服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,暗黑3哪个boss必出传奇装备
40以上的大秘境守卫一般必出此外,剧情模式第一次打boss野必出一个
有几率,新版本火符的锻造将是很多流派必不可少的,多一个技能。
2,暗黑破坏神3A1掉哪几件传奇装
A1掉落63物品等级装备几率 大概是4% A2掉落几率 大概是8% A3~A4几率是16%传奇装 至少我打出来的 能记住的都是小怪掉落的 好像没有什么固定规律 JY怪掉落的就是未鉴定63黄金装备居多A1 我知道的 掉落的有娜塔亚套装 是在墓园掉落的 衣服 戒指 鞋都有
没有暗黑2分的那么清楚,A1到A4都可能掉63级的,只是A1的几率比较小而已
暗黑3这个游戏没有固定掉装的BOSS 一切都是随机再看看别人怎么说的。
3,暗黑3传奇掉率哪里看
这是一组来自Diablofans论坛上名叫Faithful的玩家统计出的数据,十分有趣。 他自己击杀了一共72,405只怪物,其中2,902个精英怪物(冠军和稀有)和69,503普通/白名怪物。在这个战绩中,他打出一共4件传奇级装备,其中3件来自普通怪物1件来自精英。 在他向论坛玩家征集了一些数据后,得出了如下总结: 平均每4,536个精英怪物掉落1件传奇级物品,几率为0.022%。 平均每56,096个普通怪物掉落1件传奇级物品,几率为0.0018%。 有趣的是,精英怪物掉落传奇级物品的几率差不多是普通怪物的10倍以上,然而大家在游戏中差不多要杀上比精英怪物多20甚至30倍数量的普通级怪物。 38% 的传奇级物品来自精英怪物,击杀的精英怪物占总击杀数的 4.7%。 62% 的传奇级物品来自普通怪物,击杀的普通怪物占总击杀数的 95.3%。 虽然现在传奇级装备的收藏价值大于实用性,但玩家们在看到传奇级装备时总会激动一下这个成就性的收获。
4,暗黑3夺魂之镰传奇装备材料什么难度掉
没有难度要求 传奇材料大多都是一些特定的紫名怪掉落 按理说难度越高掉落率越高 但是主要还是看运气 传奇装备材料具体掉落地点及怪物查询可去NGA暗黑3地方查询 望采纳~
最近我冒着被封号的危险下载了某第三方插件(确定是不被官方认可的),做了超过30多小时的记录(纯战斗时间,可以被理解为打起来不能换技能的时间。),并且仔细研究了几个国外论坛的关于此插件所取得结果的心得贴,得出了一些模模糊糊的猜测。为了使这次使用插件的危险行为和未来有可能承受的被封号的风险更加有意义,我来分享一下我这些模糊的猜测,以供大家在掉落问题上明确方向。除了在不同难度会有不同的掉落率以外,游戏时间是掉落率的最大影响者。这个游戏时间指的是战斗时间,在城镇里遛弯是不算的。战斗时间越长,你的掉落率就越高,这个说起来很像大家热论的“低保系统”,但是这个系统并不独立运作,仅仅是掉率系统的一部分,不独立存在的概念是低保系统不会独立在掉落系统外补偿你的掉落。这个系统通过某个公式影响掉率,随着战斗时间变长它会提高掉率,当出现传奇装备后它会重置。这个系统才是拉近高端和低端玩家差距的关键所在。暴雪设计的初衷是让装备不好的玩家快速提升,到了一定的难度你的提升速度会大幅下降,甚至,打造完美帐号的可能性极低。死亡会直接影响这个系统!角色的死亡不会狠到让这个系统重置,但是会推迟这个系统对你掉落的补偿,所以大家能做的就是尽量不死!在不死的情况下,t3难度秘境的暗金掉落率平均可以到达1.8个/小时,这个小时指的是纯战斗时间,t1-t2难度会有1.2个/小时,t5以上将接近3个/小时。(这是有可靠数据支持的,数据全靠实际采样获得)时间系统补偿仅仅作用于机率的提升,了解概率的人都该明白,机率是一个很虚的东西,仅杀死一只怪,如果掉了暗金那么掉率就是100%,不掉即为0%,你需要大量的扩充取样数量才能使实际结果无限接近设计机率,也就是说需要大量杀怪。在这个过程中你可能会遇到令人沮丧的脸黑时间和令人亢奋的欢乐时光,那仅仅是掉率在短时间内震荡的结果。综上,提到如何做到更加有效,首先就是不死,其次就是快速的大量杀怪。什么是最适合farm的难度?就是能保证快速推进并确保不死的最高难度。大家可以粗略计算一下你们的死亡次数,如果在t4难度下每战斗小时内死6次的话(一般来说这个次数会使你怀疑你是否能打这个难度),你的收获暗金效率等于刷t1和t2。结论:不死和效率杀怪是对farm传奇效率的保证。对于同一个帐号总出同样的几个物品,或者某一个装备死活打不出来的情况,我认为不存在个人掉落列表,首先这个假设就是不科学的。我认为暴雪为暗金装备分了类,暗金也有三六九等,类似于破碎誓言、逝水年华这些连鉴定都不用的暗金都是最低级的,这种类的物品不少,其实他们存在的意义就是为了在众多暗金装备中“充数”,一般来说暴雪都赋予了这些物品一些非常脑残的词缀属性,比如项链加跑速。稍好一些的就是一般类的暗金,比如天鹰胸甲,这类物品基本都是属性较好黄装。再往上就是一些比较有用的装备,比如余烬外套、法师之拳、风之力,最稀有的里面有巫异时刻、灾虐、莱德强弓。最稀有的最难掉,这也就是为什么能看到那么多贴子抱怨升了300级出了七八个婚戒但是没见到一把元素弓了。需要注意的是,这个稀有度不是流行度,是暴雪认定的。随着我利用插件测试的时间加长,和网上搜集的资料越多,我感觉我玩起来心态越来越淡定,对于出光与否我看得更加平和,而且我现在甚至能大概预计出光的节奏。至于那些坊间的各种传言,类似于固定场景出固定装备、秘境boss死后剩余怪掉率增加等等,都是郁闷玩家的猜测。暴雪确实很虐玩家,但是他没大家想象的那么复杂,暴雪虐玩家的手段很简单,只有掉率。我们能做到的只有做到尽量不死的效率farm。另外,赌博是个好东西,尤其是2.04后提高了卡达拉的中彩机率。装备分类别的赌博成为了获取目标物品的最好方法。多打秘境,多做悬赏,攒够碎片去赌吧!更多相关讨论请前往: 暗黑破坏神3:死神之镰论坛 >>查看暗黑破坏神3:死神之镰全部攻略