服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,刀塔传奇最好装备是什么
没有最好的装备,只有最合适的装备
没有最好的装备,只有较好的英雄和装备组合。
2,求大神太刀的武器和装备词缀优先级是哪些
您好楼主。 新出的一把领主粉。叫薄雾之刃。 建议楼主别去做这把武器。 这把武器是给白手用的。真心比属性。这把剑远远没有屠戮好。 楼主如果现在没把合适的武器。 我就65粉巨。和65粉太吧。 像楼主舍得花钱玩游戏。 可以考虑投资1000RMB。刷无影剑。其他红眼拿。 其次就是冰龙巨。 但是红眼还没影考虑到刷图很艰难。 没实力肯定是带不了满队装备起来了。 另当别论吧。 高强辅助。我就不说了。 红眼必须有高力辅助。其次看楼主爱好了。 不懂可以追问。
去刷异界装备
3,刀塔传奇符石镶嵌攻略 神器符石怎么选择
由于符石获得难度并不算太高,而且现在看来需求量不大的背景下,基本神器出一个就是一个最高配的符石,所以刷出神器之后,英雄的差距就在于符石的属性搭配上了。在我看来,一个装了符石啥都没干的神器英雄和之前没啥区别,但是如果搭配与之适应的符石属性,那么神器英雄会发生质的变化。一个需要开大的英雄,类似我洗的小娜迦,拥有受伤回能加成的符石属性,早开一个大,说不定就翻盘了,而给小娜迦弄个物理暴击伤害减免- -那我只能说并没有卵用,闪避这么高,能吃几个物理伤害,船长也一样,护甲这么高,减免给谁看。当然,每个人对于英雄的定位并不相同,阵容也不同,那么需要的符石属性也不尽相同,这个就需要每个人自己多思考多尝试,配出适合自己套路的符石属性。
1、改版之后由原来的1-6级符石,符石碎片变成了现在的精华。精华的获取方式有两种一种是时空漩涡(原水池的位置)里的神殿和悬赏的神殿。二是以前老的符石和新的符石都可以通过分解得到。
4,刀塔传奇神器符石选择攻略详解 符石有哪些效果
符石已知的分为四种符石:太阳符石、晨星符石、残光符石、新月符石。从碎片开始收集,可以通过不停合成,合成越来越完美的符石,符石等级越高所提供相印属性就越高,这个玩过宝石系统的玩家应该比较好理解。
巫妖的辅助能力其实很强,冰甲类似全能的圣光虽然不受法强加成加的有点少,但是多了被攻击减速的强大debuff,群体减魔抗的效果就不说了。 现在版本的缺点是技能法强收益太低(小技能50%,大招每发45%),红0红1又是纯输出装,智力又高,导致容易被物理队打爆。现在巫妖只要开出大,也有很高的输出了。 作为一名辅助兼爆发算是比较合格,二觉提升幅度不小,苦于物理法系一波流太多,可发挥的地方不是很多。 符石镶嵌:太阳石可选受伤回能增加,法术暴击伤害增加。新月石首推技能+3(其他能用但是巫妖技能+3收益特别高,其他就不列出了)。晨星石可选法强,护甲,智力,生命值,力量。
由于符石获得难度并不算太高,而且现在看来需求量不大的背景下,基本神器出一个就是一个最高配的符石,所以刷出神器之后,英雄的差距就在于符石的属性搭配上了。在我看来,一个装了符石啥都没干的神器英雄和之前没啥区别,但是如果搭配与之适应的符石属性,那么神器英雄会发生质的变化。一个需要开大的英雄,类似我洗的小娜迦,拥有受伤回能加成的符石属性,早开一个大,说不定就翻盘了,而给小娜迦弄个物理暴击伤害减免- -那我只能说并没有卵用,闪避这么高,能吃几个物理伤害,船长也一样,护甲这么高,减免给谁看。当然,每个人对于英雄的定位并不相同,阵容也不同,那么需要的符石属性也不尽相同,这个就需要每个人自己多思考多尝试,配出适合自己套路的符石属性。
5,刀塔传奇神器装备怎么得 神器装备属性介绍
