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1,DOTA宙斯点技能顺序
第一种 暴力流 二技能优先满,三技能辅。 有大加大。 二三技能满之后加一技能。最后黄点。 这样加的好处是前期二技能的伤害很暴力。第二种 混线压人 出门一技能 带净化 一直用一技能砸人砸兵。 然后二技能满,三技能满,有大加大。最后满一技能。 黄点最后。 总的来说都是差不多的。 三技能按百分比掉血,很暴力。 你可以尝试不点一技能 二三技能对点。满之后学黄点。 宙斯的定位就是法术DPS。 所以加点没有什么太大的差别。
1技能升一级逆境补刀用2必须升满,3辅助。(2+3缺一不可)有大升大,黄点。 1只升一级,切记切记。ps没有跑鞋的宙斯不是好宙斯。 灵魂戒指+相位鞋或者 推飞杖。暴力游走。
我喜欢一级就加闪电链但只加一级 然后二技能优先生满 三技能生两级就黄点大招 这么打比较稳
1~6:1322247~11:2++4(这个阶段会很缺魔)12~16:333+4(中后期了 静电场很猛了)17~25:111+++++++(不解释 1技能清兵线)
1级闪电链,2级电场,之后主落雷,有大加大,再把电场补满,闪电链等黄点加满再点
1级的时候 学 弧形闪电2级的时候 学 静电场 3--5级的时候 学雷击6级的时候 学 大招 7级的时候 学 雷击8--10级的时候 学 静电场11级的时候学 大招12--14级的时候 学 弧形闪电15级加黄点16级的时候学 大招17--25级加黄点连起来就是13222423334111+4++++++++++ (+代表黄点,1代表1技能,依次类推)因为1技能的伤害成长太低,而且cd时间都是一样的,所以前期加1级方便补刀以及触发静电场,2和3技能是主要输出技能,3技能到后期也很猛,所以要在2技能加完以后,加3技能。希望能对楼主有帮助
2,DOTA宙斯加点装备详解
加点132224231黄4然后看着加前期小鸡3树枝1吃树2蓝药最好是自己A兵A不到了用C吃钱有3技能在磨血很快够600就买瓶子。然后魔杖建议先飞鞋不行就密法或者A帐血精然后样。中路控制F是关键控制好F你基本不用回家。魔掌完血少就出了护腕。加点其实是个人喜好,没有最好的加点只有最适合自己的加点,
3,求dota宙斯加点与前中后期装备
5楼很2啊,ZUES点1、2技能?3技能%比扣HP。目标当前HP算、先C后G伤害最大话 主2后3才是王道!
我谈下我的加点法,1级点1,然后32234,先把23点满,有大点大,最终把1点满,为什么我这么点,首先宙斯的攻击实在不敢恭维,为了在前期补兵不被拉下,可以用1技能补兵,而且可以伤害对方英雄。前期装备,3树枝,1数,1鸡。速出瓶子。然后秘法鞋,中期补出A仗,对方物理系很猛的话建议出护腕,最终希瓦,羊刀,吹风。
超级DOTA玩家来解答 以上全看了 鉴定为3菜鸟 具体为什么不解释 不懂不要抢答 技能点法 122124 然后12对点 124都满才点3 出门 看情况不解释 我通常 魔棒 3树条 鸡 前期蓝电兵电光 鸡变鸟 鸟运瓶 无限运 运到死 中期有大就放 不GANK 或者看情况GANK 有大就放 压好中路 靠大压制边路对面无缘故掉200血不是小数目 然后装备出灵魂戒指必须 然后建议风仗 路线平滑 由于神王绝对算不上实力英雄只能算一般爆发力 所以碰见VS等锤子类中了就死 风仗移动速度让神王持续输出 3号的意义就一个字耗 神王就是一个耗子 有了风仗才耗的起 不怕锤子不怕被围殴 后期看情况出装 富有出羊 穷出鸡肋装备 比如加血球
