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1,亚当夏娃是人类起源吗
当然不是。
是
我很纳闷,两个白人是怎么生出黄种人和黑种人的
只是个童话
都是胡扯这玩的。
不是,是圣经里面写的。编出来的,人是进化而来的。
2,fish and chips的来源与传说
fish and chips是从英国传播于全球的,英国该行业有一个公会:National Federation of Fish Fries(全国炸鱼联合会),实际上,该食品就是炸土豆条及炸鱼,这两种食物在英国是最便宜的,而且食用方便,用一个纸杯装上薯条,另加一包鱼块,可边行边吃,十分适合工作节奏快的上班族,因而大受欢迎。 许多英籍华人从事餐饮业,中国餐馆由于竞争激烈,也纷纷开起Fish and Chips(“鱼与薯条”店),中国人开的“鱼与薯条”店生意一般比英国人的好。英国人的食物普遍淡而无味,中国人餐馆的fish and chips由于在炸鱼的面粉中掺上一撮盐和适量的味精,味道香脆,有时在店里还赠饮中国绿茶,因此大受欢迎。 由于“鱼与薯条”的丰厚利润及人民大众的喜欢,几乎所有中西餐馆都有这道美食,尤其像麦当劳、汉堡王等快餐店,这样fish and chips逐渐成为英国人的首选。 很多英国人又将他们的这一“国食”推广到英联邦国家。而美国人早已为这一食品所陶醉,大有后来居上的感觉。在美国,fish and chips已成为受其国民青睐的首选食品了。
3,根据课文内容给那块叫海力布的石头写一段话简要介绍他的来历
海力布因为救过一条小白蛇,就得到了一颗小白蛇赠送给他的宝石。海力布拥有宝石后,打猎就方便多了,分给大家的猎物也多了,这样就过了几年。有一天,海力布在深山打猎,听到了一个可怕的消息,于是就急忙跑回家告诉大家快点儿搬到别处,但是大家都是无动于衷。海力布这才知道焦急是没用的,再迟延,灾难就会夺去乡亲们的生命,所以他就把整件事一五一十告诉大家。刚刚说完,海力布就变成了石头。乡亲们都很伤心,于是就含着眼泪,念着海力布的名字,扶着老人,领着孩子,赶着牛羊,往很远的地方走去。最后乡亲们都逃过一劫。以后,人们都世世代代纪念海力布。
很久很久以前,海力布是一个助人为乐的猎人,几年前,海力布在打猎途中救了一条小白蛇,得到了龙王嘴里可以听懂动物任何话的宝石,一次打猎途中听见了一群鸟儿说:“要发洪水,山崩地裂,会淹死很多人。”就去告诉乡亲们可是乡亲们不愿意相信他就只好把实情告诉了乡亲们,结果刚说完就变成了石头。再看看别人怎么说的。
海力布因为救过一条小白蛇,就得到了一颗小白蛇赠送给他的宝石。海力布拥有宝石后,打猎就方便多了,分给大家的猎物也多了,这样就过了几年。有一天,海力布在深山打猎,听到了一个可怕的消息,于是就急忙跑回家告诉大家快点儿搬到别处,但是大家都是无动于衷。海力布这才知道焦急是没用的,再迟延,灾难就会夺去乡亲们的生命,所以他就把整件事一五一十告诉大家。刚刚说完,海力布就变成了石头。乡亲们都很伤心,于是就含着眼泪,念着海力布的名字,扶着老人,领着孩子,赶着牛羊,往很远的地方走去。最后乡亲们都逃过一劫。以后,人们都世世代代纪念海力布。
海力布因为救过一条小白蛇,就得到了一颗小白蛇赠送给他的宝石。海力布拥有宝石后,打猎就方便多了,分给大家的猎物也多了,这样就过了几年。有一天,海力布在深山打猎,听到了一个可怕的消息,于是就急忙跑回家告诉大家快点儿搬到别处,但是大家都是无动于衷。海力布这才知道焦急是没用的,再迟延,灾难就会夺去乡亲们的生命,所以他就把整件事一五一十告诉大家。刚刚说完,海力布就变成了石头。乡亲们都很伤心,于是就含着眼泪,念着海力布的名字,扶着老人,领着孩子,赶着牛羊,往很远的地方走去。最后乡亲们都逃过一劫。以后,人们都世世代代纪念海力布。
海力布救了白蛇,获得了宝石,通过宝石知道大山要崩塌,洪水要淹没大地,劝乡亲们离开这里,乡亲们要还海力布说出理由,海力布只好事情的真相一五二实地告诉了乡亲们,最终变成了一块石头
4,亚当和夏娃的来历
