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天天传奇真实伤害吗,天天传奇战士怎么穿装备

来源:互联网 阅读:89 伤害   天天   传奇  

1,天天传奇战士怎么穿装备

《天天传奇》战士怎么穿装备天天传奇战士是内测中最受欢迎的一个职业,凭借着强横的身体以及无视防御的单体斩杀能力受到大部分玩家的欢迎,本篇就攻略以战士为话题来分析一下可能会出现的一些流派。天天传奇战士技能介绍:冲锋斩:对敌方单体造成多段物理伤害。英勇护盾:减少自身受到的所有伤害。轰天刃:对目标区域造成物理伤害。挑衅:嘲讽全体单位并降低物理护甲。旋空斩:对一名敌方单位造成魔法伤害并沉默。正义审判:对敌方生命值最低的单位造成真实伤害,无视防御属性。一般来讲前期的战士以输出为主,因为前三个技能都是输出型的,接下来就看你获得的英雄了,如果没啥好的输出角色还是可以继续,但还是还是建议走个半肉的路线,而战士的嘲讽技能其实不如悟空的好用,悟空嘲讽是无敌的存在,为了削点对手的护甲把自己命搭进去可不好。天天传奇战士在内测中的表现十分的稳定,特别是竞技场中相同战斗力,甚至高于战士一些的法师、祭祀都偏脆皮,容易被秒杀,战士则可以在拥有不错输出的情况下还保持很好防御力。

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2,天天传奇 什么是最终免伤

最终伤害/最终免伤,就是提高英雄人物的伤害属性,不通过任何公式计算,比如+10最终伤害就是实打实的多攻击了10HP,但是+10攻击力不见得就能多打10HP。附:天天传奇新手攻略: 1、 游戏最前期最缺的东西肯定是的最金币和技能点,特别是技能点要合理的使用,一开始玩家觉得无所谓,因为好像不缺,但是当你开启2、3技能时候就明显感觉开始不该随便点击技能了,而且到了30级的时候技能点消耗量会很大。所以在不熟悉技能之前先不要随便用技能点。 2、装备炼金的大家要知道一点,已经强化过的装备,再强化是会反还一部分钱的。所以玩家不需要担心强化会亏损,而且也不是强化满了炼金属性才会更高。 3、大家在玩纷争圣域的时候要知道一点,主力不小心被秒了可以点左上角的暂停,然后退出重新,就会发现之前死掉的英雄复活了,这肯能是个BUG。 4、纷争圣域初期是最大的金币产出副本,该副本相当的公平,根据每个人的战斗力或者等级不同来匹配对手。要打的时候要存够1个集火和1个召唤兽,打到你把这2个开掉了,就点暂离不要点继续。暂离后可以暂停进度,出去继续打别的活动提升战斗力/装备/宝宝技能等级,然后再存够一个集火和召唤兽能量了,再回来接着打。 一次性从1关打到15关,这样赚的钱相当的多啊。 5、熔炼系统是一个在玩家没有体力的时候,还能够帮玩家获得蓝装以上装备的途径。玩家可以去铁匠那边把垃圾装备全熔炼,变成熔炼点,再用熔炼点兑换蓝色卷轴(初期缺蓝装,后期肯定要换紫装),然后去挑一件没有打够碎片的装备,用1个蓝色图纸+固定的熔炼点可合成1个装备碎片,碎片够了装备就出来了。 6、千万不要点技能重置,技能重置只会反还技能点,不反还钱。 7、召唤兽每天有20多次抢夺次数,即使打不过别人也要每天用光次数,只要打就会有道具可以得。 8、竞技场分为进攻阵型和防守阵型,防守阵型需要自己手动设置。不然是不会更新阵型的,始终只有4个人。 9、升级的经验和刷的图无关,只和消耗体力有关,即玩家每天能获得的体力决定了玩家能获得的经验 所以不用纠结要升级到底是刷什么才不亏,哪怕副本打失败了扣了体力,也会增加经验。 10、不同的角色下面的VIP和钻石是不共享的。 11、能量回复/生命回复 ,这2个属性是PVE属性,对PVP毫无帮助 但是PVE用处很大,当玩家在1/3的时候攻击完毕并且刚刚使用过大招,只要能量回复堆的够高2/3一开始时会回复不少的能量,因为现在等级低,甚至后期可以回满;生命回复也是一样,附带生命回复的英雄在1/3结束后的2/3战斗之前,身上会有一个绿色的生命回复数字,那个数字就是这个英雄的生命回复,在推图和纷争圣域中用处不小。 12、纷争圣域和活动给的箱子福袋,要在大厅点背包手动使用才会获得道具。 13、最终伤害/最终免伤,就是提高英雄人物的伤害属性,不通过任何公式计算,比如+10最终伤害就是实打实的多攻击了10HP,但是+10攻击力不见得就能多打10HP。 14、初始阵型有2种,平衡和进攻,建议不要一开始把默认的升的太高,等确定要用哪些英雄后才去升级对应的阵型。 15、永久月卡必须在商城购买【600钻石】这一项才行,大于这个充值金额都不会激活永久月卡。 16、BOSS会有控制减少50%的效果,比如眩晕1秒的会变成眩晕0.5秒,变羊4秒的会变成变羊2秒,然后再开个加速感觉就是瞬间变回来了。

3,天天传奇战士怎么加点 暴力战士加点攻略

一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出

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