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1,MHP3的武器属性伤害是怎么计算的
近战武器属性伤害=武器表示属性×肉质属性吸收×斩味补正×攻击次数;远程武器(不包括弓)属性弹单次伤害=物理部分弩弹(包括轻重弩)单次伤害+全体防御率×属性值×速射补正×部位属性吸收;各种补正参数大多为常量,请自行查阅资料。 属性弹的伤害分为两部分:属性值造成的属性伤害和子弹造成的物理性射击伤害。“水”“火”“冰”“雷”四种属性弹:单发属性值=人物攻击力×0.45 ;单发子弹威力为7 ;具体是什么数值,得看你的人是多少攻击力。就属性伤害方面远程(不包括弓)自然是大大优于近战,但是物理伤害就十分地低。应该说各有千秋。
2,我问一些关于传奇游戏的计算公式谢谢
首先防御和攻击都是最大值和最小值,0-100的攻击 并不是时时刻刻发挥100的攻击力,防御也是一样。 准确是防止打不中的也可以对攻击时发挥最大攻击有帮助,敏捷是用来躲闪的,怪物有几率打不到你。一般技能是发挥本身基础的攻击力,烈火是2-3倍 半月是0.8倍 攻杀是1.2倍 刺杀是正常值幸运属性当然愈大越好 但是任何事情都不是绝对的,幸运+9也只是增加发出最大攻击的可能性 我在盛大喝道过加9 试验了一天 只是发挥最大攻击的几率增加了 并不是刀刀都是最大攻击
你好!很复杂的,准确是砍不到怪的时候戴加准确的首饰比较好。敏捷是移动速度快。假如你的攻击是15-15,对方防御是14-14,那么你每刀只能打他1点体力值。烈火的话基本是2倍到3倍的攻击,攻杀也有增加。如果是幸运加加9的话,那就是最高了。每刀都是最大数打字不易,采纳哦!
3,神鬼传奇元素伤害是怎么计算的
元素伤害是加技能攻击伤害的!主要看你的技能是什么元素的伤害,如果不一样则没有任何效果!
元素伤害是幸运一击的表现 伤害为4元素的总合加对方的抗性
副加属性,攻击时自带,有火,冰,光,暗,开始都为0但有些装备自带属性,还有镶嵌宝石拥有属性,就产生了攻击附加属性了至于计算按%来计算攻击输出
http://sgcq.duowan.com/0905/106004895514.html 希望能帮到你
元素伤害是加技能攻击伤害的~~~~~~~~~~~~~~`
朋友你玩过魔兽么?元素伤害就和魔法伤害一样!每个职业都有一定的元素抗性,比如说:你是暗元素伤害,我的暗元素伤害抗性为百分之20,(你的暗元素攻击+你的暗元素技能伤害)X百分之80,就是你能伤我多少血!明白了没有?
4,热血传奇魔法伤害怎么计算
一点魔法等于一点伤害、这个不但看基本的魔法有多高、而且还要看你学的技能有多好、还有装备的隐藏属性个幸运值、比如说小火球与雷电、雷电与冰咆哮、冰咆哮与流星火雨等等、技能越高级,在同等条件下伤害就越大!
