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1,请教盛大传奇的伤害公式
攻击-防御=伤害 出攻杀那一刀,3级攻杀+8点攻击,2级6点…… 半月的外3格,无视防御。3级半月外3格伤害约是攻击力的30%(这东西至今没正确答案,凭是的推算)。中央那一格,仍按正常算。 菜刀舞半月的效果明显较练狱好。 3级刺杀第2格,第1刀无视大约50%的防御,第2刀约75%,第3刀后无视防御。 烈火:1级烈火,攻击X1.7;2级烈火,攻击X2.1;3级烈火,攻击X2.7。(有小数,均舍去)。 道法的伤害均有系数加成。 道术、魔法X?—魔御=伤害。
2,传奇内功伤害增加和伤害减免是什么意思
伤害增加 和 伤害减免,这里的数字代表百分比。那些是指你有内功,但是没有技能时增加的量。怒之技能提升的攻击是针对某技能,0级-50%,1-100%,2-175%,3-250%这里的提升是在基础 伤害增加 上的。比如伤害增加 3 %,如果有个怒之火球术,1级,在用火球的时候要额外扣除一定内功(根据技能不同而不同),但是伤害增加 6%(3%*(100% 100%)),如果怒之3级,那么是 3%*(100% 250%)=10。5%,这么算的。静同理,0-25%,1-50%,2-75%,3-100%。但是只针对相同法术。如果有2级的静雷电,那么雷电术伤害将扣除 15%*(100% 75%)=26。25%,一个本身100攻击的雷电实际上只有 73攻击了,对方如果有内功技能是加在他的攻击上了(也就是攻击不是100 可能是110。
3,热血传奇各职业的技能合击连击怒之技能静之技能的伤害值是多少
法师:1.小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11例如50点魔法,那就是50+11=612.地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21例如50点魔法,那就是50+21=713.雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围4.大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17例如50点魔法,那就是50+17=675.爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15例如50点魔法,那就是50+15=656.火墙攻击杀伤力就是你发挥的魔法+7例如50点魔法,那就是50+7=577.激光公式为38+X*1.49例如魔法63的时候杀伤力为38+63*1.49=38+93.87=131.87,四舍五入后是1328.冰咆哮攻击杀伤力就是你发挥的魔法+27例如50点魔法,那就是50+27=779.寒冰掌的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,杀伤力公式为28+X*1.1其中X你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入例如这次发挥了50点魔法,那就是28+50*1.1=28+55=8310。灭天火的攻击稍微麻烦一点点,不过还可以,杀伤力公式为掉红:51+X*1.25掉蓝:24+X*0.65其中X你本次发挥的魔法,具体的杀伤力因为有小数存在,所以会四舍五入例如这次发挥了50点魔法,那就是掉红:51+50*1.25=51+62.5=114掉蓝:24+50*0.65=24+32.5=57武士:基本剑术技能每升一级加3点准确。说实在的准确的重要性相信大家都知道。攻杀剑法0级攻杀出现时当前发挥攻击+2。1级攻杀出现时当前发挥攻击+4。2级攻杀出现时当前发挥攻击+6。3级攻杀出现时当前发挥攻击+8。刺杀剑法刺杀剑法的刀锋忽视对手防御,但对第一格的攻击对像和普通攻击无区别,0级刺杀0。4倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,1级刺杀0。6倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,2级刺杀0。8倍当前攻击发挥值忽视第二格攻击对像防御,3级刺杀发挥100%当前攻击发挥值无视第二格攻击对像防御。半月弯刀对于半月的杀伤力,0-3级半月除了半月的刀锋攻击有所变化,对第一攻击对像的杀伤力和人物普通攻击一样,半月刀锋的攻击力指数本人也忘了,反正刀锋忽视防御这点本人以前幸运9的时候早就试验过的。野蛮忘记了烈火剑法0级烈火1。4*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。1级烈火1。8*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。2级烈火2。2*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。3级烈火2。6*人物当前攻击发挥值,不忽视对手防御。道士没玩过没仔细找过质料合击连击怒之技能静之技能这是盛大最近才出来的攻击伤害根本没公开过所以不会有人知道的真想知道的话就要去服务端里找了