第一步1,当战队等级达到100级的时候,队长大大们会受到一封邮件《远古的宝藏》,信中包含小黑在地底挖宝时挖到的地图。2,获得地图后打开英雄试炼,全新的元素神殿副本等待你的挑战。3,,前往元素神殿收集神器碎片,同时神器碎片也会在普通关卡和精英关卡掉落。收齐神器碎片后,合成神器完成任务。第二步1,带上觉醒英雄参与元素神殿的挑战,满足规定次数即可。神器任务第三步1,英雄持有神器,在元素神殿中央完成淬炼神器的仪式期间会受到来自四面八方的怪物侵袭。其他队员需要尽力去保护ta。
第一步:开启了新的一个元素神殿副本,在此,笔者想期待一下,难度不要那么高 难度不要那么高 难度不要那么高。不要像橙二打试炼十一样难,很容易逼玩家弃坑。。其次,我们可以看到,神器碎片不仅可以在元素神殿获取,也可以在普通,精英关卡获取。这是什么概念?也就是说,如果土豪无脑重置,在一天之内,是安全可以刷满一件神器装备。即便没有这么多土豪无脑重置,普通和精英关卡限制的开放,势必会加快一大批小R玩家较为迅速的完成神器装备获取。那么,平民玩家终究会剩下多少,真的是一个不小的问题。第二步:其实本质上,神器系统完全可以理解为二次觉醒,第二环和打时光或者试炼,完成次数即可。
刀塔传奇斧王神器任务攻略 斧王神器任务怎么过? 斧王熔岩神殿阵容:斧王+小娜迦+大牛+巫妖+双子 第一关:小娜迦的大招有沉睡的作用,是一个范围很大的团体控制,由于怪物的伤害很高,所以队伍里面容易减员,小娜迦在前排可以快速吸收能量,如果能在减员之前顺利开出大招就比较好过了。 第二关:火猫的伤害很高,而且释放技能的时候有一段时间是无敌的,所以要等他站定了再放技能,避免技能被躲掉。 第三关,影魔输出很高,而且大招可以秒杀,所以小娜迦大招要留着打断影魔的大招,然后其他英雄卡黑屏放大。
6,大们浩劫的神器大特质优先点出哪一个
从新特质第一点开始点,直取新的两个大特质。然后按照老特质的优先级一个个点完,该神器路线适合于邪刃流和33231(3)2(3)3魔化流的通用天赋,歪门邪道的你们自己去研究罢。具体的路线:伊利达雷的凶暴(1/1):被动,造成的伤害提高10%,耐力提高10%。圆睁之眼(4/4):被动,眼棱消耗的恶魔之怒降低5/10/15/20点。刃舞者的优雅(1/1):被动,刃舞的暴击伤害提高20%。混沌屠杀(1/1):被动,混乱打击有10%的几率额外攻击一次。致命混沌(4/4):被动,混乱打击的爆击伤害提高6%。恶魔之怒(4/4):被动,恶魔之刃的伤害提高6%。混沌视觉(4/4):被动,眼棱的伤害提高6%。锋锐战刃(4/4):被动,投掷利刃的伤害提高5%。怒意掌控(4/4):被动,恶魔之怒的上限提高10点。魔性释放(4/4):被动,使恶魔变形的冷却时间缩短。
我个人建议点特质顺序为:混沌战刃-锋锐战刃-灵魂飨宴-致命混沌-平衡刀刃-魔性施放-恶魔之速-伊利达雷的知识-怒气掌握-伊利达雷之愤-混沌视觉-欺诈者的痛苦-欺诈者的狂怒-心中的恶魔-恶魔之怒-压倒能量-混乱燃烧,1、大特质心中的恶魔混乱打击有几率召唤一个恶魔,恶魔落地对其范围内所有目标造成650%ap的混沌伤害,该伤害由命中的所有目标分担。这个大特质看起来很美,但是问题出在这个“有几率”上,目前来看,这个几率太低了,导致这个特质太弱。有说法是这个触发有非常长的内置cd,目前没有得到 印证。同时需要注意的是,恶魔会空中出现腾空而起然后落地,落地造成伤害,这个范围不小但绝对不大,我是出现过触发心中的恶魔,小怪被拉走的情况的。伊利达雷之愤伊利达雷之怒结束时,将持续时间内造成的60%的伤害炸出,由范围内所有单位分担。这个大特质在aoe时效果出色,伊利达雷之怒本身的伤害不是分担性的,而是对每个目标均造成同等伤害,所以这个大特质在aoe时,会造成非常高的伤害。欺诈者的痛苦眼棱每跳伤害会给目标叠加痛苦debuff,每层debuff会造成(10+40%ap)的混乱伤害在不选择盲目之怒天赋的情况下,眼棱是10跳,等于这个大特质可以为每个眼棱带来额外的(100+400%)的混乱伤害,考虑到眼棱45秒的cd,这个大特质在单体上的提升并不大,但依然是一个aoe出色的大特质。