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传奇龙王戒指脚本,跪求挂传送戒指的脚本

来源:互联网 阅读:19 龙王   脚本   戒指  

1,跪求挂传送戒指的脚本

你在脚本中加上传送命令就行了 在对话框里输入@传送 XX XX

传奇龙王戒指脚本,跪求挂传送戒指的脚本

楼主玩的是不是:我本坏蛋中变版本 ,2012年最新玄翎寒月神龍妖月升级版 ,龙年毁灭1.76精品传奇版本 ,韩国3.0杀神传奇杀神恶魔版本 ,2011火爆95独家[皓月上阵]主宰激情积分升级版 .....等版本啊!

2,传奇私服任务脚本问题高手来

给你个思路吧,都不钻研脚本了... 1,在M2设置此物品掉地消失,,或者禁止拾取,,可行否,就算卡出来捡不起,,(可以单独添加一个任务物品,和结婚戒指不冲突...) 2,在给予物品时候先加入检测背包 如果背包空格大于等于1 则给予...如果小于则提示背包满了..这样比较可行... 3, CHECKBAGGAGE 这个是否可以?检测背包是否满了! 4,CheckBagSize 8 是否可用 因为忘了也不知道这个命令检测快捷的6个位置不... 5,检测后给予物品.... #IF CheckBagSize 1 (因不确定检测快捷不,可以设置8?试试?) #ACT give 新的物品 1 ..... break 这样行否! 都忘了...懂得也有限....

3,传奇自动换装备 卸下 与穿上的 脚本命令是什么

自动穿上装备AutoTakeOnItem 物品名 位置代码 装备位置: 衣服 = 0; 武器 = 1; 蜡烛 = 2; 项链 = 3; 头盔 = 4; 左手镯 = 5; 右手镯 = 6; 左戒指 = 7; 右戒指 = 8; 护符 = 9; 腰带 = 10; 鞋子 = 11; 宝石 = 12;

您好!加一个npc,脚本检测是否为沙老大如果是沙老大才可以领取装备。加一个上线触发脚本,检测有没有沙老大专用装备,是不是沙老大,如果有装备的人不是沙老大收回沙老大专用装备。基本的脚本思路就是这样的,比较简单。8641网页游戏平台客服为您解答,祝您游戏愉快。

4,关于传奇传奇脚本

“CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。"这是错误的,CoolEye 其实应该是反隐身,你若把所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击调成81是进入范围自动攻击详解如下:51 不主动攻击*后物品不掉落要割的52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑53 主动攻击 物品不掉落82 主动攻击 射程2 81 普通的攻击 进入范围自动攻击92 遇到范围外攻击会瞬移95 进入范围会从地下爬出来100 道士的召唤骷髅101 进入范围会从石像状态激活102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪103 释放!SETUP里**EE指定的怪105 麻痹攻击(高)106 麻痹攻击(低)107 全屏攻击+麻痹+中毒113 召唤神兽114 召唤神兽116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪117 自暴攻击11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落87 主动攻击 射程593 主动攻击 射程494 主动攻击 直线攻击96 自动复活104 主动攻击 射程8112 只主动攻击红名 射程11115 全屏攻击(地下出剌) 还有疑问的话可以发消息给我

攻击 怎么了?? 攻击 可以用万游设置起 进行设置啊 全中文一般都可以看的明白把?

5,求高手帮忙传奇脚本问题

写个变量也可以啊。 设置个变量,当沙老大未领取过后就更改变量。变量设置成每天(按你攻沙时间定)清空就可以了NPC首先检测这个变量然后再决定是否发奖励就可以了,这样就只能领一次了。

功能: 双击物品可以自动触发指定脚本功能、双击物品可以打开宝箱功能 使用方法: 1、物品数据库设置1:stdmode字段设置为:31 2、物品数据库设置2:anicount字段设置为:x x为指字数字触发脚本(1-999) 3、\mir200\envir\market_def\qfunction-0.txt下设置 =================================== [@stdmodefuncx] #if #act openitembox 宝箱 ;openitembox为开宝箱脚本命令 sendmsg 7 开启宝箱成功. =================================== 注:其中x为物品数据库设置2中的x.宝箱为怪物数据库里的宝箱.爆出的物品为爆率文件里设定的 [@stdmodefunc18] #if random 5 #act give 雷霆项链 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“雷霆项链” break #if random 5 #act give 雷霆战戒 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“雷霆战戒” break #if random 5 #act give 英雄宝石 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“英雄宝石” break #if random 5 #act give 烈焰魔戒 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“烈焰魔戒” break #if random 5 #act give 光芒护腕 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“光芒护腕” break #if random 5 #act give 祝福宝石 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“祝福宝石” break #if random 5 #act give 光芒道戒 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“光芒道戒” break #if random 5 #act give 灵魂宝石 1 sendmsg 0 恭喜[%s]开启宝箱获得“灵魂宝石” break 要给什么物品自己改

