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1,刀塔传奇挑战模式第三章K头模式怎么打
刀塔传奇挑战模式第三章第二关 3-2-1:刀塔传奇挑战模式第三章第二关视频 阵容:DP+暗牧+冰魂+法系AOEX2(火女巫妖冰女光法什么的都行) 因为有几个怪是物免,所以上法系。就当以前打折戟山谷一样好了,DP无限开大,暗牧注意加血。注意第一关如果装备太差,不要过多地单独开大浪费时间以免超时。 3-2-2:刀塔传奇挑战模式第三章第二关K头模式 阵容:全能+随意的强力AOE(最好有一手打断,如一姐) 目标是保护敌法不死,一个全能足以。其他的英雄用带AOE的就好了,最后一关敌方修补黑鸟开大的时候用一姐大招打断。 3-2-3:刀塔传奇挑战模式第三章第二关卡尔 卡尔是系统英雄。 阵容:死灵法+火卡两个带火的一个带雷的。雷元素可由电魂或者宙斯提供,火元素可由蓝胖火女或者凤凰提供,另外猎魔人雷与火都有) 很有意思的一关,需要卡尔不停的丢技能收人头。 关键技能: 1,陨石(火火雷)最主要的AOE输出,耗血收割都靠它 2,天火(火火火)残局补刀神器,时机要把握好 3,吹风(雷雷冰)另一个主要AOE输出,并可打断晕眩敌方全体 4,推波(火雷冰)没有陨石和吹风时可使用,AOE输出并带击退 输出主要靠上面4个技能打,其他人的大招只用在耗血阶段。另外卡尔可适当运用“雷雷火”提升自己攻速,加快能量增长速度与随机出元素速度,其余技能可忽略。
2,小冰冰传奇卡尔怎么样卡尔阵容搭配
小冰冰传奇卡尔阵容,卡尔阵容搭配,卡尔怎么样小冰冰传奇卡尔阵容搭配,最近在小冰冰传奇中有一套配风火雷电四种属性的阵容,这套阵容到底该搭配什么呢?接下来就跟随深空游戏一起看看小冰冰传奇卡尔阵容搭配伤害分析吧。阵容分析蓝胖:爆轰(火),燃烧瓶(火),狂轰乱炸(觉醒技能:火)火女:神灭斩(雷),光击阵(火),龙破斩(火)巫妖:霜冻新星(冰),连环霜冻(冰),冰甲(冰)双头龙:冰封路径(冰),冰火两重(冰,火),火焰路径(火),液态火焰(火)冰女:暴风雪(冰),冰封(冰),冰爆术(冰)凤凰:烈日炙烤(火),烈火精灵(火),凤凰冲击(火)恶魔巫师:死亡一指(雷)宙斯:天神之怒(雷),落雷(雷),闪电链(雷)电魂:等离子场(雷),风暴(雷),电刃连接(雷),电磁力场(觉醒技能:雷)小黑:冰箭(冰)猴子:寒冰长矛(冰)骷髅王:飞锤(火)上面就是所有技能带有元素球的英雄,首先,卡尔需要能快速的切出出技能,那么那些只有大招带有元素球的英雄全部淘汰!(淘汰骷髅王赫恶魔巫师),我们可以看到火系有火女,双头,凤凰三个,冰系有冰女,双头,巫妖,小黑,猴子,而雷系,却是我们早早放弃的宙斯和电魂这两个英雄!但是我们所有关键性的控制技能全部都需要雷球,包括输出性技能陨石也需要雷球!在配阵容前,我们需要知道各个英雄的技能出手顺序,那么现在开始配阵容:第一队:(阵容为双头(凤凰),猴子,蓝胖,宙斯,卡尔)针对阵容:法系队,无敌法的物理队注意点:同样是火雷卡,但是为什么将火女配进去的阵容分开。第一、凤凰橙卡加智力的装备少,满装智力都比蓝胖低不少,但是火女觉醒以后基础智力就已经和蓝胖差不多了,智力没法卡,这就意味着带火女之后这套队伍基本没法挑战敌法物理队了。第二、火女是属于单体爆发,觉醒以后,由于有觉醒技能的存在,能量比凤凰更快,而凤凰属于团体AOE,在和单T法师队伍中,火女在秒T破前排方面更为出色,但是在地方有猴子的情况下,火女的技能会大打折扣,而凤凰则完全不受影响。在面对猴子的时候,火女技能容易空放,容易被敌法针对。点评:这套阵容可能很多明眼人一眼就能看出是针对敌法的,这套阵容利用蓝胖觉醒以后将智力洗炼满后智力最高,来作为主T保护好宙斯和卡尔,给他们两个提供输出空间,用技能打爆敌法,这套阵容在进攻时针对敌法非常管用。缺点:蓝胖主T的缺点非常明显,在面对法师队的高爆发情况下蓝胖的魔抗不高,非常容易被点杀,猴子的低血量低魔抗在法系队伍的面前极其容易被秒,而且冰雷的卡尔没有什么爆发,在面对法系的技能时无法给对面足够的伤害,在面对沉默的菜刀队的时候,蓝胖和猴子很容易被点。
