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1,求Dota卡尔技能表
急速冷却(QQQ - Y) 寒冰之墙(QQE - G) 幽灵漫步(QQW - V) 灵动迅捷(WWE - Z) 强袭飓风(QWW - X) 电磁脉冲(WWW - C) 阳炎冲击(EEE - T) 熔炉精灵(EEQ - F) 混沌陨石(EEW - D) 超震声波(QWE - B)
新版本里面把鼠标放在大技能上可以显示技能配置和技能名称
2,DOTA卡尔有几个技能
技能名称[元素] [快捷键] 简介 详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表 Q是冰(回血 加力量),W是雷(攻速移速 加敏捷),E是火(攻击 加智力) 1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 10超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
10个。。。
3,刀塔传奇卡尔技能怎么样
刀塔传奇卡尔在8月魂匣英雄的票选活动中,刀塔传奇卡尔票数稳居第一。因此卡尔也会在下一个出场,但是卡尔技能怎么样呢?下面大家和一起来预测下吧。首先我们先分析下dota中的卡尔,在召唤师卡尔是一名智力型英雄,一般在团战中属于后排站位,依靠选择性加点三大属性技能,用元素召唤融合成十种不同的主动技能,对敌人造成伤害并且限制敌人的输出,所以我觉得刀塔传奇卡尔技能赢也是以辅助为主,经过输出为辅,以下是dota中卡尔的一些介绍。刀塔传奇卡尔技能预测一:上面【元素召唤】虽然是随机召唤,但是比如召唤师只学习了【雷】,那么只可能出现“雷雷雷”的组合也就是【磁暴】技能,这些元素组合完全延续DOTA中的技能组合,如下:冰冰冰 = 【急速冷却】冰冰雷 = 【幽冥漫步】冰雷雷 = 【飓风】冰雷火 = 【超声波】雷雷雷 = 【磁暴】雷雷火 = 【灵动迅捷】雷火火 = 【陨石】火火火 = 【天火】火冰冰 = 【冰墙】火火冰 = 【火人】刀塔传奇卡尔技能预测二:要是刀塔传奇,想要有属于自己风格的卡尔,那么可能会有很多技能的组合可能,就是在卡尔十种技能中挑出四种作为卡尔的技能。所以可能性有很多,列出一个觉得可能的组合,这是觉得比较合理,比较公平的技能组合,不至于技能太过于强大,变成一个BUG英雄:以上就是刀塔传奇卡尔技能预测内容,虽然这只是预测,但是10种技能的组合方式有那么多,大家可能有很多种想法,组合出自己觉得可能的技能。但是卡尔真正的技能怎么样呢,我们耐心等待官方发布吧。
4,刀塔传奇召唤师阵容怎么搭配 卡尔搭配技
光法的致盲,白虎的推进,小娜迦的控制,这些都能很好的保护召唤师 无尤传祁 普通装备分解有材料,可以做符增加属性的,高级装备分解可以出紫色、金色的融魂。
刀塔传奇召唤师怎么获得 1.目前召唤师卡尔将在8月24日登陆魂匣系统,玩家可以通过抽取魂匣宝箱,就有机会获得召唤师卡尔整卡。当然也有机会抽取召唤师卡尔灵魂石,对召唤师卡尔进行升星。 魂匣宝箱获得召唤师卡尔的时间有限,每次抽取消耗400钻石。所以想要第一时间获得召唤师卡尔的土豪们,准备好你们的金币抽取召唤师卡尔吧! 2.之后卡尔灵魂石也将有可能上架各大商店,玩家可以通过收集卡尔灵魂石来获得卡尔,但是时间会比较久一些。 刀塔传奇召唤师背景介绍 神秘的精灵族三系法师卡尔,拥有操控冰、雷、火三种元素的强大灵魂力。风暴的精华,暴风雪之心,火凤凰的灵魂。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。所以小编猜想召唤师卡尔有可能是一个法术输出英雄,技能会以aoe伤害为主;熟练运用冰雷火三种元素的能力,想必这三种技能能够增加卡尔的伤害输出,所以魂匣召唤师卡尔也将是个厉害的角色了。小编这种家徒四壁的玩家,还没看够圣堂刺客呢,又要来个卡尔……真心伤不起啊! 刀塔传奇召唤师什么时候出 2014年8月24日5时登陆,在魂匣宝箱中抽取,就有机会获得召唤师整卡。
5,DOTA 召唤师卡尔技能怎么点和装备出什么装
