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1,蛋糕大战模式怎麽操作啊
里面有对局人的序号. 最里面的是1号.. 想打谁按序号蹦就行了
游戏开始后每个人的头上会有三个数字,你想跟谁对局就按相对应数字的那排箭头。如果你的跳的比他好你就可以把蛋糕砸到他的脸上,并且得到积分了。
在四人或六人时,按键会出现两排或三排,1、2、3按哪排蛋糕就可能砸到他们脸上。
对局开始 真确输入音符攻击或防守
就和其他模式一样
2,蛋糕大战怎么玩
就和传统的差不多,就是你要P的多才能赢!要能P!
楼主您好: 蛋糕大战”模式是一种组队模式,玩家们可以选择1V1、2V2或3V3。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情…
3,蛋糕大战模式怎么玩
互相砸对方蛋糕
蛋糕模式和现在的欢乐豆对战模式一样,都得最少两个人玩或者4人组队或6人组队玩,一方和另一方用蛋糕互砸对方。最后得分最多的一方获胜
跟传统模式差不多。主要是要P。ABC你想砸谁就砸谁。
你攻击的时候,只要得分等级比对方高,蛋糕就会砸到对方,对方攻击的时候,你的得分等级高,就会挡住对方的攻击,其实和传统模式差不多
就是和传统差不多,但是你要选一个人,和他比分数的高低。谁的P多,谁就被砸得少一点。 如果我的回答对您有所帮助,请把我的答案采纳为满意答案,谢谢。:)
就和传统的一样啊
4,什么是蛋糕大战模式怎么玩
1.蛋糕大战模式是一个组队模式,可以一对一二对二或者三对三。 2.和传统的4键没什么区别。但是在游戏过程中不是以跳舞的方式。而是砸蛋糕的形式。有守有攻, 3.攻方可以从守方的队员中选择攻击的对象。最终依靠双方的判定来决定攻击是否成功,成功后得分。 4.在二对二或三对三的情况下,攻击方全P或防守方全P的情况下有额外奖励。 5.每个回合,攻守双方的操作有所不同,进攻方的传统操作会出现N行音符,(N等于防守方的人数) 每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。 6.守攻分为四个阶段,准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方,操作阶段:攻守双方在 这一小节需要输入音符序列并产生判定,判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定,结果展示阶 段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。 祝楼主天天快乐! 如果对楼主有帮助、那么请楼主多用几秒钟、 用五星采纳我的答案、原创 如果还有疑问 可以追问 盗窃专属回答是狗的行为、 【腾讯游戏问问小组诚信为您服务】 采纳完后,请再次评价我的答案 选择能解决 五星哦~
5,蛋糕大战模式 怎么玩
01 蛋糕大战模式是一个组队模式a. 支持1v1,2v2和3v3b. 支持4键,不能在竞技场中使用c. 模式全程为传统操作,不允许对局中反键d. 画面表现上,本模式不跳舞,双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作02 蛋糕大战模式中分为N个回合,每4小节一个回合a. 每个回合中分攻守和双方b. 攻方可以从守方的队员中选择攻击的对象c. 最终依靠双方的判定来决定攻击是否成功,成功后得分d. 2v2或3v3的情况下,攻击方全P或防守方全P的情况下有额外奖励03 每个回合,攻守双方的操作有所不同a. 进攻方的传统操作会出现N行音符,N等于防守方的人数b. 每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家c. 防守方的传统操作只有1行音符04 每个攻守回合分为4个阶段a. 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方b. 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定c. 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定 01 常规得分规则介绍a. 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分b. 如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分c. 举例例1:a1(Perfect)进攻d1(good),a2(bad)进攻d2(good),这个回合进攻方的常规得分为1分例2:a1(Perfect)进攻d1(good),a2(Perfect)进攻d2(good),这个回合进攻方的常 规得分为2分例3:a1(Perfect)进攻d1(good),a2(Perfect)进攻d1(good),这个回合进攻方的常规得分为1分02 特殊得分规则介绍在2v2或者3v3的情况下,还存在如下可以获得额外得分的特殊得分逻辑:a. 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分b. 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分c. 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分d. 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加03 每个回合的最终得分a. 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分b. 每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分c. 防守方的传统操作只有1行音符返回首页d. 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励
6,蛋糕大战模式怎么玩
“蛋糕大战”模式是一种组队模式,玩家们可以选择1V1、2V2或3V3。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢! 进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。 本模式攻守回合共分为4个阶段:1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。 在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。“蛋糕大战”模式是一种组队模式,玩家们可以选择1V1、2V2或3V3。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢! 进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。 本模式攻守回合共分为4个阶段:1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。 在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。
和平常的一样,你要看谁不爽你就可以打他!!!!!!
和其他模式没什么区别!主要看哪一方的分数多比对方的技术好!