3,刀塔传奇卡尔技能分析 风火雷电齐上阵
关于卡尔这个英雄,争议很大,有人说他是神,一张三星卡尔配好了阵容没有破不了的阵容;有人说他是渣,技能虽多,却没有一个是致命的! 快速阅读: 技能分析 | 阵容搭配 元素之书 这个技能是卡尔的大招,同时也是卡尔非常关键的一个技能,这个技能的等级决定了元素球的停留时间,如果这个技能等级不高,那么元素球只会停留很短的时间,经常会看到球了但是等不到卡尔去抓取,元素球就消失了,当卡尔能量满了以后,会随机召唤一部分球停留在上空。 如果在打矿和副本推图时可以手动抓取这些球,当抓够了三个球会自动组合成技能,这个技能点是优先必满的 冲击波 在实战中这个技能触发的频率应该是最高的一个,这个技能没有在DOTA中的特效那样禁止攻击那么BUG,在技能说明中说明是降低对方物理攻击,并击退敌人,但是在实战中测试以后对物理系的攻击降低实际影响不大,但是破阵型能力非常不错,而且可以打断抬手,打断类似光法大招这种需要持续性的施法。 从控制角度来说这个技能还不错,但是作为一个三系技能,起码带了一个火球,伤害却低的可怜啊有木有! 寒冰术 纯粹的辅助性技能,伤害效果可以忽略,但是这个技能在配合物理输出的时候有着1+1>2的效果,降低对面护甲,在受到攻击时会被打断当前动作,可以想象一下熊猫被上了这个技能然后一直原地做体操运动的情景。 技能缺点是对元素球要求比较苛刻,三个冰球同时出现的几率不是很多 冰墙 在实战中这个技能出现的频率非常高,这个技能的控制效果也还算不错,降低攻速降低移速,在实战中经常看到一个熊猫在冰墙中开大,几乎就是等于慢动作回放的效果,一个大招在没有打断的情况下需要10秒才能放完的效果是怎样的,可以自己想象一下。 这个技能的缺点:优先对敌方前排英雄释放!如果对面带了猴子,那么如果第一个出的这个技能,那么这个技能会释放到猴子的分身上。 幽灵漫步 可以说这个是卡尔最废的技能了,浪费了元素球和施法时间只是增加了自身的魔抗和闪避,对团队没有任何增益,在实战中,即使战斗到双方都剩最后一人,即使卡尔放出了这个技能,依然会是先倒下的那个。 天火 12000的神圣伤害,意味着这个技能打到任何一个英雄身上都会附带打断效果,在实战中,这个技能相当好用,如果是在残血时候收割到一个人,由卡尔或者300的击杀能量,那么剩下的基本是卡尔的showtime了。 火元素 这个技能并没有DOTA中那样是卡尔的核心技能,相反,这个技能在实战中相当废柴,火人的攻击方式是魔法攻击,意味着被沉默就不会攻击了,作为需要两个火球切成的技能,和同样需要两个火球的陨石相比。 这个技能的实际伤害连陨石的1/20都没有,伤害收益低的可怜!而且这个技能出现的频率也很高,通常会看到召唤了一个火人,然后马上又召唤出一个,出现这个技能的时候真的是哭笑不得! 混沌陨石 这个可是卡尔核心的输出技能,从前排一直滚到后排,其见都会有火焰灼烧的持续性伤害,如果一场能够砸两个陨石,那么这一把卡尔的输出基本就可以破90000+了,但是虽然这个技能伤害比较高,却没有打断效果,而且送能量很厉害 电磁暴 在刀塔这个什么都看能量条的大环境中,这个技能无可厚非的是卡尔所有技能中的NO.1的神技,伤害中等,但是可以爆掉对面能量才是最恶心的地方,从远征中大家几乎都知道了有能量打没能量的情况是什么样的,大家可以尽情的想象一下一堆满能量的彪形大汉蹂躏一群没有能量的小朋友的情景,但是在目前雷电系英雄稀缺的情况下,这个技能非常非常少能够见到! 灵动迅捷 这个技能用在任何一个物理系的身上都是神技,但是可惜这个技能不能类似蓝胖的嗜血术给队友提供buff,这个技能需要两个雷球,如果是配合物理队,卡尔做辅助输出,这个技能又会非常难出现 龙卷风 这个技能需要两个雷球一个冰球,从理论上来说应该经常出现,但在实战中这个技能出现的次数比陨石出现的次数要少的多,这个技能的效果各方面都非常优秀,把对面全体吹起,打断效果非常不错,而且这个技能在实战中伤害感觉比冲击波的更高