加点13222423334111黄点4黄点.......出装我一般都是鞋子,魔瓶,骨灰盒,魔棒,可以出个护腕撑下血,然后我选择的第一个大件是风杖,因为风杖对于没有控制技能的宙斯来说不管逃跑还是追杀都是很重要的,而且增加回魔速度,移动速度,还可以躲指向性的技能(吹起自己)在初期绝对是神器,一定要出的,然后看情况选择,可能会先出飞鞋,方便走位和支援战场,也可以选择A仗做第二大件,随后就随便了,无非是羊刀,西瓦之类的,风杖和A仗一定要出
先点一级并只要点一下,然后用一级补兵,然后就是二技能和三技能,点法是232黄点大然后二技能点满然后一三对点,又大点大 装备就是秘法鞋然后就是无用挂件, 后期牛逼的就林肯+红掌 也可以不打后期,中期杀人,后期辅助
宙斯技能学习1 3 2 2 2 4 2 3 3 3 4
4,DOTA2宙斯天赋树加点详解 宙斯怎么加点
DOTA2宙斯天赋树怎么点,宙斯天赋树加点建议,DOTA2宙斯天赋树怎么点,拥有超高的爆发,长期雄踞团战伤害输出首位,操作比较简单,那么新版本的天赋树宙斯应该怎么加点呢,今天小编就给大家带来DOTA2宙斯天赋树加点详解,希望能帮到大家~DOTA2宙斯天赋树加点详解10级:+2魔法恢复速率或150生命值15级:+5护甲或10%魔法抗性20级:+30移动速度或-35复活时间25级:+1.5%静电场伤害或+200施法距离新版本重做了宙斯的A杖效果,新版本中A杖可以在地图中任意点房一朵雷云,雷云没2.5秒对500码内单位放出一次G电,CD50秒。10级推荐选择+2魔法恢复,这个英雄非常缺蓝。15级推荐选择+5护甲,英雄很脆,点出护甲后非常强力。20级推荐选择+30移动速度,跑的快才能有输出的空间,在这宙斯移速本来就很慢。25级推荐选择+200施法距离,虽然宙斯有全图技能,不过一场团战中小技能配合静电场才是这个英雄的主要输出方法.以上就是小编给大家带来的DOTA2宙斯天赋树加点详解宙斯怎么加点,希望能帮到大家。更多精彩内容请关注!
5,dota宙斯出装和加点方法
第一个技能是小电,第二个是中电,第三个是静电场,第四个是大电,也就是全屏电。技能加点一般是这样的:12232423334111+4+++++++++,但我个人基本上是12232423334之后,也就是到了11级之后可能就看形势第一技能和黄点互加了。第一个技能重在磨血和前期补兵,我们知道宙斯的攻击距离是350,弹道也不好(施法前摇动作太多),所以前期很容易被对方远程压,所以用第一个技能正补,正补的同时小电尽量电到对方英雄磨血。第二个技能是主要的魔法输出技能,输出高、CD时间较短,是宙斯的主升技能。第三个技能静电场,好多新手包括菜鸟都不升,这是大错而特错的,静电场升到最高级是在宙斯任何电以后都附加11%生命值的伤害,其实正是因为宙斯有了这个技能,才有高输出伤害的原因。正是这个技能让第一个技能也变得厉害起来。第四个技能也就是我们平常所说的大电了,对方全屏的五个英雄不论在哪都会受到伤害。这个技能的运用建立在你时刻观察地图上的形势为前提,或者是队友喊你大电的时候你再用,另外如果看到队友能把对方杀死就不要用大电了,玩宙斯最忌讳的就是用大电抢队友的人头,一定只有在队友杀不死对方英雄的情况下再使用。 宙斯的优势期在7--16级,一般到了7级就可以凭借3连电配合队友杀人了,注意一定要在前中期的时候多游走,配合队友打一些GANK,不要一味的打钱,因为宙斯的钱不是靠补兵得来的,而是靠杀人得来的。宙斯的装备也很简单,出门2-3吃树或者药膏,加上5个净化药水,剩下的钱就买树枝吧。接下来买个600块的回魔回血瓶和鞋,然后就奔秘法指环努力。出完了秘法,如果觉得打钱比较顺利就出飞鞋,如果不顺就镇魂石,之后再飞鞋,最后向A杖努力。A杖出了这个时候应该到后期了,如果这时候还没结束的话在出个羊刀吧。 总结一下,宙斯这个英雄是国际正规比赛如果自己选不了也不会让对方选的英雄,也就是说经常上PICKLIST和BANLIST的英雄。