他们是由天所造 的、你 可以看下文 圣经里的亚当和夏娃的故事,讲的是分离与失落的故事。我们不妨相信这是一件真事;我们不妨将这个故事看做是一种道德范式;我们不妨可以在其中看到一种寓言,那就是人在出生的时候就脱离了母体。这件事情在许多层面来说都是真实的,但是,这个故事教导我们的许多重要的事情之一,便是说我们不可能永远留在天堂里,我们必须承担起世俗生活的重担。亚当和夏娃被赶出伊甸园的故事,就是最典型的离家远行故事。 上帝在东方造了一个伊甸园里,并给里面配上了许多种活物。园中央有两棵树:生命树与智慧树。上帝造了亚当,让他去园中,告诉他说,除生命树和智慧树上的果子外,其他果子他都能吃。上帝派所有动物到亚当那里,亚当就给所有动物取名。之后,上帝就让亚当好好睡一觉。亚当睡觉的时候,上帝取下他的一根肋骨,用这根骨头造了夏娃,这样,亚当就不会孤单了。亚当和夏娃光着身体,很幸福地生活在伊甸园里,与上帝和谐相处。 可是,所有动物中最邪恶的一种是蛇,蛇问夏娃,问她可否能吃任何想吃的果子。“那当然,”夏娃答道,“除开智慧树上的果子,我们想吃什么果子就吃什么果子。但智慧树上的果子,我们吃了便会死。” “才不会哩,”蛇说,“如果你们吃智慧树上的果子,就会发现善恶有别,这样就跟上帝是一样了。上帝就是因为这个理由而不让你们吃智慧树上的果子的。” 夏娃带着渴求看着那棵树,被那水灵灵的果子诱惑得受不了,因为那果子会使她聪明。最后,她再也忍受不了,就摘下一枚果子吃了。之后,她再摘一枚递给亚当,亚当也吃了。之后,他们彼此对望,意识到自己是裸体,也明白男女身体有别,就有了羞耻之意。他们急忙摘下一些无花果叶盖住身体。 天黑下来,有了凉意,他们听到上帝的声音,上帝来到了园中,他们就藏了起来,上帝看不见他们两个。可是,上帝喊亚当,问他在何处,为何藏起身来。亚当答道,他听到上帝的声音,但很害怕。上帝说:“如果你害怕,那一定是吃了我禁止你们吃的果子。” 亚当立即指着夏娃说:“是这女人让我吃那果子的。” “是的,”夏娃答道,“可是,诱惑和欺骗我的是那条蛇。” 这样,上帝对蛇下了诅咒,并把亚当和夏娃赶出伊甸园,说:“既然你们已经知道了善恶,那就必须离开伊甸园了。如果你们留下来,那你们可能会去吃生命之树上的果子,那你们就会永远活下去了。这样的事情是我所不能允许的。”上帝就把他们赶到尘世里,咒骂他们,说从今往后,亚当必须累得满头冒汗才能活下去,夏娃必受分娩之苦。在伊甸园的东边,上帝派一个天使驻扎在那里,手拿冒火的宝剑,守住了伊甸园的入口,保卫着生命之树。
上帝创造的!
5,关于fatestay night的起源
楼上 都是乱说 最先有小说 是人家柰须早期的作品然后改成了18X游戏受到好评再拍成 动漫然后找人右写了本前传小说 fate zero
先有游戏,然后是动画,再然后是漫画。小说有fate zero讲述10年前的圣杯战争等
往你邮箱里发了一个fate stay night游戏的种子,完全汉化,语音补丁已打好,保证速度! ---------------------------------- 朋友,如果您对我的回答满意,请在采纳时对我的回答进行评价,谢谢
fate是根据游戏改编的动画以及漫画和小说。fate/stay night,游戏正传,18X,PC版,AVG游戏,即视觉小说。Fate/hollow ataraxia,官方同人。18X。PC版。AVG游戏,游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争,剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。FATAL/FAKE 等,同人格斗游戏。 FATE/ZERO,小说,一共4卷。讲述的是第四次圣杯战争,内容非常精彩。
fate是根据游戏改编的动画以及漫画和小说。fate/stay night,游戏正传,18X,PC版,AVG游戏,即视觉小说。Fate/hollow ataraxia,官方同人。18X。PC版。AVG游戏,游戏讲述的是第五次圣杯战争结束半年后开始的夜之圣杯战争,剧情只是勉强解释得通,事实上这部游戏的定位就是官方同人(Fandisk)。所以不要误以为这个是故事的续集。FATAL/FAKE 等,同人格斗游戏。 FATE/ZERO,小说,一共4卷。讲述的是第四次圣杯战争,内容非常精彩。
