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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
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1,剑风传奇剧场版3之后的剧情大概是什么格斯报仇了吗
《剑风传奇》剧场版3之后的剧情是:漫画里从收留他们的铁匠那里弄到了一身豪华装备, 从此走上了屠杀使徒的道路,后来遇到好些人,有些软化了。但是为了获得更强大的力量,格斯穿上了一套诅咒铠甲,一旦使用就会陷入疯狂当中。【剑风传奇】又名《烙印战士》是著名漫画家三浦健太郎的力作。 作品中表现了光明与黑暗的强烈对比与扭曲,这也正是《剑风》的最大魅力。把灵魂出卖给恶魔的格里菲斯作为黑暗的神之手,却被称为“光之鹰”,而与黑暗抗争的格斯,却是提都不能提的“黑色剑士”。【总评】《剑风传奇BERSERK》在“TV动画最高收视率部门”中排名第三、“最受欢迎的动画作品部门”中排名第九、主角格斯在“最受欢迎的男性角色”中位列第七,作为深夜时段播映的动画片,应该算是不俗的成绩了。不过,因TV受到种种限制,故未能表现出原作的精髓。
2,剑风传奇黄金时代和剧场版区别
我个人是从“剑风传奇剧场版三部曲”入的坑,而随后因为想要了解前因后果所以补了漫画。诚如一个朋友所说的那样,《剑风传奇》的动画恐怕连漫画的十分之一都比不上。但是,话又说回来,谁不想看到漫画中的格斯活灵活现地手持巨剑抡魔兽呢?毕竟当初第一次看剧场版的时候我就是被那彪悍无畏的动作风格所吸引的,其次才渐渐融入了故事之中。一直以来有不少粉丝都问我想要入坑《剑风传奇》应该怎么入坑。我依然是推荐跟我一样的顺序哈,从“黄金三部曲”开始,第一部是《剑风传奇:霸王之卵》。虽然说漫画内容更详细,人物塑造也更精彩,但是毕竟漫画是从上世纪90年代就已经开始连载了,当时漫画的画风并不是所有人都能接受得了的。我个人就曾被画风劝退过,所以从一部制作完整的动画入手的话更丝滑。而且漫画本身更新比较慢,对于新入坑的粉丝来说肯定要友好得多,不像《海贼王》或者《柯南》那种,想入坑就得补上千集。当然,《剑风传奇》在1997年也曾出过一版TV版动画,共25话。虽然该动画是不少人的“剑风启蒙”,粗犷而生猛的开篇被视为是一代经典。但同样是受到时代和制作经费的限制,该TV版动画依然是在画质上非常粗糙,对于如今想要入坑的小伙伴们来说并非最佳选择。我是在看完漫画后才补的这版动画,不得不说,时代的痕迹非常严重,部分人物画像甚至都有些失真。而《剑风传奇》的“黄金时代三部曲”剧场版动画分别是在2012年和2013年制作完成的。首先剧场版的制作经费肯定要比TV版充足不少,三部曲均采用的是2D制作,部分场景使用了3D渲染的效果,动作场面更是非常宏大地展示了战争场面,这在动画制作中非常少见,所以看起来格外过瘾。其次则是在故事上选自漫画中的《黄金时代篇》,虽然这属于回忆性质的一个篇章,但是总的来说也是完整讲述了格斯加入鹰之团以及鹰之团的覆灭,情节上比较完整,而且最终留下了个没有答案的结局,更能吸引你继续去探索接下来的故事。在这之后,如果有时间的粉丝我推荐还是从漫画开始补起。有了三部曲的铺垫,不少人的好奇心会被勾起,这样在看漫画的时候就不会轻易被劝退。然后你就会发现自己进入了一个奇幻动作暗黑的神奇世界,在这个世界中没有什么少年热血,也没有大喊名字才能使用的招数。但你就是会被那种残酷的环境和主角格斯不屈的精神所吸引,一步步走向深渊。《剑风传奇》在2016年播出了新的TV动画,讲述的是“黄金时代”之后又一个最受好评的篇章——“断罪塔篇”。可能是担心受到舆论压力或者是出于收视率的考虑,制作团队并未将“迷失的孩子篇”进行动画化,该篇章在粉丝群体中也颇受好评,想看的观众只能去补漫画了。