服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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1,安卓圣射手传奇攻略有木有啊
木有!
2,圣射手怎么配点
32500 黄金点 就说你一个人哦 阿笑
3,奇迹圣射手有什么技能各需要敏捷智力多少
奇迹圣射手的技能分为2大类1为攻击类 例如 多重箭 穿透箭 冰封箭 2为辅助魔法如 召唤怪物 加血加防等 攻击类全部是依靠等级来学习的你等级到了就可以和点数没关系 辅助类则全部要靠加智力才可以学习 从几十到几百点智力就可以了
智力mm:防御之石,攻击之石,守护值恢复之石,最好就是穿减伤的10t藤套,拿+7速度10l西洋剑,带加减圆盾!敏mm :五重箭之石,冰封箭,穿透箭!穿5dajl恐惧,拿神羽弓!一般石头仙踪林都有卖,没有卖的就去砍3,安宁 打怪掉
4,一款控制射出的来箭射杀大型怪兽的3D手机单机游戏
射箭的武士无限金币破解版 数据包解压后放入Android-data 71m http://pan.baidu.com/s/1hqGOL9M
???
在游戏中有这么多技能的游戏应该是决战怪兽这个游戏了吧,在这个游戏中也是有射击这个环节的呢。这个游戏在应用宝中下载的话是3d版本的单机游戏。想要玩的话可以在手机中下载一个应用宝,应用宝中是可以下载这个游戏的。应用宝这类的怪兽射击游戏是非常多的啊,并且很大一部分都是3d版本的呢。
圣射手传奇 the legend of holy archer
5,奇迹里面的圣射手怎么加点好带什么装备
敏体?加敏体的号应该是挂机号吧?如果人人都这么练号的话那游戏还有毛意思了?我练的是敏战,就是只加敏捷跟战斗,目前才60级感觉不错呵呵!你也可以练双修,就是敏捷加体力再加召唤或战斗,其实召唤攻后期绝对吃香,但是技能不好分配。。。以上纯属个人意见~
一直想写点什么,把我的心得和大家分享一下,我选择使用原力枪是因为最高单体攻击技能集气箭只能原力枪使用,而且原力枪的普通攻击是小范围攻击,附近的怪可以顺带攻击2,3个,小弩弓手可以不看此贴 玩任何游戏包括sun一样,我都喜欢在进游戏之前把整个游戏的系统职业选择加点方向研究清楚后再游戏,本次心中大体有个底以后,进游戏体验,练到18级感觉大致方向已经成形,就没有继续练下去 首先先介绍一下技能 技能恢复5秒,射程范围13.1级消耗5mp,6连射给予目标37伤害.天生技能,攻击一般冷却5秒,过渡技能,不加 (技能熟练要求10)技能恢复8秒,射程范围14.1级消耗16mp,给予目标75伤害并且10秒内降低16%移动速度.10级攻击166,攻击虽然不是很高,初期使用,加1点 (技能熟练要求15)技能恢复5秒,射程范围2.1级消耗5mp,给予目标41伤害附带机率3秒踢开效果10级攻击85,踢开效果是有几率的,作为近身连续技使用(看到后边就明白了,技能点完全够),加1点 (技能熟练要求25)技能恢复6秒,射程范围14.1级消耗7mp,给予目标105伤害,并且一定机率追加伤害10.10级攻击196,不错的技能,30前的主技能之一.此技能技能6秒,耗魔少,到10级也只消耗10mp,每升1等级增加伤害10,是所有技能中增加攻击最高的一个,加6点 (技能熟练要求35)技能恢复15秒,射程范围13.1级消耗25mp,给予目标97伤害,8秒内降低攻击速度16%,移动速度6%.随着等级提升技能效果也随之延长.此技能消耗mp较多,恢复时间长,在练级中不是很实用,pk的时候还可以吧.我建议不加 (技能熟练要求45)技能恢复13秒,射程范围3.1级消耗15mp,给予目标67伤害,并造成3秒踢倒效果.小群攻持续时间比较短,估计也就1秒,但成功相当高,几乎没有失败.不错的技能,也是第一个群攻技能.此技能必须加1点 (技能熟练要求55)技能恢复15秒.1级消耗25mp,给周围目标造成65伤害,并有一定几率追加伤害50.