级黑球输出也很高的) 光系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 暗系精通 Lv 10 (为了输出,省蓝) 杰克降临 Lv 1 (为了华丽路线而点,伱要是不喜欢华丽路线可以加别的技能) 天雷 Lv 1 (为了后期刷机械牛第5个图引红猫) 湮灭黑洞 Lv 1 (刷图1完全足够了) 杰克爆弹 Lv 10 (大杰克前置) 雷光珠 Lv 20 (主要输出) 冰霜雪人 Lv 5 暗影夜猫 Lv 20 (副输出) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1 (为了刷图不那么闷,好玩才点的跳南瓜,要是不喜欢可以点别的技能) 魔法秀 Lv 10 (刷遗迹,机械牛就能发现秀的好处了) 元素点燃 Lv 10 阿斯特雷彗星 Lv 5 觉醒技能,考虑到SP问题,+5足够 元素集中 Lv 3 加多了后也是浪费,自己看下加到3级的属性就知道了 战斗魔法----------------- 魔法护盾 Lv 1 (我呢,,刷图不喜欢开盾,刷图元素得练习很好的跑位,要是开盾被击那蓝可是要掉的很快) 替身草人 Lv 1(为了意外准备) 魔道----------------- 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 8 (只要加了会发现1级跟满级的区别,) 远古魔法书 Lv 5(有大号提供蓝或者有耐心在图里等回蓝可以不加) 通用 远古记忆 Lv 10 (配合魔法秀效果可就很明显了,因为只有20秒,所以在魔法秀20秒内会更厉害) 魔法暴击 Lv 10(50后再加,穿上45级爆击+开罐之王称号,爆击30%以上,这个自个儿体会,爆击只有在高输出的前提下才有效果,50后是元素最高输出的时期) 前期优加点: 雷光猪 (光电鳗) 黑猫 雪人5 小南瓜5(50后再点到10) 魔法记忆 移动施法 光精通 暗精通 元素点燃 黑球5 冰墙1 地火1(50后再点到5) 雷旋1(50后再点到5) 远古记忆 露露1 盾1 草人1 魔法书5(不喜欢可以不加) 没有说明等级的技能跟着等级加好了! 元素PK加点: 元素: 杰克爆弹5级出空中施放(PK的时候作为扫地 配合后跳用) 光电鳗5级(前置,PK的时候很少人会自己去撞光珠的 除非是傻逼) 冰霜雪人20级(冰冻、减攻速移速都很有用) 暗影夜猫20级(距离远 又是两端攻击) 魔法秀10级(减少冷却时间 增加施放速度 减少蓄气时间上限 没用吗?) 元素点燃10级(10级加的智力是很可观的 比远古、属性精通有用) 魔法记忆10级(增加施放速度 减少蓄气时间 很好的技能) 移动施法10级(哪个元素不点满他 我就拜他为师) 烈焰冲击20级(范围大 浮空高 点满他PK很有优势的) 雷旋1级(连招用的 具体怎么用等下再说) 冰墙18级(减攻速移速 点满他也很占优势) 虚无之球5级(前置而已 我还没试过有人会自己去撞) 各类精通不点(PK不怎么有用 加攻击力和减少消耗MP比率 单挑的时候没有 擂台的勉强有用) 湮灭黑洞1级(只是吸一下人而已 有时候吸太久也不好) 极冰盛宴1级(对冰墙里的对手放最有效 考虑过点满他 但是1级的伤害也很可观) 元素集中1级 召唤: 无 战斗魔法: 天击10级(虽然说我们不是力法 但是连招也很有用的) 龙牙1级(插中了就接天击 也很有用的) 魔法护盾5级(魔法师本来防就低 有了这个不就更好用?) 替身草人1级(逃命用的) 魔道: 魔法星弹1级(别问我为什么要加 其实我也不想加) 驱散魔法5级(这个技能对很多职业是克星 如金身、气功、机械都很有用 1级范围太小了) 通用: 后跳1级(有些人出了强制 元素师几乎不与XX流沾边 所以强制是没必要的) 受身蹲伏1级 元素综合加点: 通用技能:(无) 有的人会选择加远古记忆,下面我会说明为什么没加 魔道:远古魔法书(5级) 回蓝用 战斗魔法: 稻草人(1级) 打怪或PK 跑命用 1级就够 没SP 魔法盾(5级) 我刷图不用 PK时开 减少伤害 召唤:(无) 没必要 元素:从基础开始吧 魔法记忆: 10级(满) 元素师不加这个就不用玩了=。= 移动施法: 10级(满) 有的人只加5级或更少 我觉得应该加满 10级 80% 的移动速度 而且受到的伤害少很多 到时候PK 打怪你都可以蓄气 到处跑 我现在就是 开个黑洞 蓄气 到处跑 然后集中才放 元素点燃: 8级(要加满) 等级不够没办法 只有8级就很恐怖了 你打怪PK都开 怎么样也能点燃2个标志 2个标志就100智力=。=恐怖!!而且元素点燃是持续60秒 冷却60秒 刚好没了继续用 多爽 所以选择元素点燃不选择远古记忆 而且元素点燃用SP比远古少 魔法秀:(满) 目前5级 没SP 强烈要求满 PK的时候 到时候你就知道什么叫魔法满天飞了,增加施法速度,减少聚气时间,好技能! 黑猫:(满) 我目前19级,肯定满,刷图,PK都很有用 BT招 雪人:(建议10级) 雪人PK不错,耍懒用,加10级或更高,我目前只加5级,前置用 小杰克:(5级) 前置用,PK 刷图 用的都不多 光电鳗:(建议10级) 这个技能怎么刷呢,打单怪挺牛B的,有时打BOSS用 又省蓝 我只升5级,前置 烈焰冲击:(满)强烈建议 我目前只有14级,这是个好技能 刷图 PK都好用 PK 或刷图 被地火 打中浮空以后 接黑洞 黑猫 黑球 什么都行 而且等级越高,范围越大,威力越强,爽就一个字! 虚无之球:(5级) 我只升了5级前置用,刷图不错,PK用处不打 所以前置就好 冰墙: (5级) 我目前只升了1级,没SP 我拿去升地火了。这个技能不错 可以弹开人,附修冰的可以把他升高 雷旋: (5级) 我目前只升1级,没SP 我拿去升地火了,这个技能可以把人放倒! 就是距离近了点 也不错 如果想出天雷 就升5级吧! 黑洞:(满) 我目前只能升4级,刷图PK之不可少技能,吸怪吸人,爽就一个字 吸住了 你怎么打都行! 天雷:(个人爱好出) 这个技能 蓄气4连击 攻击挺高,唯一的缺点是 施放后人不能动 大冰: (个人爱好出) 我觉得这个技能不怎么样,个人不喜欢! 天火: (个人爱好出) 这个技能刷图不错,范围又大,伤害也高,但是PK就不怎么好用了。个人爱好出吧 觉醒 阿斯特雷彗星 Lv 1 觉醒技能,考虑到SP问题,+1足够 元素集中 Lv 1 加多了后也是浪费 暗系精通:(满) 为什么加满先说明下,我是主修暗系元素,当然满,你修其他就加其他吧。建议主修暗系,暗系PK 和刷图都好用 冰系精通,火系精通,光系精通:(2级) 如果你附修 你SP多你就加高吧,而且以后再加 等觉醒开了再加 这是本人第一次写个人加点的文章,请大家指点,不好的指出 觉得好的多多关照,嘿嘿!