而2016版动画在画质上自然是高出1997版不少,但是我依然不推荐大家从这部动画入坑。不仅原作的精神在动画中体现极少,《剑风传奇》独特的血腥暴力场面也谈不上太出色,最不能忍的是创作团队对于裸露的人体进行了“精灵化”处理,以至于看上去没有丝毫美感可言。不过,也不能说这部TV版毫无可取之处。抛开以上我们所说的缺点之外,2016版动画的配乐相当精彩,尤其是当那背景中的唢呐声响起(我听着像是唢呐),格斯摘下大剑开始“哐哐哐”砸人的时候,气氛一下就被带动起来了。所以说这一版动画也适合在看完漫画后去重温一下剧情,如果直接接着剧场版来看的话剧情衔接上可能会有问题,缺少了格斯独自战斗时的挣扎。最后就是今年新出的2022版TV动画了,俗称第三季。可以说,这一版是目前我最喜欢的一版了。除了画质上的明显提升之外,在延续了第二季优点的同时,主创人员完全改掉了此前的缺点。导演不再执着于剧情上的推进了,人物的内心描写明显增多,性格更加丰富立体,对人体的绘制也更加精美细致了,没有了那种比马赛克还难看的“精灵体”。2022版的剧情几乎是紧接着2016版的,讲述了格斯的心理变化。在多年与使徒的战斗中,格斯逐渐发现自己有些力不从心了,内心开始变得不受控制,就连斩龙剑上也附着了无数怨念。你看看那二十多岁就花白的头发便知道这家伙几年来过得有多糟心。要么继续是孤独前行地复仇,要么是照顾爱人卡思嘉,格斯最终选择了后者。多年过去,他开始重新思考自己的未来,也允许了新的伙伴加入进来分担他背负的一切。是的,三浦健太郎在经历了年轻时代不顾一切的热血和愤怒之后终于放下了一切,他告诉你,生活不是只有复仇,生活还有眼前的幸福。有趣的是,在格斯逐渐组队的过程中,费蒙特竟然再次重新化身格里菲斯组建了新的鹰之团,这是何等讽刺。第三季的剧情在港口戛然而止。这最后一集其实并没有格斯什么事,主要是在讲小魔女的去或留。在巫女向她伸出手之后,小魔女望着不远处的格斯,果断选择留了下来。格斯看到伊斯多洛与海盗的战斗也没有插手,而是让他放手一搏。这一刻,所有人都成长了。估计下一季就是与恐帝的战斗了,我们将会看到格斯与左德联手战妖魔,相信会更加精彩。所以即使我知道动画远不如漫画精彩,但我依然还会继续看。
3,剑风传奇无双游戏系统与战斗模式图文介绍
《剑风传奇无双》光荣的无双新作,目前是PS系列的本作,游戏内的视频增益各式各样,让人眼花缭乱。为您推荐剑风传奇无双全饰品属性与增益一览,以供参考。《剑风传奇》是三浦建太郎先生从1989年开始连载的长篇漫画作品。作品中充满幻想的设定和黑暗向的情节使其获得了大量的人气,时至今日仍然在断断续续地更新连载。我想对大部分看过的朋友来说,《剑风》虽然算不上最佳的优秀作品,但是总能在心中留下很重的地位。《ベルセルク》(BERSERK,中译:剑风传奇/烙印勇士)作为高人气漫画在九十年代和最近两年进行了动画化,1999年在DC平台发布了《剑风传奇:千年帝国鹰之篇-丧失花之章》,其优秀的素质获得了玩家的好评。但04年于PS2平台上推出续作《剑风传奇:千年帝国之鹰篇-圣魔战记之章》之后,十多年来未曾见过《剑风》的游戏作品。本次由光荣特库摩带来的《剑风传奇》第三次主机游戏化的作品——《剑风传奇无双》由ω-force操刀制作,于11月27日在PS4/PS VITA上正式发售。号称“无双史上、最凶”,游戏宣布制作时就倍受粉丝关注,大部分粉丝认为原著中一骑当千的魄力非常适合改编为“无双”游戏,但也有不少粉丝为其质量表示担忧。那么游戏究竟怎么样?高度还原却不出彩的故事模式整体上说,抛开刷奖杯需要的自由模式之外,游戏主要有两个主要模式,故事模式(STORY MODE)以及蚀模式(ECLIPSE MODE)。前者还原了漫画第1卷到第34卷的剧情(即从黄金时代篇到千年帝国之鹰篇结尾);后者游戏内叫“无限蚀”,类似无限城这种无双模式,一层一层打层数获得报酬。