射程范围大概以自己为圆心2步(游戏人物跑动2步的距离),范围内有多少怪都会受到伤害.是个不错的群攻技能,我是大炮弓手(注意为小手枪专用技能,用重炮者慎重...)不加 (技能熟练要求60)技能恢复45秒,范围就是周围一圈吧.1级消耗16mp,10秒内防御上升500,回避减低77,附加被动眩晕状态(就是谁打你谁就晕),晕住3秒左右.此技能属于救命技能,基本上使用技能的10秒内不死没问题的攻.属于必加技能.先加1点,如果后期怪物攻太高此技能增加的500防御不够,可再加几点 (技能熟练要求65)技能恢复12秒,射程范围13.1级消耗20mp,给予目标139伤害,5秒内追加火焰伤害26.10级攻击208,附加火焰伤害70,属于小群攻技能,目标周围的怪只受到附加伤害的攻击.(注意为重炮专用技)加1点以后再看需不需要继续加,比10级的瞄准射击高一点,还有附加火焰伤害但技能恢复12秒 (技能熟练要求75)技能恢复9秒,射程范围2.1级消耗22mp,给予目标259伤害.次将敌人踢飞后使其停留在空中一段时间并对其进行3次连续攻击,落地还?秒左右的倒地时间.值得一提的是此技能用在打boss的时候可以阻止boss使用技能.pk中也是不错的技能.此技能建议加.(注意为小手枪专用)非常好的技能,可惜原力枪不能使用,不加 (技能熟练要求85)技能恢复10秒,射程范围14.1级消耗21mp,3.5秒内给予目标141伤害并有击倒和震退效果(10级伤害212).此技能又是一个小群攻技能,其优点为冷却短,攻击目标会有震退和击倒,以攻击目标为圆心3步内的怪会受到同等攻击力伤害和击倒效果,而且倒地到恢复的时间还比较长,估计2秒左右.为战弓主技能之一,建议加10点 (技能熟练要求95)技能恢复14秒,射程范围14.1级消耗28mp,360度给予目标伤害80.以自己为圆心2步内的所有敌人受到4次攻击伤害,但没有附加状态,攻击力有时还不入飞天血雨.感觉是此技能的好处在武器通用,技能效果也比较华丽吧.虽然攻击有点低,但还是建议加1点,毕竟为2武器通用的群攻技能. (技能熟练要求105)技能恢复6秒,射程范围13.1级消耗12mp,给予目标301伤害.10级攻击403,期待的技能终于来了这是所有技能里面伤害最高的单体技能,而且从冷却时间和消耗上看可以说完美,技能的效果也挺华丽的哦,重炮者必加.(注意为重炮技能哦) (技能熟练要求115)技能恢复10秒,射程范围13.1级消耗22mp,给予目标伤害80,并有一定的机率给予周边目标伤害.小群攻技能,目标范围1步内的怪受到同等攻击伤害,不过打击范围实在太小了,基本不是怪站的非常近是起不到作用的,从攻击力和范围还有附加的不明穿刺伤害上来看找不到加它的理由,还比较费蓝.不加. (技能熟练要求120)技能恢复15秒,射程范围12.1级消耗10mp,给予目标230伤害,5秒内减少目标5%mp(10级攻击300,减少mp50%,10级需要技能熟练165).不错的一个技能,消耗mp少,伤害高,主要是减少mp这个pk比较实用,必加技能哦. (技能熟练要求135)技能恢复18秒,射程范围13.1级消耗44mp,给予前方160度范围内目标216伤害.附带击倒效果(10级攻击277),为小群攻技能,先加1点吧.没体验过此技能,先加1点,自己具体使用一下再说,10级要求技能熟练度180,如果把吸魔加到10点,只需要技能熟练165,肯定没必要为了这个技能而多加一些技能熟练度,此技能每高一级增加7点伤害,没必要多加 最后再加上被动技能里的4个,原力枪掌握,精准,回避,射程,40点技能点 总结一下所加的技能,100级技能点99个,每升1级增加一个技能点 冲击波1-->追月腿1-->狙击6-->回旋踢1-->金钟罩10-->燃烧弹1-->强力射击10-->回旋扫射1-->破坏炮10-->-法力燃烧10->震天动地1-->被动技能40 总共消耗83点技能点,还有16点,可以酌情加在铜墙铁壁,火焰箭,震天动地上边.作为100级的弓手,点数为495,投资到战斗熟练度为165(可以学习的最后2个技能为吸魔10级,震天动地只能学到7级),还有330点可以用到敏捷上用于穿战斗系装备,完全够用. 穿战斗+10或12的凤凰就很猛了`