速火人加点(推荐) 前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。 1主火提升攻击,以及技能的伤害。 2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。 3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。 4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。 火雷冰型加点 前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。 1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。 2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。 3 中期策略同上。 4 总结,适合控制队友同路时。装备购买套路 出门装 出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高! 本篇攻略由 huming43|Replays.Net (卡尔教主)带来。特别鸣谢。 中期核心装 思路 A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。 简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。 追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。 核心装备 A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。 跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。 鞋类选择 相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。 后期神装(推荐) BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临? DPS神装 输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快; 当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
6,dota imba召唤师卡尔的十个技能
幽灵漫步 无视地形,不过魔兽的寻路系统很烂,想想UG的D就知道了,几乎可以无视这效果 。 免疫一些AOE没测试,应该用处也不大。 飓风 有效距离4倍,即最多12800,半个地图不是梦,而且在空中也会受伤害(虽然无敌不能点,但是A地板可以打到,并且实测有伤害,伤害无视魔免) 卡拉波:原伤害395,卡拉波以后481,伤害增加了86,加成系数0.33 紫苑:原伤害395,先伤害397,应该没有加成 紫苑卡拉波都出了也没太大影响 熔炉精灵 小火人的数量为冰火等级和的40%,即最多5个 冰墙 长度3倍,减攻速移速,这技能主要是难放,长度什么的意义不大; 持续时间12秒全中,原伤害500,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成 陨石 有效距离3倍,即最多4650,自带推人效果 陨石落点为单位前方150,造成伤害150X5,加持续伤害,最终伤害925,直接砸中伤害要少150 卡拉波以后925,伤害增加了0 紫苑以后,伤害200X5,加持续伤害,最终伤害未知,估计加成0.35 灵动迅捷 额外提供生命恢复效果,能让吸血的效率变成原来的270%,自动回血的速度也增加270%配合高等级的冰球,中期给自己加一个Z不用出心也能自动回血500左右,还不算出吸血装的 配合撒旦,能达到9秒内67.5%吸血,如果开了撒旦,更能达到吸血470% 阳炎冲击 距离远了,伤害很高,配合飓风,超远程狙击 卡拉波 近距离:原伤害475,卡拉波以后590,伤害增加了115,加成系数0.24 距离约4200:不带卡拉波约1400,带卡拉波约1500,增加了110 距离约5400:不带卡拉波约1700,带卡拉波约1800,增加了110 即卡拉波对天火的远距离伤害没有加成 紫苑 近距离:原伤害475,紫苑以后632,伤害增加了157,加成0.33 远距离4200:不带紫苑约1400,带紫苑约1530,增加了130 远距离5400:不带紫苑约1700,带紫苑约1930,增加了130 紫苑对卡拉波的远距离伤害没有加成 以下是最关键的部分!!! 