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传奇hero怪物数据库,传奇私服HERO数据库服务引擎出问题

来源:互联网 阅读:77 数据库   出问题   怪物  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇私服HERO数据库服务引擎出问题

数据库的错误跟你IP应该没有关系吧,你是不是自己添加物品了呢,建议你下个传奇数据库DB排序器,重新排序下,然后在启动应该就OK了,DB端的错误差不多就这么解决。

传奇hero怪物数据库,传奇私服HERO数据库服务引擎出问题

你要是单机架设?你这个单机架设可以,但是外网就不可以了

找到这个引擎的的文件 修改下里面的配置信息.就可以了。

2,传奇私服架设 hero数据库服务器引擎

检查下测试登陆器.检查下登陆网关设置(登录网关密码)

数据库的错误跟你ip应该没有关系吧,你是不是自己添加物品了呢,建议你下个传奇数据库db排序器,重新排序下,然后在启动应该就ok了,db端的错误差不多就这么解决。

建议: 1、检查DBC中服务端的路径是否正确; 2、服务端IP是不是都为127.0.0.1 3、你再看看是什么未连接,自己多摸索下 实在不行就换服务端

3,架设单机传奇HERO数据库未连接怎么办

rs.close(); pstm.close(); conn.close(); } catch (Exception e2) System.out.println("); System.out.println("); e2.printStackTrace(); } }

你好,这是由于你把 版本放的路径不对,所以dbc没有读取到数据 所以就这样的,如果你不懂可以联系我 qq158453462

4,传奇私服服务端怪物数据库缺少文件怎么办

再把档案释放一次,把怪物文件释放到D:\Mirserver\Mir200\Castle就可以了.如果没有这个文件,再从网上下个借过来也行

那是因为你只改了怪物数据库 虎卫有图像时因为在热血传奇中有虎卫走路的图像 具体在哪个文件夹 我忘了 反正就是在data和graphics文件夹里面 有一些mon。wil和wix的文件 你可以用wil wix编辑器打开此类文件 里面有怪物的各种动作图片 带刀护卫是没有走动的图片的 所以只显示一段血条

兄弟你是GM吗?兄弟我是超级喜欢玩四伏啊到时候开服时通知我啊我的QQ328685214

请问你mir200里有没有mir.dat文件 (注意大小是700多K的那个 200K的没用!)有的话传我一个QQ272549501 谢谢了;

5,传奇私服破怪物血量文件是在哪里

DBC里面设置 怪物数据里面

DBC里面设置 你可以参考引擎的说明书,需要在dbc里添加字段

DBC数据库 怪物文件,Monster.DB文件里面 第9个HP就是调血量的。(1)name 怪物名称 (2)race 行动模式及死亡时的效果代码 (3)racelmg 攻击模式代码 (4)appr 怪物形象代码 (5)lvl 怪物等级 (6)undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,死系可召] (7)cooleye cooleye 怪物的感知范围,并和等级有关(反隐形范围) (8)exp 怪物的经验值 (9)hp 怪物生命 (10)mp 怪物魔法 (11)ac 怪物防御力 (12)mac 魔法防御力 (13)dc 攻击力 (14)dcmax 攻击力上限 (15)mc 魔法攻击力 (16)sc 道士精神力 (17)speed 速度 (18)hit 攻击命中率 (19)walk-spd 行走速度间隔 (20)walkstep 行走步伐 (21)walkwait 行走等待时间 (22)attacr-spd 攻击速度间隔

下载一个万游网络传奇设置器里面是中文的,很简单

这个我有点不是什么确定!我只能这样说:好久没碰传奇了!(不对请老手纠正)有的引擎支持几十万血的《具体是3k还是hero我就不会死什么清楚了!反正有一个可以有一个血量最高就只是32000