6,圣射手的技能点怎么分加
圣射手出生时的具体数值为力量18、敏捷23、体力15、智力7、精神19,战斗技能熟练度和召唤技能熟练度均为0。 第一,作为技能型战斗圣射手,主要的攻击输出 第二,在战斗技能方面,很多技能是轻弩能使用而重弩不能使用 第三,重弩普通攻击是群攻,技能型战斗圣射手虽然比召唤型圣射手防御高 建议主动技能分配2点,被动技能分配3点。 旋风扫射:此技能能给予360度方向的怪物给予伤害,但攻击力比较低。建议有剩余技能点可以学习1级,技能等级学高的意义不大。 集气弹:此技能为重弩专用,建议不学习。 穿透箭:此技能在给予单体怪物攻击的同时也能对周围的怪物给予伤害,但攻击力不高。不推荐学习。 吸魔:此技能在攻击敌人的同时还能减少敌人的MP,技能等级越高吸取的MP越多。如果考虑PK的话,可以学习此技能。 震天动地:此技能可给予前方160度范围内的目标给予伤害。攻击力比较高, 装备所需增加的属性: 力量:影响攻击力 敏捷:影响攻击力、攻击速度、移动速度、命中率、会心一击率、攻击范围 体力:影响物理防御力、HP最大值 精神:影响MP/SP最大值、魔法防御力及MP/SP回复量 圣射手]关于战斗弩弓加点心 玩了好一段时间的战斗弓了,也总是手有些痒痒想写点什么,可是又怕写出来不合众意招致灭顶之灾……现在水民的口水力量我还是坚信不移的。今天算豁出去了,放手一写,写好之后就打算开溜,任尔热血沸腾,叫你喷不到对象。哈……切入正题: 玩这之前看了不少经验之贴,看到眼睛都花了。后来索性自己去摸索,强如EVE的复杂生长模式我都适应过来了,还不信SUN能难倒。现在众多的是各种技能介绍,对技能的优劣评~我再此基础上整合自己在游戏里的实战经验整理出弩弓加点方法已经一些其他经验,供大家口水。 技能配点(弩战斗弓) 这个是老生常谈的话题了。目前没有一种加点方案能说服大众。那些极端的加点方式始终不觉得适合大众。毕竟BT的人不多。 六连射:系统给你的技能,勉强凑合着用吧。不要浪费点在这上面了。 冲击波、追月腿:PASS掉。理由:虽然我不追求高攻,但是你那么点攻击和效果也太对不起辛苦一级才挣的一个技能点了。 狙击:这是个有很大争议的技能。有些人认为攻击低了,后期技能完全能替换掉这技能。作为过度期的技能,我不得不说这是个非常优秀的技能。初期说来,它有着高攻,冷却短,耗MP少等诸多优点。对于后期,它又是能辅助强力的优秀辅攻技能。这个技能绝对不会从我的技能栏里移去。虽然很优秀,但是也别加多,当你级别到40左右的时候就会觉得缺点用了。初期说来,加1点够用了。主要是为了后期着想。 冷冻箭:有些人建议点1点,有些人建议不点。但是,要注意到的是,SUN里面的怪物移动速度很快,那么点冷冻对怪来说和挠痒差不多。索性,不点。忍忍吧,后期会有优秀的技能取代它。 回旋踢:再未改版前,这个技能确实有必要点上1点作为保命之用。狠狠的将周围的怪T倒感觉也是不错的。可是改版后,这技能成了鸡肋,不要也罢。 飞天血雨:弩专有技能之一。也是范围攻击技能。在技能说明上是对怪造成65点伤害,看上去并不高,但是在实际运用中会发现实际伤害比这个数值要高很多。爆击的时候单次伤害就能达到80,3次累加就是240了。是个人SOLO群怪的强力技能。无论前期还是后期这个技能的表现都令人满意。推荐新手们点上1点。后期再点追加攻击不高,1点就足 金钟罩:很优秀的技能。瞬间提高防御500!作为防御单薄的弓手,这一招就是保命最终技能。在保护自己的同时,更能晕眩敌人。PK,打怪必备!也不用太多,1点即可。每加1点才多加50防御。后面再点就不划算咯。 疾风奇袭:弩战斗弓的标志技能,也是很帅的一个技能。大开一脚将敌人高高T起,无论从动作还是伤害上都是大加赞赏。SOLO一族的最爱。这一招也是让很多人讨厌的技能,特别是在FB的时候,因为你将怪T起的时候其他人会因为失去目标暂时中止攻击。