DOTA现在的版本因为一系列原因变得比较快节奏了,所以大家一般都会选择四保一的阵容,也就是四个前中期英雄保一个后期英雄,而宙斯就是这前中期英雄里的大拿。宙斯前中期伤害输出太高了,不论是杀人还是辅助杀人都会让对方损失很多的经验和金钱,也就无形拉大了两方等级和金钱的差距,让自己方后期得到良好的发展。打宙斯的时候和队友配合好了你会杀的很HIGH,但如果被对方GANK的很凶你也会死的很HIGH。总之,宙斯是个很强势的英雄,也是个万金油的英雄,你的队友一定要围绕宙斯和你们的后期英雄选择合适的阵容。 DOTA是个日积月累的活,你要对地图有所了解、对各个英雄有所了解、对阵容有所了解,更要有个全局的观念和个人技术,多看看高手的录像对于培养大局观有很大的帮助。
6,dota2宙斯天赋树怎么点 宙斯Zeus天赋树解析
天赋的选择上,推荐右右左右的加点。10级天赋:1.25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要。15级天赋:1.25%静电场伤害/350生命这个两个天赋则是爆发和生存的抉择,假设对手是5个2000点血,25%魔抗的英雄,在每次静电场都能够施法到对手五个英雄的情况下,+1.25%静电场伤害的天赋,可以让每次释放技能都提升93.75的伤害。而宙斯作为团战的输出核心,必定会受到对手的重点照顾,除非对手完全没有击杀宙斯的能力,其他情况下都推荐+350生命来提升容错率。20级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心。融化变体精灵,恐怖利刃这样的敏核几乎就在一瞬之间。并且雷击眩晕可以被雷云继承,再加上25级有AOE雷击的天赋,所以20级这里推荐+0.4s雷击眩晕。25级天赋:+100弧状闪电伤害/325范围雷击这里无脑推荐AOE雷击,虽然+100弧状闪电伤害也不错,但相比AOE雷击,弧状闪电的生效还需要等待弹跳,伤害来的不够稳定和直接
7,DOTA宙斯加点装备详解
http://dota.replays.net/dotahero/page/Zeus.shtml
众神之王是既能对单一目标造成伤害,也能对群体单位造成伤害的英雄,其“闪电链”与“雷击”的使用都是700范围,但一般选择以雷击为主,一是伤害瞬间输出十分高,二是有0.01秒的打断效果,在前期对于血量十分少的角色如智力型敏捷型的英雄都是十分可怕的伤害,如果是3-4级的雷击中了两下,那直接得回去泡温泉,否则第三下雷击甚至第四下“雷击”劈下来,那就得直接回酒馆睡上一觉了。而一级的闪电链也不是没有的。众神之王350的射程在低等级时可能被射程更远的角色所欺负,正补会受些影响,反补也不是十分容易得手,而闪电链可以在700外打出,所以可以比较有效地拿到经验与金钱。闪电链升高了只是伤害翻了一倍(130),跳跃的次数变为15个(不会在两个目标之间来回跳跃,如果只有两个可见的敌方单位)。静电场一级的时候是减少800范围内的敌方英雄5%的当前生命值,而到四级的时候是减少800范围内的敌方英雄11%的当前生命值,这种打出来的附带伤害对团战中或防或守而几乎不间断使用技能的宙斯来说,都是非常可观的。敌方英雄靠近宙斯时,只觉得浑身是如同净化效果的电丝,而且还不断地被打出来!虽然有些英雄身上并不会显现出来(可能是并未在那800范围内),但处在静电场中的英雄是明显有痛苦的感觉的。很多技能,无论被动技能还是主动技能,都是到了升满的时候才显得比较有价值,静电场也是如此。一级的“5%”是一根牛毛的样的感觉,四级“11%”才稍微牛逼了些。不升是可惜的。很多人觉得加属性撑血更好,却不知这与他的装备路线相背。出梅肯了,黄十字多了血也不见高了250呢!