下面来说一下剧情模式,也是游戏最重要的模式。收录了大部分原著内容,流程还算是比较长,但绝大多数关卡只能操作主角格斯。剧情模式中有“贝黑莱特”需要收集,其实就是每关的小任务,完成即获得。游戏加上作为教程的序章总共有6个篇章,47关,但其实可以算作两个部分。首先是黄金时代部分,以人类敌人为主,仅仅只有两关使徒BOSS战。就我而言,这部分显得非常无聊,无非就是杀队长级敌人、压制据点、救援同伴这种传统游戏玩法。而且令人发指的,其中不乏有很多滥竽充数的杂兵关卡。这些充数关卡只要几分钟就能过关,并且不需要贝黑莱特收集。在格斯离开鹰之团那部分剧情中,更是让玩家打三场盗贼讨伐战来填充内容。不过前期的几关杂兵战可以使用其他角色进行游戏。黄金时代篇有大量的剧情,大部分剧情动画直接套用了之前《黄金时代》剧场版三部曲的图像,鲜有即时演算和CG。就这样渡过2D动画以及3D战斗的来回切换下到达黄金时代篇的终盘“蚀”,游戏才慢慢有趣起来。套用动画图像,2D与3D转换相当违和关卡“蚀”的氛围还是不错的格斯成为黑色剑士篇斩杀魔物开始的黑暗时代部分,游戏才有了大量即时演算和CG动画。虽然还是一样的杀队长级敌人、压制据点、救援同伴、砍BOSS,但是敌人变成了各式各样的怨灵、恶鬼、兽鬼、史莱姆,玩起来效果就不一样了。化身狂战士、奔驰于战场之上!不知道有没有粉丝像我一样,对漫画里某种魔物感到非常厌恶(如人面马、兽鬼等)。那么在黑暗时代部分就可以尽情地斩杀他们,而且魔物是可以被斩成两段的。BOSS战数目也激增,不过在不断重复斩杀魔物的漫长的流程中这些乐趣也渐渐在流失。然而,到了终盘操作格斯变身为狂战士再次让游戏爽快起来。狂战士原自北欧神话,也就是原著标题“BERSERK” 直译就是“披着熊皮的人”,在神话中狂战士受到奥丁的加护,在战场上忘我的战斗,不会感到恐惧和疼痛,还会在嗜杀中感到满足。而在狂战士形态下的格斯,攻速和攻击力激增,快如闪电,在战场上如入无人之境,魄力直冲天际。除了BOSS级的吹飞攻击之外其他攻击对狂战士的霸体BUFF都没有硬直影响。之前的BOSS战还需要躲避BOSS攻击,迂回绕后打出气绝。而在获得狂战士甲胄的关卡里面对强大的火龙使徒古伦贝鲁多,玩家可以正面应战,直接打得BOSS毫无招架之力。狂战士称得上是本作的一个亮点,把原著的描述还原得淋漓尽致。通关之后就是刷无限蚀模式的时间了,要获得更多更强的饰品和物品必须通过无限蚀来获得。此外,格斯完成100层的无限蚀就能得到狂战士服装,无限制使用狂战士形态。鲜有亮点,无双系列高重复度值得深思虽然无双很好的还原了原著横扫千军的气魄,但是无双的短板也暴露了出来。首先是难度问题,低难度下玩家根本不需要在意自己的体力值,一路砍瓜切菜即可。高难度下如果没有装备强力的饰品,两三下就battle lose了。难度的平衡和设置一直是无双游戏的问题,难度高只是增加了敌人的伤害量。现在的无双高难度无非就是看自己和敌方的互秒,敌方AI丝毫没有改进。本作队长级敌人和BOSS勉强还好,杂兵一如既往的弱智,当然正肯定是机能问题,在保证同屏人数的同时不能给予内存给敌兵完成独立动作,所以现在的无双越来越割草了。再来就是整个系统,没有更多的新意。玩法和之前的无双没有区别。完成剧情小任务,通关刷刷刷,强化、合成装备,这些东西几乎是每部无双的必备。并且游戏的可玩性真的不怎么高,通关完成最多勉强打完无限蚀模式100层拿物品,再接下来即使可以无限狂战士也提不起兴趣再玩。本作有8个可操作角色,其中主角格斯的动作设计得最精心,其他角色就有些水了,出现动作模组不连贯,不易操作此类问题。本作一如既往的普攻/蓄力操作方法也让招式并不丰富。不过游戏的必杀发动较其他无双复杂一点,先要积攒满狂乱技量发动狂乱模式才能积攒必杀技量,在狂乱模式中发动必杀。本作必杀威力强大,格斯的必杀更是能清屏。所以打发渐渐变成了通过必杀决胜负。