其实 热血传奇的普通物理伤害 和魔法伤害 计算很简单的 就是你的攻击力减目标防御值 战士的物理伤害计算最简单 就是攻击力减目标防御值 魔法伤害要计算的是 你的魔法力乘以技能威力 再减去目标防御值就是魔法伤害值 这是最简单的伤害值计算 但是现在的传奇伤害值计算有些复杂了 因为内功 心法 内功技能的加入 这个计算公式就要加入这些新的元素了 我是懒得计算 具体数值你可以自己去下一个服务端 然后下一个传奇编辑器 看看他的魔法数据库和引擎上关于内功 心法的设定 当然 这肯定不能当做盛大的数据来计算 关于魔法躲避 这个数值最直接 有多少就有多大概率 但是有一点 魔法躲避对群攻技能无效 比如 并冰咆哮 火墙等技能 准确敏捷 这就更简单了 准确越高 物理攻击命中就越高 敏捷越高 躲避物理攻击的几率就越高 这是两个相对立的属性 幸运和诅咒也是对立属性 幸运越高 越能发挥你的最大攻击力(物理 魔法) 现在盛大是运9发挥最大攻击力 诅咒也是 诅咒值越高 你的攻击就只能发挥最低 且有一说 诅咒越高 杀人爆东西越多 且爆身上装备几率会很大
5,请教盛大传奇的伤害公式
什么伤害不伤害,用战士开开阁位刺,和烈火,两个最狠的技能,打法师速度快的攻击高的直接就秒了.用法师号,就是火加冰,冰忽视魔法防御,就是带魔法躲避100%的项链,拍上也是个个中.研究这个没啥用,有这时间把手法练练啥都有了.道士就不说了,地球人都知道怎么用.
朋友 我很理解你,我以前也找过老版本传奇,和你说的差不多。但是那始终是sf没有官方稳定,说不准什么时候又关了,也许你今天建号,明天就给你关f了,而且sf完全是gm拿来赚钱的,你要找回感觉,人家给gm50rmb立马40j,而你要感觉的话只有在那里慢慢砍驴子!!,已经是过去式了。你要的那感觉是找不回来了!!
攻击-防御=伤害 出攻杀那一刀,3级攻杀+8点攻击,2级6点…… 半月的外3格,无视防御。3级半月外3格伤害约是攻击力的30%(这东西至今没正确答案,凭是的推算)。中央那一格,仍按正常算。 菜刀舞半月的效果明显较练狱好。 3级刺杀第2格,第1刀无视大约50%的防御,第2刀约75%,第3刀后无视防御。 烈火:1级烈火,攻击X1.7;2级烈火,攻击X2.1;3级烈火,攻击X2.7。(有小数,均舍去)。 道法的伤害均有系数加成。 道术、魔法X?—魔御=伤害。
这个,建议到17173上看早期(2001年)左右的帖子...地址: http://mir.17173.com/
都是在讲废话 有魔法躲避100%的项链....
6,传奇3强元素和攻击元素问题
1、强元素最高强5;2、攻击元素跟攻击、灵魂、自然一样没有封顶,有好多都行;3、攻击时候哪种元素起作用?必须分几种情况说明:a.道士/法师是以人物采用的魔法攻击所属的性质决定。就是说不管人物具体元素多少(武器+首饰+附加点),如果是火系攻击只有人物带的火元素多少起作用,其他黑暗/神圣/雷/幻影/风/冰都不起作用;神圣攻击时就看人物神圣+多少,其他黑暗/火/雷/幻影/风/冰都不起作用。b.武士由于是没带属性的魔法攻击的,所以计算元素攻击时,首先看武器+的元素;其次如果武器不带元素则以人物最高元素为准;再其次如果在武器无元素而本身有2个以上最高元素时,按火/冰/雷/风/神圣/黑暗/幻影次序为准。(武士的野蛮/烈火/连月。都不是某元素系列的攻击)。
1、道士灵魂火符属于暗黑系的,火符的伤害加成与你暗黑攻击元素有关,和火元素无任何关系。 2、神圣系魔法你可以参照魔法书里的法系支得知,在神圣栏里面的都是,宝宝的力量加成可以从你的移花接木魔法中得到加成,宝宝的攻击(骷髅是幻影,狗是火),和幻影装备没有太大关系。 3、战士的主要技能是幻影系的,但战士们并不追求高幻影元素的装备,因为大多怪物的弱幻影都不是很高,主要准备2套,神圣、暗黑。如果你想pk,高破坏力才是王道,因为高手们是不会穿有弱属性的装备和你pk的。4、加如对方有弱火,你的装备有火攻击元素的话是有攻击加成的,但效果不佳。而且不划算,你屯一身火装备就为了对付一个玩家,当他装备你换你就浪费了。(注意:如果你身上的装备火元素的加成比其他元素小的话是不会出效果的)