宙斯加点是1.2互加 有大家大 装备出秘法、 血精 蓝帐
加点 1 3 2 2 2 4 2 3 1 黄 4 然后看着加 前期 小鸡 3树枝 1吃树 2蓝药 最好是自己A兵 A不到了用C吃钱 有3技能在磨血很快 够600就买瓶子。然后魔杖 建议先飞鞋 不行就密法 或者A帐 血精 然后样。 中路控制F是关键 控制好F 你基本不用回家。魔掌完血少就出了护腕。加点其实是个人喜好,没有最好的加点只有最适合自己的加点,
宙斯的加点为,12232423331411。装备前期以瓶子挂件或秘法。然后转A帐或血精(推荐)中间可以买相位或飞鞋,后期以法师型装备为住,比如羊刀,西瓦。 宙斯的等级十分重要,4级的2技能等造成350的伤害,一般前期中单,1技能可以很好的保证正补,控F很重要。然后到6的辅助GANK,多看看小地图,4技能是个收头的利器。
1,2互点,3技能前面只点一下,有大升大。 直接A杖,血精石
8,DOTA宙斯如何加点出装
楼上你可被逗我了。 一级学G有用? 还不如学C补兵 宙斯弹道不错 就是出手动作慢在加上初始攻击不高导致一级需要靠1技能步兵 所以C是必须加一点的 加点是13222423334++++4+++++111 1技能3秒一次 加了反而影响输出 因为你一技能加的多 闪电就会关联到对方很多兵 有时候CD好了却不能用 1技能配合3就是磨血神技 之后快速打出瓶子 小J运来 6级前在打个鞋 吃到好F 比如加速 隐身 就去GANK 否则回到中路到7在游走 顺便说下换路 让边路的后期来发展下 鞋类推荐秘法鞋 能够保证自己的魔量充足 但是如果是要无限GANK的话 其实个人认为相位鞋也是不错的 开相位追上去 让对方进入自己的施法距离然后连招带走 就算是一套没带走 也可以开着相位追 毕竟宙斯的2技能CD还是很短的 之后可以跳刀 在团战时候跳进敌人阵形中一个大! 爽死! 后期神装 飞鞋 羊刀 冰甲 BKB 跳刀 龙心 BKB是为了跳大之后不被控死。。龙心提高生存能力 采纳吧 感觉楼主 还有什么不懂的请追问。。
加点顺序:21322423334111。。。。出门装:2树枝1智利斗篷2药膏3小净化药水前期:大魔棒、1空灵挂件、秘法鞋中期:科勒的逃亡匕首、阿卡利姆的神杖后期:远行鞋、GUNII的邪恶镰刀、魔龙之心神装:远行鞋、科勒的逃亡匕首、GUNII的邪恶镰刀、魔龙之心、阿卡利姆的神杖望采纳,谢谢
加点都是很普遍先C,然后2.3互点,有大点大 走中的话有人会裸瓶子,这我觉得前提是队友给你买眼了买J,不然的话,你没F了就很被动了 普通出装,3树枝,3净化,一大药,再加一只J,速度瓶子,鞋子··有些会转秘法鞋或者相位 这也是非常顺风的吧,有跳刀的也有,A帐是必须的
楼上的,现在打比赛已经不流行23对点了吧?毕竟3技能是百分比伤害,前期血都少,百分比能有多少血?1级学C,然后主要把G学满,有大学大,3技能先1级,然后把C学大概到3级(因为要技能攻击数量,而且伤害也增加了不少),再把3技能学满。出装的话,瓶子,秘法鞋是基本的,后面的可视情况定,比较灵活
一般是学一级c,主2辅3,如果缺魔6级大可以不点,10,11连点两级。 宙斯主要走gank路线,建议秘法鞋,瓶子,辅助出梅肯也行,然后bkb,A账,西瓦羊刀。但宙斯一般顺带包鸡包眼,出不到这些神装。
出门吃树,大红,净化,三树枝,鸡.不要裸瓶子,用C补刀,出秘法,A仗,然后就是出肉装.技能先一级C再一级被动,先升满G有大点大,再满被动
前期 加一点C 在线上 补刀 压人 然后 23 对点 有大 加大! 出装 随意 前期 不 用G就能压人的 话 就买 三树枝 一 吃树 主要 还是看对面是谁 对面要是 很强势 那就得卖两个 小篮 用 G压了 !越早出瓶子 月好
9,DOTA宙斯出装加点
