服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,网易回合制游戏有哪些
网易大部分的回合制网游还是收费的,不过现在还是根据潮流推出了免费的回合制游戏,比如大话西游外传
太多了网易的 阴阳师 梦幻大话西游 卡牌类炉石 秘境对决
2,秘境对决和炉石传说是不是很像啊
个人觉得秘境对决和万智牌更像一点。从进攻模式,卡牌描述,游戏机制,攻击动画等方面来看和万智系列相似度更高。
这游戏和炉石不一样的,如果一样的话就成了抄袭啦对不对啊。我之前想玩玩看万智的,大概是我没有玩卡牌类的天赋吧,根本玩不明白,玩炉石被他们老玩家的套路整的怀疑人生。之前秘境测试的时候我有幸玩到了,好像还是它比较适合我这种伪萌新。有我喜欢的类似于万智的延迟系统,玩点落在卡组的建构策略上,这个可以说是让对局的变化成倍增长了。而且没有炉石这么多职业啊职业技能的,主要是5种颜色的牌相互配合形成牌组。这样任意搭配起来算算也要有20多种了吧,比9个职业强多了。
3,我的英雄联盟老是提示我的网线没连接线
网线接口松动了,重新插一下就好了呢,希望对你有所帮助奥不过我现在还有玩的一个不错的游戏,叫王牌对决,游戏的pvp pve模式很丰富呢,像是在失落之城郊外的某处有一片神奇的丛林,那里有许许多多古怪的传说,被称探险家为秘境丛林。秘境丛林吸引着无数的冒险家组团进入探险,还有多样化的英雄能选择来玩呢
用的话是可以用,不过建议lz不要用到。1、音响是48v电源控制线,而网线是属于数据传输类线,虽然好的网线是用铜芯做成的,成由于加工不一样始终会造成音响运行过程中出现噪音,停声等现象。2、网线与音响线相比网线过硬容易折断。如果要用的话,可以建议用电源线,像监控那种。
4,昆特牌和秘境对决的差别在哪
首先先说昆特牌吧,算是一个算数游戏,没有所谓的随从交换,最后是比谁点数大;而秘境对决是一款传统的对战卡牌游戏,通过攻击召唤师取胜。但是昆特几个最大的问题就是模型膨胀,卡组强度稳定性变化太大,动辄砍废一个卡组或者buff神一个卡组,很多玩家体验不佳。而秘境对决相比较来说更有特色,它的延时玩法,可以隐藏自己的战术意图,最后在打对方一个措手不及。实战中对于延迟区的利用,所有卡牌除了直接打出还可以延迟使用,让所有牌都可以一牌两用。通过延迟区把上一回合的费用和卡牌积累到下一回合生效从而形成强大Combo是使用延迟区的主要策略之一。我是觉得更喜欢秘境多一些。而且画面制作也很OK啊。
昆特牌算是一个算数游戏啦,没有随从交换,最后就是比谁点数大。秘境则是一个传统的卡牌对战游戏,胜负是靠随从交换,取得战场优势,通过攻击召唤师取胜。
5,秘境对决的现开和轮抽分别是什么
由四名玩家参与的小锦标赛,大家共用一个牌池,依次选取一张牌,直到都选够40张牌!
秘境对决现开和轮抽有什么不同?现开模式*消耗1次门票(或600金币),随机领取75张卡牌组成卡组,进行多场比赛。*获胜10场或失败3场退出本轮现开赛。*每场胜利获得1把钥匙,用以开启宝箱奖励,胜场越多,奖励越丰富。*每场失败获得提升卡组的机会——系统从当前卡组中随机1张卡牌,并提供2张新卡,可以保留原卡或替换为新卡之一。轮抽模式*由4名玩家参与的比赛*先经抽选阶段,挑选牌池。再进行战斗阶段,相互对战决出名次*在抽牌阶段中,每人从自己面前的卡包中挑选1张,然后将剩余卡牌传递给其他人*构筑轮抽套牌可使用4个颜色点数*依胜利轮数获得奖励同样,你的另外三个对手也会这样针对你想要组建的卡组。在一场高水平的轮抽赛中,玩家不但要熟悉尽可能多的卡牌,揣摩其他对手可能挑选的卡牌,同时还要学会隐藏自己的战术意图,通过多元化的拿牌风格来混淆对手的战术判断。与天梯构筑不同,《秘境对决》轮抽玩法中的牌组构成数量从40张下调为25张,构牌颜色点数从3点提升至4点。玩家需要运用轮抽中拿到的40张各色卡牌和25张该模式下特有的无色卡一起来组成卡组,战胜对手。无色卡的设定避免了玩家因为点数限制,组不齐卡组的尴尬。但无色卡的单卡质量远低于颜色卡。例如同样是过牌效果,无色三费的[冥想]只能抓一张牌,蓝色三费的[谆谆教诲]却可以抓两张牌。玩家支付300金币或6张轮抽门票进入轮抽玩法后会获得以下奖励:0胜玩家可以获得1张卡牌和220金币的奖励1胜玩家可以获得2张卡牌、20星尘和260金币的奖励2胜玩家(即本次轮抽赛第一名)可以获得4张卡牌、50星尘和300金币的奖励
