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传奇u变量使用方法,传奇服务端变量的用处和使用方法

来源:互联网 阅读:85 变量   传奇   用处  

1,传奇服务端 变量的用处和使用方法

比如新手上线领取装备脚本,用到的就是变量,领取前变量不为任何数,领取完将你的个人变量赋值,再次就无法领取了!

传奇u变量使用方法,传奇服务端变量的用处和使用方法

2,legend 如何显示变量数值

我再来补充一个andyxu回复我的问题。问题 :有一个文档 app.txt 里面有一列单词, apple, orange, pear. 希望读取apple 显示

3,传奇变量计算

S变量是字符型变量,如果S0是数字的话就可以实现,如果不是数字就不能实现相乘,实现脚本如下,MOV M55 <$STR(S0)>MUl M55 2MOV S0 <$STR(M55)>

变量是用来完成高级脚本的必备东西,如果想要写一些高级的脚本,比如有关数据保存的,就得使用到变量, 如果只是一些普通的脚本,那么变量基本就属于无用的。

4,传奇自定义变量问题

首先指出一个错误[XXX]这种变量,只能储存0或者1,不能储存其他你这个脚本应该这样写[@1]#IFCHEKC [0] 0#ACT SET [0] 1GOTO @2#elseSAY你已经完成过此项任务。[@2]#SAY开始任务

d:\mirserver\mir200\envir\mapquest_def\qmanage.txt 这里声明[@login]#if#actvar integer human jlz ;jlz 代表变量名字loadvar human jlz ..\questdiary\data\save\个人变量.txt ;这里表示变量存放的文件操作的话`看你那个变量是想怎么用的.<$human(cjcs)> 这个直接加到npc对话里就可以显示.cjcs 代表变量名字

5,求教关于传奇服务端脚本问题

网上的服务端不是说下下来按教程就能用的,为什么有的是商业服务端,有的要钱买,其实最主要的就是配套的登陆器,或者服务端内含登陆器配置器,否则你引擎全部正常启动,服务器开放正常,你也会在输入账号的界面卡住进不去,无法创建账号。 只有你去将就服务端 不能让服务端来将就你,你就算再喜欢的版本没有配套登陆器也是白搭,只有服务端内含配套登陆器,即使版本不是自己最喜欢也没办法。

NPC任务处脚本:自定义变量使用。[@MAIN]#IFCHECKVAR HUMAN 任务 = 已接受CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9CHECK [001] 0#SAY你真棒,这么快就消灭了10头鹿。\#act break #IF check [001] 1 #say 谢谢你帮我完成了10头鹿的目标!~ #act break #IF check [001] 0 #say 如果你有时间的话请帮我消灭10只鹿吧。\ [@的] #IF CHECK [001] 0 CHECKVAR HUMAN 任务 = #ACT CALCVAR HUMAN 任务 = 已接受 CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0 SAVEVAR HUMAN 任务 ..\QuestDiary\任务\记录.txt SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt [@哇] #IF CHECKVAR HUMAN 任务 = 已接受 CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9 CHECK [001] 0 #ACT SET [001] 1 CALCVAR HUMAN 任务 = 已完成 CALCVAR HUMAN 杀怪数量 = 0 SAVEVAR HUMAN 任务 ..\QuestDiary\任务\记录.txt SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt ;---------------------------------------------------------------------------------- MapQuest文本触发 ;地图代码 标记 标记值 怪物名称 MapQuest_def目录下文本 0 [001] 0 鹿 * 任务 ;------------------------------------------------------------------------------- MapQuest_def目录下鹿.txt [@MAIN] #IF CHECKVAR HUMAN 杀怪数量 > 9 #SAY 你已经完成了消灭10头鹿的目标。请点击传送回到领取任务的地方提交任务\ #ACT break #IF CHECKLEVEL 1 #ACT CALCVAR HUMAN 杀怪数量 + 1 SAVEVAR HUMAN 杀怪数量 ..\QuestDiary\任务\记录.txt SENDMSG 6 [消灭10头鹿] <$HUMAN(杀怪数量)>/10 [@好] #if checklevel 1 #act MAPMOVE 0 坐标x 坐标y

6,传奇 random 怎么初始化

random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT =========================================================== 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------ ====================********************************======================== \ 换一行 {图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像 [@段] ;段用英文或数字表示 goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 <选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, ;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改变头发类型 haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 关闭对话框 ======================****************************======================== ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ ======================****************************======================== 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 mov 变量 数值 ;给变量赋值 inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 sum 变量A 变量B ;X=A+B sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 =========================*******************************======================== ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ =========================*******************************======================== [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 #IF 条件--执行 #elsesay 或者 #elseact 否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真 Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0 checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0 checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0 checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0 checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 checkitemw 物品 检测身上所带的物品 takew 物品 直接从身上回收物品 checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 脚本大全 [喜欢脚本的来] 传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足) %100 代表买东西是原价格还是双倍价格 +40 买肉 +1 卖肉 +43 武器有关(修) +15 头盔 +10 买衣服 +11 修衣服 +26 修手镯类 +0 买各种药水 +42 卖各种药水 +30 蜡烛等. +25 特殊水 +3 买卷轴,书类 +4 卖书类 +19 项链 +20 项链 +21 项链 +22 买戒指 +23 卖戒指 +24 买手镯 +26 卖手镯 +5 修炼武器或买武器 +6 修炼武器或卖武器 ================================ checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 checkgold (金币数) ;测试金币 checklevel (等级) ;测试等级 checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 give gold (金币数) ;给钱 give (物品名) (数量) ;给物及数量 take gold (金币数) ;拿走钱 take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 map (地图名) ;移动到这个地图 mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 monclear 地图清除 close 关闭对话框 TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 BreakTimeRecall ;中断设定时间 ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 daytime sunset ;一天时间 checkbaggage ;测试背包满没 small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解 首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 Monclear 地图 清理这个地图! Param1 地图 地图名 Param2 横坐标 坐标 Param3 纵坐标 坐标 MonGen 怪物名称 数量 时间 TimeRecall 时间 时间限制 二。脚本变量: <$USERNAME> 当前用户名 <$GUILDWARFEE>行会战金币数 <$LORD>沙巴克行会头名 <$OWNERGUILD>沙巴克行会名 <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格 <$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字 <$STR(变量)> 把变量转换为字符型

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