6,DNF元素怎么加点越详细越好

这种加法可以说是白给的元素,上哪都吃亏!

元素师作为法师中一个强大的职业,已经有越来越多的人来练这职业。但是元素的技能有很多,火、光、冰、暗四系的技能怎样修,怎样练,中间有太多困绕大家的问题,有的元素已经洗了两次、三次点,还是觉得自己的加点有问题,再这,我把元素的技能,给大家介绍一下,另外说明下这些技能的功效,以便给予你们加点的帮助。 元素四系,绝大多数修2系,也有人修3系的,其实修几系只是等级的问题,只要技能点够,多加吧。 但是元素就是技能点不够的一个职业,所以我在这说下元素的技能。 之前我先说几个元素必加的技能,这些技已经没有什么疑问了。 替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的) 魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有枪殿着,对吧) 接下来说一些有争议的技能 魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领) 移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断) 通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途 召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图 魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。 关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。 战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好 接下来是主要的技能:元素 我把元素技能分为小技,中技,大技 小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。 中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好 大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞 黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。 出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。 有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。 因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。 所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。 元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而破解你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。 魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。 精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉到太大的用途,建议大家先留着这160点,等国服真正出了元素的觉醒,大家再加也不迟。

s元素师,很受欢迎 下面是加点方法 魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力 魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击 魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满 移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满 火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级, 光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要, 冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加, 暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满. **魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要. **移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气. >『主动技能』 魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能 冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能 暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能 雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加 虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能 冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击 湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛 阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人 **我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了. 『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行. 『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过. 『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢. 因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能. 『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒. 『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.

元素分为3修`双修`单修元素`也可以全修,不过那样纯粹是白给`如果版主在的话`可以加我QQ联系我`本人会告知你详细的加点方法!

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