2、小特质小特质说明中,我讲用颜色表示该小特质的重要程度,红色代表最为重要,蓝色代表较重要,没颜色代表神马玩意真浪费神器点数。圣物提升小特质价值也将一并写入,以橘黄色标注。需要注意的是,圣物最大的意义在于提升武器装等,所以如果装等拉开5以上的差距,不应该考虑提升的特质是哪个了,无脑看装等吧。混沌战刃、致命混沌混沌战刃提升混沌之击伤害15%。致命混沌提供混沌之击暴击伤害每层6%。两个直接提升混沌打击伤害的神器特质,对dps提升非常直观。圣物如果能提升致命混沌 的等级,帮助将非常之大。尤其在后期。魔性释放恶魔变身冷却时间缩短每特质20秒。这个神器特质点3点后会让恶魔变身冷却时间变为4分钟,和混乱之刃可进行完美配合。如果圣物增加了该特质等级,会导致恶魔变身时间无法和混乱之刃进行契合。除非不点混乱之刃天赋,并且boss时间轴对更短的变身时间更为有利,才会获得更大收益。恶魔之速残影会带来两层邪能冲锋。邪能冲锋是重要的aoe技能,触发“势如破竹”的重要技能,所以这个天赋其实意义很大,爆发期,可以有至少连续4次可用的冲锋保证“势如破竹”覆盖。同时,如果有橙色鞋子,那么4连冲在多目标aoe中将有一个极其可怕的爆发。怒意掌控怒气上限提高每层10点。怒气上限决定了你在爆发期能够打出的伤害。以初始100怒气为例,触发“势如破竹”后如果满怒,则很有可能只能打2个混沌打击,如果是120怒气上限,则至少可以打3个。这在混乱之刃爆发期间显得尤为重要。所以这其实是一个非常重要的特质。如果圣物增加了该特质等级,会对爆发期的怒气提供更多帮助,但显然,怒气上限越高,10点怒气上限的增加带来的收益就越小。平衡刀刃8码内每有一个目标,刃舞伤害提高10%。看起来很不错的一个特质,貌似会产生单位越多,伤害越高的效果。然而实战上,除非配合群拉,8码这个范围实在太坑爹了。锋锐战刃飞刀伤害每层提高5%。因为血滴子目前是主流所以这个特质值得关注,如果血滴子被砍,那么这个特质应该会被我降低为白色。增加该特质的圣物是可以接受的,至少在血滴子被砍之前可以。混沌视觉眼棱伤害提高每层6%。眼棱在前期没有橙色鞋的支持时,是重要的aoe技能。这个特质和眼棱这个技能一样,你总会用到这个技能,但并不是高优先级。增加该特质的圣物是可以接受的。灵魂飨宴每消耗一个灵魂残片,眼棱和混沌新星冷却时间缩短 5秒。有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。在5人副本中,这个特质和下面同样浅蓝色的特质会对清理小怪的速度有一定提升,而这正是大秘境中非常需要的。需要注意的是,这里的灵魂残片并不包括恶魔食欲天赋中所产生的次级灵魂残片。压倒能量混沌新星击昏目标时,有每层10%的几率产生一个灵魂碎片。有两个特质我很难给予评价,因为他们在5人本中或许会有不错的效用,但是在raid中,显然要发挥作用需要比较特殊的场景。这就是其中之一。这个特质可以让你产生大的灵魂残片,可以触发灵魂飨宴,可以触发15%恶魔增伤等等。问题在于,raid中首领级目标你根本晕不了。增加该特质的圣物并不被看好,因为并不能带来伤害的提升或者是什么质变。恶魔之怒恶魔之咬的伤害提升每层6%。恶魔之咬在输出中占得并不高,不过牙签肉也是肉。总算是一些伤害提升。增加该特质的圣物如果被选择,一定是等级较高的缘故,不过相比较于上面两个浅蓝色特质在部分场合完全没用的特点,这个特质总是会有点用的。伊利达雷的共识受到的魔法伤害降低每层4%。你并不会喜欢这玩意,至少他对你pve的帮助不算大。除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物欺诈者的狂怒躲闪一次攻击或者法术会产生每层5点狂怒。在副本中或许是最没用的特质之一,因为你没有机会来躲闪不是吗。除非等级高出不少,我并不愿意选择带有这个特质的圣物