6,DHERO所有怪兽

DP05-JP001 D-HERO デビルガイ(命运英雄 恶魔人) 暗 3星 战士 600 800 这张卡在自己场上表侧攻击表示存在的场合,1回合只有1次可以把1只对方怪兽从游戏中除外。使用这个效果的玩家在这个回合不能进行战斗。这个效果除外的怪兽在第2次自己的准备流程时以相同的表示形式回到对方场上。 DP05-JP002 D-HERO ダイハードガイ(命运英雄 顽强人) 暗 3星 战士 800 800 这张卡在自己场上表侧表示存在时,除这张卡以外的自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被战斗破坏送去墓地的场合,可以使那1只怪兽在下次自己的准备流程时在自己场上特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。 DP05-JP003 D-HERO ダイヤモンドガイ(命运英雄 钻石人) 暗 4星 战士 1400 1600 这张卡在自己场上表侧表示存在时,可以确认自己卡组最上面的卡。那张是通常魔法卡的场合把那张卡送去墓地,下次的自己回合的主要流程时可以发动那张通常魔法卡的效果。通常魔法卡以外的场合回到卡组最下面。这个效果1回合只能使用1次。 DP05-JP004( R )D-HERO ドレッドガイ(命运英雄 恐惧人) 暗 8星 战士 ? ? 用「幽狱の时计塔」的效果特殊召唤的场合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽以外的自己怪兽全部破坏。之后,可以从自己墓地特殊召唤最多2只名字带有「D-HERO」的怪兽。这张卡特殊召唤的回合,自己场上的名字带有「D-HERO」的怪兽不会被破坏,对控制者造成的战斗伤害变成0。这张卡的攻击力·守备力变成自己场上除这张卡以外的名字带有「D-HERO」的怪兽的原本攻击力合计数值。 DP05-JP005( R )D-HERO ダブルガイ(命运英雄 双身人) 暗 6星 战士 1000 1000 这张卡不能特殊召唤。这张卡可以在同1次的战斗流程中作2次攻击。这张卡被破坏的场合,下次自己回合的准备流程时,可以在自己场上特殊召唤2只「ダブルガイ?トークン(双身人衍生物)」(战士族·暗·4星·攻/守1000)。 DP05-JP006( R )D-HERO ディフェンドガイ(命运英雄 防御人) 暗 4星 战士 100 2700 对方回合的准备流程时这张卡表侧守备表示存在的场合,对方玩家抽1张卡。 DP05-JP007( R )D-HERO ドグマガイ(命运英雄 教义人) 暗 8星 战士 3400 2400 这张卡不能通常召唤。把包含有自己场上存在的名字带有「D-HERO」的怪兽的3只怪兽作为祭品的场合才能特殊召唤。这个特殊召唤成功的场合,下次的对方回合的准备流程时把对方基本分变成一半。 DP05-JP008 D-HERO ダガーガイ(命运英雄 匕首人) 暗 3星 战士 300 600 从手卡丢弃这张卡。自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽直到这个回合的结束流程时攻击力上升800。这个效果只能在对方回合的战斗流程中使用。 DP05-JP009( R )D-HERO ドゥームガイ(命运英雄 破灭人) 暗 4星 战士 1000 1000 这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,下次自己回合的准备流程时,自己墓地存在的「D-HERO ドゥームガイ」以外的1只名字带有「D-HERO」的怪兽在自己场上特殊召唤。 DP05-JP010 D-HERO ダッシュガイ(命运英雄 冲击人) 暗 6星 战士 2100 1000 可以把自己场上的1只怪兽作为祭品,直到这个回合的结束流程时这张卡的攻击力上升1000。这个效果1回合只能使用1次。这张卡攻击的场合,战斗流程结束时变成守备表示。这张卡在墓地存在的场合,只有1次可以把抽卡流程时抽到的怪兽卡给双方确认并特殊召唤。 DP05-JP011(UR)D-HERO ディアボリックガイ(命运英雄 魔性人) 暗 6星 战士 800 800 把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外。从自己卡组选择1只「D-HERO ディアボリックガイ」在自己场上特殊召唤。 DP05-JP012( R )E?HERO フェニックスガイ(元素英雄 凤凰人) 炎 6星 战士·融合 2100 1200 「E?HERO フェザーマン」+「E?HERO バーストレディ」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。 DP05-JP013(SR)E?HERO シャイニング?