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刀塔传奇装备计算公式,刀塔传奇吸血属性计算公式详解

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1,刀塔传奇吸血属性计算公式详解

刀塔传奇属性详解,想知道刀塔传奇属性详解的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 在刀塔传奇手游中,细心的玩家可能会从英雄属性面板发现吸血这一属性,那么,英雄吸血属性如何?拥有吸血属性的英雄如何衡量吸血等级?下面小编给大家带来刀塔传奇吸血属性计算公式解读,一起来看看吧。 吸血的计算方法 吸血%=吸血等级/(100+吸血等级+目标英雄等级)。举个例子,巨魔满级吸血等级为118 对方90级,吸血比例为118/308=38.3%,对方80级,吸血比例为118/298=39.6%,对方60级,吸血比例为118/278=42.4% 关于吸血有以下几点说明 1、远程aoe技能吸血效果减半,比如小黑的箭雨,巨魔的飞斧 2、月骑的弹射享受全额的吸血效果 3、大娜迦分裂箭吸血效果减半(主目标伤害是100%,次要目标伤害会削弱,我一直以为所有伤害都是按比例减弱) 4、近战的溅射伤害享受全额的吸血效果 5、船长的水刀不吸血 6、飞机的大招和导弹,刚被的扫射是物理伤害,但不吸血 7、神圣伤害和魔法伤害的法球不吸血 8、人马的踩是魔法伤害,但有吸血效果 9、白虎的箭是魔法伤害,但有吸血效果(版本更新后修复)。

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2,刀塔传奇182伤害计算公式 减甲属性解密

刀塔传奇攻略,刀塔传奇伤害计算公式,刀塔传奇的伤害到底怎么计算的呢?护甲减少的属性到底有什么用呢?下面就和我一起来看一看吧。 测试角色:小黑 物理攻击力: 497 穿刺护甲: 0 物理暴击: 155 测试关卡: 飞艇坠落 普通伤害: 279 暴击伤害: 1136(恒定是这个值) 测试角色:风行 物理攻击力: 675 穿刺护甲: 5 物理暴击: 110 测试关卡: 飞艇坠落 普通伤害: 445 暴击伤害: 890(恒定是这个值) 测试角色:骨弓 物理攻击力: 633 穿刺护甲: 6 物理暴击: 263 测试关卡: 飞艇坠落 普通伤害: 412 暴击伤害: 1331(恒定是这个值) 下面开始推算过程: 骨弓633点物理攻击力,减甲6点,能打出412伤害,对方防御221点 风行675点物理攻击力,减甲5点,能打出445伤害,对方防御230点 小黑497点物理攻击力,减甲0点,能打出279伤害,对方防御218点 以上是网上的数据,这里我要说一句了,同一关卡,为什么对方防御会测试数值不一样…… 总结 一些繁琐的验证就不放出来了。反正看了也白看,直接出结论吧。 我结论: 貌似减价5点一下没有什么作用,伤害和减甲0没差别,超过5的话大约是一点减甲多打2点伤害这样。 A=敌军护甲数值 游戏中使用的护甲伤害减免计算公式可能如下:[A*0.04/(1+A*0.04)]比例因子0.04可能有一些微调,但是一定在[0.04,0.05]区间内。

3,刀塔传奇伤害计算公式揭秘

《 刀塔传奇 》中的伤害计算是非常科学而且复杂的,尤其是减甲和暴击的问题,相信不少同学还不太清楚正确的公式。本篇攻略将带大家开启学霸模式,各位学渣请退散吧!让我们深入地分析一下,这款游戏的伤害计算的正确方法。 开门见山,我们先给出我所计算得到的答案,让那些对数学过敏的小伙伴们直接得到想要的结论。 1、 实际所受到的物理伤害并不是:物理攻击力-护甲,而是这么一个公式:实际受到伤害=物理攻击力*1/(1+k*0.03125)(其中k为护甲值,k为正数) 2、 对于同样的技能成长来说,针对法系和低物理攻击的英雄,力量强化是更好的选择,但是对于高物理攻击的英雄,护甲强化绝对完爆力量强化几条街。 在研究这些问题之前 我们先引进几个实用公式: 生命=力量*18+固有生命值 护甲=力量*0.15+固有护甲 而一般我们英雄的四技能所加的护甲和力量都为每级+3 那我们就迎来了一个问题,同样的属性增加,护甲和力量到底哪个好? 下面我们请来了53级紫色两星的船长和小小作为试验品 我们先来看看他们的初始属性(没点技能,没带装备)并且请来了一个物理攻击力很低的小怪作实验 初始:船长 、小小 生命:8714+2214、 8696 力量:443+123、427 护甲:135+19 、100+123 所受伤害:167 、126 然后是6级四技能 6级:船长 、 小小 生命:8714+2484、8696 力量:443+138、427 护甲:135+21、100+138 所受伤害:166、119 接下来是11级的 11级:船长、小小 生命:8714+2754、8696 力量:443+153、427 护甲:135+23、100+138 所受伤害:164、113 在dota和刀塔传奇中,其实护甲与减伤是有迹可循的,只是系数不同罢了 从上数据我们可以发现在物理防御条件差不多的情况下,加了护甲的小小是属于减免伤害来增加生存力,而船长则是增强自身hp来增加生存力(忽略那点可怜的护甲增加)。 而小小所减免的比例超出的船长25%左右的伤害,而船长在生命方面多出了小小足足有2000+的血量。 所以显而易见的是,在53级的条件下,在敌方英雄的物理伤害超出了8000,那么在这种情况下,小小的生存力大大的优于船长(不算技能),并且护甲高的英雄不容易被爆击,这方面也没计算在内。而做到物理输出大于8000的在53级的限制下,也只有强势物理英雄(比如巨魔熊猫骷髅王)能做到。而等级越往后推算,护甲在对付高攻物理英雄的优势就越明显,所以结论2成立。 附上结论1公式的推算,有兴趣的朋友可以选择看一下,不难的。 设小怪的面板攻击力为x,护甲系数为y,护甲值为k。 那么公式为: 实际受到伤害=x*1/(1+y*k) 带入上述小小的1和2数据,可得 X*1/(1+223*y)=126 X*1/(1+238*y)=119 计算得x=1008,y=0.03125 带入数据三验算得正确。 故护甲系数为 0.03125

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