游戏的副武器系统和携带物系统是值得一提。最初在发售前的情报来看,我觉得副武器完全是为还原原著的鸡肋。但其实在游戏里非常好用,例如造成硬直的飞刀,造成气绝的炸裂弹,攻击范围大伤害高的手炮,各有各的用处,可以更有效地解决敌人。携带物代替了传统无双杀敌掉落的道具,变为数量有限的携带道具,让玩家更好地规划对敌策略。骷髅骑士这种高人气角色不能使用BOSS战仅仅是余兴节目很多人质疑本作的手感,其实手感还是不错的,从硬直到敌兵反馈,手柄震动到音效,营造得还是不错,但仅限于普通敌人。面对BOSS战,玩家几乎不能对BOSS造成硬直,BOSS的一些普通攻击也不能对玩家造成硬直。大型BOSS战中可以引导BOSS攻击场景内的障碍来使BOSS产生硬直或致盲,有一点老派ACT的感觉。但仅限于此了,每个BOSS有不同的攻击方式,但是打法却没有区别。抛开定点的两个BOSS娼姬和恐帝,其他BOSS无非就是破防造成气绝攻击。而且令人发指的是,BOSS的一些攻击状态是无敌的,用必杀技都不能造成伤害。还有比较怨的火龙将军古伦贝鲁多,还没有太多表现机会就被玩家正面干死了。不过有一点值得肯定,进入BOSS战后会有储存点,即使死亡也会从BOSS战重新开始。初次对阵“不死的左德”老生常谈的掉帧问题仍然存在再来看看游戏画面,游戏出血量挺足(当然玩家可以关闭血腥),特效也很实在,很有氛围。总的来说,还原度和画面还是挺精细的。帧数上就有点问题了,同屏人数一多就会稍微掉帧,这只是对格斯这种力量型角色而言。如果使用捷度这种速度型角色,在吃个加速度的携带物,帧数简直惨不忍睹。当然这是迫于机能,期待明年发售的STEAM版不会有这种情况发生吧。对于《剑风》,我们的期待应该更多《剑风传奇无双》作为最新的ACT无双,只能说中规中矩。《海贼无双》和《高达无双》是一部一部前进,《北斗无双》续作却评价不如前作。因为前两者发展出了一套自己的战斗模式,后者却一味模仿其他无双成功之处,《剑风传奇无双》也是这样的问题。还有个重要原因是人气。虽然同为粉丝向作品,但高达和海贼的人气是北斗神拳和剑风传奇无法比拟的,制作方的用心程度当然不会相同。其实这个问题最严重的厂商是万代南梦宫,有的粉丝游戏真的无法直视。当然,光荣算不上良心厂商,但是游戏质量还是有一定保障的。其实笔者对于动作砍妖魔的游戏是比较偏爱的。从《鬼武者》、《忍龙》、世嘉的《多罗罗》再到即将发售的《仁王》,都是非常耐玩的动作游戏。以前我希望剑风的战斗作成《鬼武者》的系统加上《战神》那样史诗般的BOSS战,一定非常不错。《鬼武者》的战斗系统能还原好《剑风》,手残的可以一直砍下去,高玩就一路一闪弹一闪吸收狂魂化身狂战士。话说回来,原著的张力作成《无双》无可厚非,但是这种纯无双又太不硬派。光荣最近几年都在尝试类无双游戏,比如《塞尔达无双》、《勇者斗恶龙 英雄集结》和《进击的巨人》等等,不可以都说是很成功,但这也是一条可走的路。《剑风》游戏理想的状态应该是动作游戏和无双中间的领域,那光荣如果项目交给ω-force和Team Ninja共同完成,那肯定有惊人的效果。毕竟Team Ninja虽然只有小弟支持,但仍算得上动作游戏界的佼佼者吧,何况新作《仁王》有很高的评价。但是话说回来,不算大项目的《剑风》是不可能有这种待遇的。Team Ninja即将问世的新作《仁王》至于有的朋友说《魂》系列才是真正的《剑风》游戏,就有点站着说话不腰疼了。宫崎老贼虽然说过很多创意源自《剑风》,但是《魂》系列绝对不是《剑风》风格。魂不能让玩家感受到砍怨鬼砍到天明的绝望(当然无双也不能),其容错率低也无法展示格斯的强大,BOSS战的节奏也不与《剑风》一致。对《剑风传奇无双》不满的朋友想想,这本来就是一款无双游戏,追求爽快感,素质勉勉强强可以,给它一点鼓励又何妨?更大的漫画IP不也被万代做砸了吗?不过,现在看来《剑风传奇无双》应该也出不了续作了。