简单来说,现开就是在原有卡牌类游戏的竞技场中,做了一个创新,提供了一个随机产生现开玩法牌库,每一局战斗结束后都能够回到牌库重新构筑自己的牌组,大大增加了竞技场的可玩性;轮抽就是4名玩家参与的,共用一个牌池,依次选取,这个就比较考验套路了,考虑自己选择什么牌的同时,还要考虑对方需要什么。总而言之这两个玩法都是蛮不错的,对于卡牌类游戏都是一种创新,推荐玩玩看。
6,谁知道秘境对决什么卡组比较强势
卡组一、二、三比较强势;在秘境对决中卡组搭配很重要,一套好的卡组通常能碾压其他卡组。简介:强力卡组搭配推荐:卡组一:1费:法典虫*3雾隐仙灵*3 猎首者*3这3个1费生物是前中期站场的核心力量,法典虫同法力浮龙,对手不可能不解;猎首者每次攻击英雄+1攻击,也很强力,但惧怕黑色的-X-X生物或者神器;雾隐仙灵是前期最好生物之一,1费21,带飞行和帷幕异能,让对手前期只能干瞪眼,拿不出什么有效的解决办法来,抢血那是刚刚地。卡组二:2费:驳回*2 暗裔破袭者*2 净焰投掷*3 不灭维罗妖*2 驳回破过墙、解生物的利器,同闷棍;暗裔破袭者,这能干扰对面牌库结构,并有可能扔掉对面的重要卡牌,对对手打牌计划会产生一定的扰乱作用;净焰投掷,2费打3的法术非常好用;不灭维罗妖,亡语可以再产生个11维罗妖,让对手很难一次用AOE就解干净,这点上和炉石亡语蜘蛛怪作用相似,只是少了个11,至于它的延 迟,经常用不上的;卡组三:3费:谆谆教诲*3 狂热信仰*2 血乱狂斩*1 火蝇幼体*2 血盾战舞者*1 谆谆教诲3费抽2,作用同奥术智慧,还可以配合法典虫;狂热信仰+2攻+冲锋异能,可以配合无冲锋能力的各种生物(配合爆裂焰团有奇效,后面会细说),用途很广;血乱狂斩解场带上一张有备无患;火蝇幼体,飞行32生物,异能共鸣+1攻,打脸不错,因为没有火焰雏龙,所以用它,有雏龙的可以替换;血盾战舞者,很好用的前中期盾牌,由于前期1费生物很强,上场基本就是344,但克星是黑色各种-X-X生物和神器,这点要特别注意;卡组四:4费: 大胆滑翔客*3 流星坠落*2 陷阵兵*2 瞬生维罗妖*1 大胆滑翔客,433飞行冲锋,就是为了打脸冲冲冲;流星坠落,AOE可以用于清场,比如别人铺的很快,或者用于最后阶段的抢关键血(比如对方只剩3血等等);陷阵兵,延迟得冲锋,当然也可以配合狂热信仰直接冲脸或者解怪;瞬生维罗妖,直接打脸抢血或者延迟解怪(因为有践踏)很好用的卡,我只有一张,朋友们如果有多的可以替换陷阵兵。卡组五:6费:爆裂焰团*2 爆裂焰团我也只有两张,但如果有3张请尽量满编,它能无偿交换一个5攻4血随从,经常变为8攻2血或者9攻1血的怪物,这时再配合上狂热信仰,就能对对手打出爆炸性的伤害,甚至于一击必杀,非常强力的卡牌!强烈建议使用时,配合好狂热信仰的COMBO,会带来异常惊艳的效果!卡组六:7费:爆裂炎魔*2 火翼飞龙*1爆裂炎魔755冲锋,延迟后本回合对对手造成伤害+3+3就成了88冲锋,费用上稍高,但出场就能造成5点伤害,延迟后再加强力,解场或者完成 最后的击杀都可以,变身88更是站场的怪物,实用的多功能高费怪,满编都可以,我也只有2张-。-火翼飞龙,没卡了,滥芋充数的,实际上用处不大,费用高,身材差,虽然异能强大,但是然并卵,可以用很多东西替换掉。备卡替换,如有下列卡片,可以考虑替换某些用处不大的卡非常强大的传奇卡,如有可以替换掉火翼飞龙。浪客可以替换掉一只火蝇等等。欲女同样可以替换掉一只火蝇等等。加强控场能力,屁股较大,只怕黑色影袭一类的单解。红色非常好的配合型卡牌,埋生物直接打脸伤害2,埋法术给11,都不错,我是很喜欢这张卡,但我只有一张,就没编入了。