一卡拉波一紫苑,距离5400时,伤害约为2400,双卡拉波一紫苑或者双紫苑一卡拉波,伤害均为3000左右,双卡拉波双紫苑约3600(均未扣魔抗) 一卡拉波双紫苑,在酒馆处(地图左上)放天火,伤害3000,与距离6000时差不多。因此,距离对伤害的加成百分比应该是存在一个上限的。到达上限时的距离应该就在4200到5400之间。可能是距离5000。 极近距离时,一卡拉波双紫苑,伤害1000,加成不明显 关于距离,神牛的F原距离1350,四倍即为5400,然后跳刀一次就4200 电磁脉冲,敌方英雄额外耗魔最高170%,并且受到耗魔一半的伤害,即正常磨耗的135%的伤害,骨法的棒子表示很高兴,os过的地狱领主表示我大招还不如他小技能。持续时间和CD差不多长,法师要哭。 同冰墙,烧魔400,伤害200,紫苑与卡拉波均无加成,紫苑卡拉波各1也无加成 急速冷却,降攻速400%,拍拍表示我的V没了,移速100%,几乎定住了,gank给力 25级裸奔卡尔攻击104-110,熊怪重甲4防 卡拉波:原伤害85,卡拉波以后173,卡拉波加攻15,伤害增加了73,加成系数0.28 紫苑:原伤害85,紫苑以后220,紫苑加攻65,伤害增加了70,加成系数0.27 可能因为攻击力波动产生误差 超震声波,有效距离4000,丧失攻击与施法能力,沉默表示哥的大就这效果啊 原伤害278,卡拉波以后331,伤害增加了62,加成系数0.2 原伤害278,紫苑以后375,增加了97,加成系数0.37 一紫苑一卡拉波伤害450,增加了170,一紫苑两卡拉波伤害525,即有一个紫苑时,每个卡拉波加成为75 总结: 卡拉波 紫苑 飓风 0.33 0 陨石 0 0.35 阳炎冲击(初始伤害) 0.24 0.33 急速冷却(有误差) 0.28 0.27 超震声波 0.2 0.37 紫苑的系数应该都是0.35,有波动是因为误差;紫苑能叠加,第二个紫苑加成减5%(即30%) 伤害最靠谱的技能是小火人+急速冷却,陨石,天火 雷系技能伤害低,且雷等级主要影响技能的距离,而卡尔的技能距离已经长到难放准,所以不建议主加,但是要有1级用来调灵动迅捷和飓风 冰火卡尔王道,天火卡尔守尸流氓,法装方面卡拉波紫苑轮流出,具稜掸迟赶侏非虫石矗将体哪个先出自己决定吧。 全球抢人头V587
原版的你都知道,我就说加强的效果。 QQQ,攻击和移动速度减慢到极限,几乎等于不能攻击和移动。 QQW,移动无视地形。QQE,长度是原来的4倍。QWE,距离为原来的6倍。 WWW,被爆到减少三围属性。WWQ,被吹起来不再是无敌的,距离为原来的4倍。 WWE,攻击力和攻击速度加得更多。EEE,距离越远,伤害越高。 EEW,距离为原来的4倍,击中会被陨石推着走。EEQ,火人数量加倍。
上面说了很全了,给你一张图,很清晰明了的就知道怎么用召唤师元素属性调配相应技能了另外召唤师661里还是要出些蓝装,羊刀之类的,因为技能多耗蓝,666里出了蓝杖只要你手快,技能可以轮着放,也可以玩物理流,因为召唤师召出的两个火人太猛,减甲攻高,召唤师再出个暗灭,点人真是硬生生的疼,不过物理流失去了玩召唤师的乐趣欢迎加入我们的团队
火球,有推后的效果,距离长,配合急速冷却,冷却眩晕时间很长。火人的数量增多,飓风的距离非常长,磁暴是比例扣除魔法,天火距离越远伤害越高,冰墙可以定人,超声波缴械时间增长,灵动的攻击和攻速也得到提高,隐身技能高级不降低移动速度,一般杀人前期冷却加火球就OK
陨石推人的击退效果加强了,被推中基本跑不掉。 超声波的基础沉默时间加长。 急速凝结的基础眩晕时间也加长,而且缩短了眩晕间隔。 幽灵漫步减速增强 吹风和磁暴的基础范围都增大。 天火,冰墙,熔炉精灵,还有那个加攻速攻击力的技能我忘了名字,都没有修改, 这是我自己打卡尔总结出来的, 修改最变态的就是极速凝结和陨石,陨石推过去基本不用接冲击波了,急速凝结再套个加攻速攻击力的BUFF,点人基本跑不掉。 手打求采纳。