フェニックスガイ(元素英雄 闪光凤凰人) 炎 8星 战士·融合 2500 2100 「E?HERO フェニックスガイ」+「E?HERO スパークマン」 这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的攻击力自己墓地每有1张名字带有「E?HERO」的卡上升300。这张卡不会被战斗破坏。 DP05-JP014 ミスフォーチュン(不幸) 通常魔法 选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽发动。给与对方基本分选择怪兽的原本攻击力一半数值的伤害。这个回合自己的怪兽不能攻击。 DP05-JP015 ガードペナルティ(防守罚则) 速攻魔法 选择场上1只怪兽。这个回合选择怪兽变成守备表示的场合,从自己卡组抽1张卡。 DP05-JP016( R )幽狱の时计塔(幽狱之时计塔) 场地魔法 对方回合的准备流程时,这张卡放置1个时计指示物。时计指示物合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上时计指示物的这张卡被破坏送去墓地时,从手卡或者卡组特殊召唤1只「D-HERO ドレッドガイ」。 DP05-JP017 D-スピリッツ(D-灵魂) 通常魔法 自己场上没有名字带有「D-HERO」的怪兽存在的场合,可以从手卡特殊召唤1只4星以下的名字带有「D-HERO」的怪兽。 DP05-JP018 旋风剣(旋风剑) 装备魔法 名字带有「D-HERO」的怪兽才能装备。装备怪兽进行攻击的场合,那个伤害阶段结束时把场上1张魔法或者陷阱卡破坏。 DP05-JP019 ダーク?シティ(暗黑都市) 场地魔法 名字带有「D-HERO」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。 DP05-JP020(UR)デステニー?ドロー(命运抽卡) 通常魔法 从手卡丢弃1张名字带有「D-HERO」的卡。从自己卡组抽2张卡。 DP05-JP021(SR)オーバー?デステニー(超越命运) 通常魔法 从自己墓地选择1只名字带有「D-HERO」的怪兽。从自己卡组选择1只选择怪兽的等级一半以下的名字带有「D-HERO」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束流程时破坏。 DP05-JP022 エレメンタル?チャージ(元素补充) 通常陷阱 自己场上表侧表示存在的名字带有「E?HERO」的怪兽每有1只,自己恢复1000基本分。 DP05-JP023 デステニー?デストロイ(命运毁灭) 通常陷阱 从自己卡组的上面把3张卡送去墓地。这个效果送去墓地的魔法·陷阱卡每有1张,自己受到1000分伤害。 DP05-JP024 デステニー?シグナル(命运标记) 通常陷阱 自己场上的怪兽被战斗破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡或者卡组特殊召唤1只名字带有「D-HERO」的4星以下的怪兽。 DP05-JP025 D-タイム(D-时间) 通常陷阱 自己场上存在的名字带有「E?HERO」的怪兽从场上离开时才能发动。和那只怪兽的等级相同的等级以下的1只名字带有「D-HERO」的怪兽从卡组加入手卡。 DP05-JP026 D-シールド(D-护盾) 通常陷阱 自己场上攻击表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽成为攻击对象时才能发动。这张卡变成装备卡,把成为攻击对象的怪兽变成守备表示并装备这张卡。装备怪兽不会被战斗破坏。 DP05-JP027 デステニー?ミラージュ(命运幻象) 通常陷阱 自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽被对方的卡的效果破坏送去墓地时才能发动。把这个回合被破坏送去墓地的名字带有「D-HERO」的怪兽全部在自己场上特殊召唤。 DP05-JP028 D-チェーン(D-锁链) 通常陷阱 这张卡变成攻击力上升500的装备卡,给自己场上名字带有「D-HERO」的怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,给与对方基本分500分伤害。 DP05-JP029(SR)D-カウンター(D-反击) 通常陷阱 自己场上表侧表示存在的名字带有「D-HERO」的怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。攻击怪兽破坏。 DP05-JP030(SR)エターナル?ドレッド(无尽的恐惧) 通常陷阱 「幽狱の时计塔」放置2个时计指示物。

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