比如我们利用G99这个变量,当然如果你端里已经利用到了可以换成其他的 领取检测沙主身份前加一句 equal G99 1 也就是说G99变量等于1 时才可以领取 GIVE 奖励后再加一句 MOV G99 0 然后后台加一个控制变量的 不如SAY后加 最后再加上 [@GSJL] #ACT MOV G99 1 SENDMSG 6 开启第一次攻沙成功,仅第一次城主可以领取奖励 这样就OK了 第一次攻沙前记得在后台更改下g99变量为1就可以 城主领取后自动改为0

6,谁有185传奇的脚本 急需

$衣服="天之魔甲"$武器="天虎战刀"$项链="天虎项链"$头盔="天虎头盔"$左手镯="天虎手镯"$右手镯="天虎手镯"$左戒指="天虎戒指"$右戒指="天虎戒指"<全局脚本开始> <全局脚本结束> <挂机脚本开始> <回城> 关闭全局脚本 躲避PKER关闭 停止战斗 如果[H003,91,81][距离]>200 那么使用[随机传送卷] 否则跳转到<总控> 如果[随机传送卷][数量]<1 那么走到[H003,91,81] 等待[3000]毫秒 跳转到<回城> <总控> 如果[待存物品][数量]>0 那么调用<自动存物> 调用<药品购买> 调用<杂物购买> 如果[自己][衣服][名称]<>"$衣服" && [$衣服][数量]=0 那么调用<衣服购买> 调用<衣服修理> 如果[自己][武器][名称]<>"$武器" && [$武器][数量]=0 那么调用<武器购买> 调用<武器修理> 如果[自己][头盔][名称]<>"$头盔" && [$头盔][数量]=0 那么调用<头盔购买> 调用<头盔修理> 如果[自己][项链][名称]<>"$项链" && [$项链][数量]=0 那么调用<项链购买> 调用<项链修理> 如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0那么调用<左手镯购买> 调用<左手镯修理> 如果[自己][右手镯][名称]<>"$右手镯" && [$右手镯][数量]=0 那么调用<右手镯购买> 调用<右手镯修理> 如果[自己][左戒指][名称]<>"$左戒指" && [$左戒指][数量]=0 那么调用<左戒指购买> 调用<左戒指修理> 如果[自己][右戒指][名称]<>"$右戒指" && [$右戒指][数量]=0 那么调用<右戒指购买> 调用<右戒指修理> <出发> 开启全局脚本 躲避PKER开启 <战斗> 开始战斗 跳转到<战斗> <衣服购买> 系统显示[购买衣服] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$衣服]装备到[衣服] 返回 <武器购买> 系统显示[购买武器] 找到NPC[幻境向导,H003,83,83] 随机移动[H003,83,83] 对话[幻境向导] 购买[$武器]装备到[武器] 返回 <项链购买> 系统显示[购买项链] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$项链]装备到[项链] 返回 <项链购买> 系统显示[购买项链] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$项链]装备到[项链] 返回 <头盔购买> 系统显示[购买头盔] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$头盔]装备到[头盔] 返回 <左手镯购买> 系统显示[购买左手镯] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$左手镯]装备到[左手镯] 返回 <右手镯购买> 系统显示[购买右手镯] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$右手镯]装备到[右手镯] 返回 <左戒指购买> 系统显示[购买左戒指] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$左戒指]装备到[左戒指] 返回 <右戒指购买> 系统显示[购买右戒指] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 购买[$右戒指]装备到[右戒指] 返回 <衣服修理> 系统显示[衣服修理] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][衣服][名称]="$衣服" 那么特修[衣服] 否则特修[$衣服]装备到[衣服] 返回 <武器修理> 系统显示[武器修理] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][武器][名称]="$武器" 那么特修[武器] 否则特修[$武器]装备到[武器] 返回 <头盔修理> 系统显示[头盔修理] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][头盔][名称]="$头盔" 那么特修[头盔] 否则特修[$头盔]装备到[头盔] 返回 <项链修理> 系统显示[项链修理] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][项链][名称]="$项链" 那么特修[项链] 否则特修[$项链]装备到[项链] 返回 <左手镯修理> 系统显示[修理左手镯] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯" 那么特修[左手镯] 否则特修[$左手镯]装备到[左手镯] 返回 <右手镯修理> 系统显示[修理右手镯] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯" 那么特修[右手镯] 否则特修[$右手镯]装备到[右手镯] 返回 <左戒指修理> 系统显示[修理左戒指] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指" 那么特修[左戒指] 否则特修[$左戒指]装备到[左戒指] 返回 <右戒指修理> 系统显示[修理右戒指] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指" 那么特修[右戒指] 否则特修[$右戒指]装备到[右戒指] 返回 <杂物购买> 系统显示[购买杂物] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 买够[随机传送卷]6个 返回 <药品购买> 系统显示[购买药品] 找到NPC[幻境小贩,H003,89,79] 随机移动[H003,89,79] 对话[幻境小贩] 买够[超级金创药]7个买够[超级魔法药]23个返回 <自动存物> 找到NPC[仓库管理员,H003,80,87] 随机移动[H003,80,87] 对话[仓库管理员] 自动存物 返回 <挂机脚本结束>

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