服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
---|---|---|---|---|
北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,请教各位老大如何设置成辉煌传奇元素中变那样捡装备随机属
打怪后,掉落装备,捡起,属性随机,(+1+2+3....),什么反射+%,加生命啊,各种元素,良品、极品啊等等随机元素属性,M2设置》?我看看
m2 中,有随机获得属性 的选项,问题是,怎么启用, m2中设置了,游戏中并没有反应,论坛中的“辉煌传奇元素中变”可以使用。
咯咯咯咯咯
2,请问传奇脚本中检查新属性是否存在的指令是什么
那需要人物的变量人物穿装备就 SET [700] 1 在脚本中检测装备 check [700] 1卸下装备 就 SET [700] 0
检测物品是否存在新属性 值checknewitemvalue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(<,=,>) 值(1-100)说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加值为:1=1%
#IF检测#ACT增加属性这样操作就可以了。具体的根据M2不同。我已经保密发送给你咯~
3,传奇私服属性清零石脚本
物品数据库,建立个属性清零石,然后设置触发序列号脚本范例:格式: SetNewItemValue 位置(0-12) 属性(0-5) 操作符(+,-,=) 值(1-100)说明: 属性 0=致命一击 1=攻击伤害增加 2=物理伤害减少 3=魔法伤害减少 4=攻击伤害反弹 5=人物体质增加例子: 给武器去掉所有元素属性#IF#ACTSetNewItemValue 1 0 - 20SetNewItemValue 1 1 - 20SetNewItemValue 1 2 - 20SetNewItemValue 1 3 - 20SetNewItemValue 1 4 - 20SetNewItemValue 1 5 - 20SetNewItemValue 1 6 - 20SetNewItemValue 1 7 - 20这个去掉的点数(20)可以根据自己需要修改,其他位置装备自己照着改吧,就不给你写那么多了
可以的
4,传奇装备升级脚本以下几个都不行 UPGRADEITEM 1 0 1
文件头写成这:(@buy @sell @repair @s_repair @bigstorage @biggetback @getnextpage @getPreviouspage @@sendmsg)%100+0+1**+50#ifCHECKUSEITEM 0CHECKGAMEGOLD > 999#ACTGAMEGOLD - 1000SENDMSG 6 开始炼化...祝你好运....UPGRADEITEMEX 0 2 0 1 0goto @盔甲升级#ELSEACTMESSAGEBOX 你没有1000元宝或未穿盔甲.不能升级!这样还不行,你找我!这是我传奇的脚本!完全可以!至于你说 怎么还原 是不是说 升级不成功就把他的以前升的属性也消除了!很简单一个随机语句 TAKE走他的屠龙(已经升过,又升的) ,在give他一个屠龙(这个新给的属性保准是。。。。),等于就是拿走他升过的,给他换个新的!他不就是等于还原了!!!!
你好![@开始升级头盔] 打字不易,采纳哦!
5,传奇SF GM 刷属性的命令是什么
说明:每一行前有“@”符号的为输入的命令,X代表横坐标 Y代表纵坐标 游戏命令 命令说明 @调级 角色名 等级 调整人物等级 @刷 物品名称 数量 制造指定类型数量物品 @级 等级 调等级自己等级 @过来 角色名 将指定人物召唤到身边 @管理 进入/退出管理模式 @观察 进入/退出隐身模式 @无敌 进入/退出超人模式 @高级传送 地图代号 传送到指定地图随机坐标 @定点传送 地图代号 X Y 传送到指定地图指定坐标 @信息 角色名 查看人物属性信息 @地图信息 查看当前地图相关信息 @踢下线 角色名 将指定人物踢下线 @禁言 角色名 把指定角色禁言 @解除禁言 角色名 解除指定角色禁言 @清理禁言列表 清理禁言列表内容 @强行攻击 角色名 强行攻击人物 @怪 怪物名称 数量 放置指定类型数量怪物 @刷NPC X Y 放置一个NPC @重读行会 重新读取服务器中的行会信息 @重读公告 重新加载滚动公告设置 @重读文字过滤 重新加载文字过滤设置 @洗白 角色名 清除指定人物的PK值 @查PK 角色名 查看指定人物的PK值 @加PK 角色名 增加指定人物的PK值 @调整技能 角色名 技能名称 等级 @栓除技能 角色名 技能名称 等级 @转职 角色名 更改指定人物的职业 @开始争霸 @结束争霸 @干掉 角色名或怪物名 将指定人物或怪物杀死 @减钱 角色名 金币数 删除指定人物的金币 @加钱 角色名 金币数 增加指定人物的金币 @重读GM 重新加载管理员设置 @重读商人 重新加载NPC脚本 @重读登陆 重新加载登录脚本 @重读爆率 重新加载怪物爆率物品设置 @ReloadDiary 重新加载任务说明 @重读物品 重新加载物品数据库 @重读技能 重新加载技能数据库 @重读怪物 重新加载怪物数据库 @复活 角色名 复活指定人物 @加行会 行会名 行会老大名 新建一个行会 @减行会 行会名 删除一个行会 @改变城主 行会名 更改沙城所属行会 @攻城 强行开始攻城战 @Who 查看服务器当前人数 @调整能量 角色名 + 能量数 调整角色能量(注意空格) @后台管理 进入后台管理 @调整元宝 角色名 + 元宝数 调整角色元宝数量(注意空格) @调整声望 角色名 + 声望数 调整角色声望数量(注意空格)
6,传奇脚本变量
变量是用来完成高级脚本的必备东西,如果想要写一些高级的脚本,比如有关数据保存的,就得使用到变量, 如果只是一些普通的脚本,那么变量基本就属于无用的。
我们的论坛 http://jiaobenba.5d6d.com
你如果不想用变量你可以用txr文本保存!
传奇脚本变量、命令名的详细解释 【变量属性】 [000-999] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也能与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑 G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目 前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。 Namelist.txt 『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读 写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所 以该变量的应用和功能实在需要加强。 ★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对 服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的 话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对服务器的一个严峻的考验。 ■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精 华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功 能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也在无限的 增大。 以下为脚本命令的解释 【检测后缀命令】 此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 !同样错误的还有如下写法 #if RANDOM 3 #act goto 1 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 2 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 3 #elseact close 错误二: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 2 #act goto 2 break #if RANDOM 1 #act goto 3 break 有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的, 但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的 。 〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。 〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女 〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。 〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。 〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。 〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。 〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。 〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。 〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。 〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了 〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。 〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。 #〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。 #〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。 #〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。 #〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。 #〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。 #〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。 #〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。 #〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。 #〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。 #〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。 #〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。 #〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。 #@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。 #@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。 #@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。 #@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。 #@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。 #@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。 #@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。 #@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量