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小志传奇法站,传奇续章法战和站站哪个好主要是打架玩

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1,传奇续章法战和站站哪个好 主要是打架玩

法战

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2,元素魔法之战

大概是什么样子的

有一个东西点一下加100元

3,元素魔法之战

http://war3.uuu9.com/Soft/200503/99.shtml 是这个吗?

4,传奇SF站站要怎么对付法法

第一要站装备 第二要战战跑位, 主要看你个人手法,如果法法装备等级装备都比你好 ,你就打不过的 你战战 BB锁定 法法宝宝打,你人物跑自杀位杀法 宝宝,这样是最好的办法,如果,法法装备好,那它的火会很强,但是每个SF都不一样。手法主要就是打法宝宝, 合计要破盾时候放最好,英雄开天斩能破盾,破盾后刺杀位,扔合计, 基本能秒宝宝、

5,传奇世界融合元神问题

朋友,你好,分析如下:第一心法二十重融合,第二:2个身体骨凡,加4个启心石,就像你切换那样搞,就能融合。第三:法战融合,融合元神有继承技能,这你不用考虑,第五:最好弄战外显,攻击会加。不懂可追问

首先你把心法练到二十重,花四个启心石和身体魂骨来融合,融合以战士为外显,上面的朋友分析得很透彻,就不多说了,还建议你把法元带着练到六十级左右,穿上好衣服装备,这些是有用的,都是可以加属性的!

你的情况和我差不多。 首先是做任务,把心法弄到20重。 然后还有打警戒,做王城任务,把第一元神,第二元神的身体魂骨点亮。 至于等级,不花钱就每天做做免费任务。================================================ 主体是战的话,建议你把法元换成战元! 战战组合威力巨大!不过,你的元神级别有点低,战元神最好比主体高! 、战战融合: 突斩、烈火、破击、破盾、融合组合战争牢笼 战争牢笼是现在使用比较多的融合组合技能。这个技能可以困人,给困住了之后,不死就飞。是现在所有融合技能中最好的技能。同样有好的地方,也会存在缺点。融合后的战士是没有移形幻影这个技能的,那么就会造成PK的时候你的对手可以利用这一点将你的融合元神当不动靶进行攻击。当然你可以切换成分身,再逃跑。个人认为战争牢笼是所有融合技能中比较实用的融合组合技能。 战法就没有那么厉害了! 战法(战法)融合: 突斩、烈火、狂龙紫电、魔法盾、破击、破盾、融合组合火龙附体 火龙附体也是现在许多玩家使用的融合组合,其的优点是融合后的分身远近都可以攻击,还可以提高攻击能力。但是要注意一点融合的分身是不能移形或者蝙蝠的。当然也等于是在PK中元神少了一样有利的躲避攻击的渠道。但如果,以分身是战士分身外现融合的话,在加上战士元神较厚的血量,PK时对手也是非常难能将你的融合元神击败的。当然你也可以切换成普通分身逃跑,但切换回普通分身这个也是切换冷却时间的。 =================================== 先把心法搞到20重吧,战战法也是不错的组合。不过 级别太低,太容易被别人秒了。

法战很牛啊

要心法到20重,4颗启心石,两个身体魂骨就可以了。融合元神只有融合技能,没有普通技能。

战战融合

6,千年刀法门武设置数据

千年门武设置 一、速度与攻击成反比例 取值公式:速度设计值X+攻击设计值Y=100 X,Y的取值范围:1~99 实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~72之间,小数舍去。 数值越小,速度越快;反之越慢。 实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。 以杨家枪法为例,取X=10,Y=90,X+Y=90+10=100, 实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。 这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。 二、恢复与闪躲成反比例 取值公式:恢复设计值X+闪躲设计值Y=100 X,2 Y98 的取值范围:1~99 实际恢复=120-X,得出数值在21~119之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。 实际闪躲=Y*0.6,得出数值在0~59之间,小数舍去。 数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。 仍以杨家枪法为例,取X=35,Y=65,X+Y=35+65=100, 实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。 这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。 可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。 三、防身及攻击与防御三体 取值公式: 攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=228 X,Y的取值范围:10~70 实际攻击=203+X*5.1,得出数值在254~560之间,略有偏差。 实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。 但是值得强调的是,在千年一的时候,身体、头、手和脚的防御计算都是相同的,但是千年二可能为适应大部分门武都强攻手部的缘故,将手部防御的计算作了一定改变,所以这个实际防御公式只能计算身体、头和脚的防御值,因为千年小组并没有公布手部防御计算公式,所以鄙人根据推算,得出大致的实际手部的防御=3+Y*2.3,和身体、头及脚不同的是:手部防御加强了30%左右,实际数值在25~163之间,略有偏差。 还有要强调的就是:总共这七项,只有228点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在, 故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。 在很多地方看到讨论门武的帖子和文章有错误的地方,没办法一一指正,只好在这里再帮大家分析一下:228点,7项,怎么分?无论怎么分都只可以加满2 项,OK?每样10点保底:228-70=158,再加满2项:158-60*2=38,就只剩下38点了,还怎么加满第三项?还说什么再剩的又加哪儿哪儿?佩服佩服...所以,希望看到这篇文章的朋友们,下次要写关于门武或武功的,一定要记住:只可以加满2项剩38点。 四、三功与活力的消耗 取值公式:消耗内功+外功+武功+活力=80 取值范围5~35 这个环节比较简单,只要根据一般的趋势设计就可以。 相信有条原则大家都会认同:那就是活力一定是取5,呵呵~原因实在是太简单。 下面有几种流行的设计。 1、内20+外20+武35+活5,这个设计是考虑在练级时几乎只要吃丹药就搞掂了, 比较经济; 2、内35+外35+武5+活5,这个设计是考虑一般人都是吐纳法高,内外功长, 练级只要用吐纳法打坐就可以了; 有朋友说要考虑到加金钟罩的情况,因为金钟是费外功的, 所以外功要比内功少4个点左右,以求内外功消耗的平衡。 如第一种改为22+18+35+5,第二种改为35+30+10+5。这也未尝没有道理, 不过似乎有画蛇添足的感觉:什么情况下要开金钟?无非是顶NPC或PK, 而这两样情况下是要吃生药的。而吃生药本身就破坏了平衡了, 就无所谓内外功的消耗了。因为生药除了补活力100之外,还 补武功84外功67内功51脚34手18头1。 所以这里讨论的三功消耗基本只是在练级时的情况,而你不顶的时候, 是没必要开护体的。

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