呵呵,人家前段时间刚看完~很喜欢Archer~现在开始回答问题~fate/stay night的起源是根据一个游戏改的……呃……听说游戏是有点少儿不宜的那种==……?里面综合了很多神话啊~等等西方的元素~像Saber就是AutherKing这样的~……(你想了解这个的话,网上有很多资料呢~^^)游戏===>动画===>漫画?人家只看过同人的……小说人家也看了写得不错呢~有很多温馨的地方~细腻的地方~推荐看^^现在日本普遍流行动画小说化,也有很多轻小说改成动画了~比如人家也是最近看的,但很久以前就有的,凉宫春日的忧郁^^……那就是这样啦,kenpuluma还有什么不明白的么?啊~欢迎大家和人家交流关于FATE的想法^^(网络就是这点好^^hehe~)============================================TO楼下,什么嘛……这 就是 人家知道的事实啊~而且小说人家不清楚也没有乱拽呀~怎么可以说人家乱说呢……真是的呢~对楼下小抗议……
6,bratz曾起源于什么今年这部影片票房多少
使面孔、魔鬼身材、窈窕淑女、绝代佳人……芭比娃娃自从1959年诞生以来,多少孩子为她痴迷,以她美艳的形象编织着各自绯红的梦。毫不夸张地说,芭比娃娃的形象足足影响了几代人。据统计,全世界平均每秒钟就会销售两个芭比娃娃,年销售总额高达16亿美元。然而,已过不惑之年的芭比如今却遇到了“街头美少女”Bratz的空前挑战。 Bratz是美国MGA公司一年前针对7-12岁女孩儿推出的一组流行时装娃娃,她们共有5位成员,分别叫做雅斯敏(Yasmin)、科洛(Cloe)、卡梅隆(Cameron)、小玉(Jade)和萨莎(Sasha)。这几个“街头美少女”一改芭比娃娃端庄、高贵的完美造型,她们肤色各异,来自不同种族,足登厚底靴,着装前卫,热力四射,很容易让人联想到英国超人气歌唱组合“辣妹”的形象。虽然Bratz款式有限,在整体销售额上还无法与娃娃天后芭比相抗争,但其迄今为止创下的骄人战绩却不得不让芭比感慨“后生可畏”。 目前,Bratz已经陈列在Target、沃尔玛百货公司和玩具反斗城等各大连锁百货公司的橱窗中。据零售业调查机构NPDFunworld公司的统计,Bratz在一项被视为圣诞季节销售先期指数的玩具指数中击败芭比。Bratz娃娃组合去年10月份的销售额跃升至各类玩具的第四名,而“长发公主芭比”仅排在第八。去年1-10月,Bratz娃娃组合的销售额在时装玩偶中排名第一,芭比的“散步与游戏”系列落居第二。此外,Bratz在2002年10月份的时装玩偶销售排行前五名中就占据了三名,受欢迎程度震惊了整个玩具业。 Bratz稍作修改后,又以“酷Bratz”的名字打入了日本市场,并很快受到了日本儿童的青睐。 在营销策略上,Bratz走的是“反芭比”路线。首先,Bratz主要面向7-12岁少女,她们是玩具市场的最大主顾之一,也是芭比一直难以打入的一个市场。其次,Bratz的时装风格独树一帜,她们足蹬厚底鞋,身穿紧身超短热裤、套头运动衫和毛背心,塑造出一种时髦前卫的街头少女形象。此外,与Bratz搭配的道具也令人耳目一新,如水疗组合和真化妆品组合系列的零售价为49.99美元,一推出就吸引了女孩子们的目光。就连这几个娃娃的名字也象征着玩世不恭、世故慧黠,这和芭比高雅端庄的形象相比更是截然不同。 Bratz娃娃的身高要比芭比矮大约2.5厘米,因此两者不能互换服饰。MGA公司今年还计划为Bratz系列加入激光唱片播放机、电话和其他生活时尚产品,并授权开发了包括寝具、太阳镜、鞋和电子游戏等一系列Bratz品牌产品,以进一步扩大Bratz的知名度。 Bratz取得的成功让许多人感到惊讶,但仔细想想,太完美的形象有时容易给人不真实的感觉,而Bratz却让我们觉得她们就生活在你我身边,其平民化的特点让普通消费者很快产生了一种认同感。 就像MGA公司首席执行官拉里恩说的:“起初,我们以为没有人会买一个取名Bratz的娃娃,不过现在我们发现许多女孩真的喜欢它,因为它提供了芭比所没有的特色。”
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