中单打发出门装是看你是手选还是随机到的,我先说随机的吧,如果你喜欢打消耗,可以直接出个魔瓶加4树枝,如果不喜欢出魔瓶,就空灵挂件加吃喝和小蓝瓶。手选的最好是队友买鸡,吃树加3或4个树枝,等有了600就买魔瓶。如果对面的消耗能力强,可以一大药100元,吃书90元,加3树枝159元中期出秘法鞋,推推(最好是出,宙斯走得慢,对跟不上节奏!)和大魔棒神装飞鞋,A仗(啊哈萨姆神杖,可能不是这个名, 我忘了)羊刀,冰甲,血精石这就可以了,还有一个格子可以出个3级死灵书,或者拿奶酪加点方面看你喜欢AOE还是单体爆发最好(我用1234代表宙斯的4个技能)我喜欢这样1 3 2 1 1 4 1 2 3 2 4 2 3 3 黄点 4
宙斯的高爆发性和依赖等级优势性决定了这个英雄一定要中单,否则发展不起来。宙斯短腿手还短,所以补兵有的时候要靠C,所以建议一级时候加C,二级被动,然后主加G和被动,有大加大 。宙斯出装先蓝鞋然后推推棒,然后A杖,有钱再出冰甲
中单的话,毫无疑问先C,后被动,再G,然后一直是G与被动互加,有大加大,装备路线以撑蓝装为主,劣势以挂件,魔法长杖等;如果团队缺控制,自己走位不是很自信,不够猥琐的话,还是以护腕秘法鞋;后期推推,风障,DPS的话靠羊刀西瓦;也有一种打法是主C和被动,不打爆发打推塔型,那么前期装备以秘法梅肯、圣殿等推塔装为主
出门装:2吃树,1药膏,1小净化药水,1贵族圆环宙斯前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。中期核心装备:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1无用挂件,1精气之球思路 对于宙斯这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是宙斯的核心装备,大大增强了宙斯的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,a杖,西瓦的守
给你个超级无敌不要脸的宙斯出门装:一组树,剩下全部小蓝。1级C,补兵全部用c补(有对方英雄视野,这样同时也能伤到英雄),放弃反补,注意站位靠后一点,小蓝不要断,基本4级的时候对面的补给就吃完了,此时瓶子肯定有了的,5级的时候把瓶喝了蓝补起来,有了3级的G弄死对面灰常容易,如果对面始终猥琐不出来那就游走吧,因为你不停的c兵线肯定一直在对面塔下,他根本没法控f,你控f就很容易了没人抢,去边路gank,然后在野店买个鞋,就可以大开杀戒了。技能顺序:C,静电,G,G,G,V,G,静电,静电,静电,V,黄点,黄点,黄点,黄点,V,黄点,黄点,黄点,黄点,黄点,黄点,C,C,C(C升一级足够了,宙斯主要是gank又不收线所以C没必要升)出装顺序:出门一组树剩下全小蓝,瓶子,鞋-秘法鞋,精气-蓝杖/魔力法杖-推推杖(看情况出,如果非常顺对面很菜的话直接跳刀也可以),绿杖(逃生用,宙斯很脆,遇到物理dps很容易被秒,团战时候开绿杖输出很爽)/魔力法杖-红杖(一套技能秒不了人的时候),血精/羊刀/冰甲(大件看对面阵容出)
出门装:2吃树,1药膏,1小净化药水,1贵族圆环宙斯前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。中期核心装备:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1无用挂件,1精气之球思路 对于宙斯这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是宙斯的核心装备,大大增强了宙斯的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,a杖,西瓦的守