初期建议先点5点~后期点充裕了再点满。关于这一招还有争论就是PVP是否实用。作为PVP来说,这招技能有着比较明显也是致命的缺点:跑步->踢。这期间是做不了其他动作的,而这时候敌人如果将你击倒,捆住,眩晕你则会失去目标。华丽的攻击下就输在时间上。当然,团P混水摸鱼还是可以的。 强力射击:这是战斗弓最优秀的技能之一。华丽的伤害,群击退的效果,甚至可以成为解困技能。击倒时间随技能等级提升而提升。虽然经过改版,技能的效果打了一个大的折扣但仍不能动摇其地位,这个技能应该作为所有战斗弓优先点满的技能。而且这个技能有一定的几率使被击倒的怪物失去目标(不知道算不算BUG)。我曾经用狙击辅助强力放倒野兽BOSS,这期间,一直没让BOSS发现我。 旋风扫射:这个技能作为后期技能在表现上的确差强人意。这里,根据大家各自需求来加吧。如果喜欢SOLO的建议加上一点。辅助飞天血雨,强力射击,将成为你SOLO群怪的得力助手。如果是经常和团队混的,就不需要了。另外补充的是,这个技能在越级打怪的表现中非常之差。经常打个位数伤害。 穿透箭:后期居然有这么鸡肋的技能,我只能无言了。作为战斗弓来说,MP咱们消耗不起,也浪费不起点在这技能上,得,算了吧。 法力燃烧:个人觉得这个技能是战斗弓所有技能中最BT的技能。满级燃烧对手50%的MP~冷却10S。想想也非常可怕。而且在BT的背后还有可观的伤害输出。除了强力,这个是第二要点满的目标了。 震天动地:这个作为战斗弓的终极技能也有着很多的争议~那就是它的伤害究竟符不符合它作为终极的地位。这里面,我尝试的是改版后的技能。这个是范围攻击技能,攻击范围非常大,对目标连续攻击三次。这个技能在对付同级怪和低级的怪的时候表现优异。但是对于越级打怪的时候它的表现可谓惨不忍睹,甚至不如1级的飞天血雨。(个人实践:45级打55的怪,2级震天,打怪伤害浮动在20左右。飞天则浮动在40左右。)所以究竟怎么加,加多少,各位就见仁见智了。个人建议:点不充裕的情况下,先别点。 总体认为攻击技能优先点满排序如下:强力射击>法力燃烧>疾风奇袭>震天动地 被动技能: 精准、回避:各点1点。作为弓~本身就拥有着很高的命中和躲闪。这里加各加上1点使能力值上升10%算一个飞跃吧。但是后期就不用再点了。每级上升2%,实在不怎么样了。而且回避仅对物理攻击有效。 射程、弩掌握:点满。距离就是生命。射程能让你的在怪的攻击范围外发动攻击,和人PK也能优先攻击,比其他任何职业都拥有着超远的射程练级,PK都不错。弩掌握就是弥补下弩的攻击吧。弩的攻击力很低,点满是没二话了。 召唤技能: 战神之力:可能很多战斗弓疑问了,中期来说,点不够用,还想双修?我不是教你双修,而是只学召唤的第一个技能:增加攻击11%。这个是非常不错的弥补弩战攻击力低的技能,加在这上面的10点召唤和1点技能不能叫浪费,是很划算的。建议45级左右再去加吧。 关于装备: 很多战斗弓追求高攻技能输出,在开始就裸练,即不穿装备升级,这样的弓能在短期内拥有很强的杀伤力。但是也有不可回避的缺点:防御低,蓝不够用。如果是有固定队伍的人当然不用考虑那么多,可是有多少人能做到这点呢?所以,我们还是自求多保吧。点上防御加上去。另外建议大家先装备2J紫装,对1J紫装则不做考虑了。2J+7紫需要敏捷88(这是铠甲要求。其他部位要求比铠甲低),大家敏捷就看着加吧。 再就是武器了。战斗弓的紫武器可谓是天价!是所有同级装备中最贵的。如果你没打出来,那就别浪费那么多钱买了。弩弓和炮弓不同的一点就在武器上。炮的攻击伤害输出比较高,在不同级别的武器上差别比较大。而弩不同,弩攻击伤害输出比较小,紫装比同级的装备多那么一点优势,但是比下一阶的白装又没啥好说的了。我目前+7的白3阶战斗弩,攻击比2J紫+7战斗弩伤害输出还要高。各阶之间弩伤害输出都比较小,5阶的白战斗弩攻击也仅20多点。如果你自己合出+7敏的战斗弩点到+7,绝对比同级紫战斗弩要强很多。+7敏的目的是为了在保证出战斗的基础上弥补自身的敏捷不足,方便穿装备之用。