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新剑侠传奇武功加点,剑客怎么加点

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1,剑客怎么加点

1 攻击加满 LV5=250点 2 命中加满 LV5=100点 3 武功攻击力满 LV3=100 4 必杀攻击力加满 LV3=140点 (需要前提致命LV1) 5 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点)加这个行动力恢复的主要目的 是为了让你有足够的AP来放技能 哈哈,点数算的刚刚好啊!(我43级是591点,44是616点,按照每级25点算的话,50级应该是766点,可能后面的几级会多给几点吧,呵呵!) 关于很多人说加致命的说法我想说一下,具我所知道的,致命并不能增加攻击力,而是增加暴击的发生几率,个人很不喜欢把决定权交给什么几率什么的,因为在下运气总不好,所以讨厌靠运气得来的的东西,我喜欢比较实际一点的东西,呵呵,所以不加致命 第2种,攻防型, 1 攻击加满 LV5=250点 2 命中加满 LV5=100点 3 防御加满LV5=200点(可增加50点防御,个人感觉非常值得加,如果你认为剑客不是当盾的职业,所以不加,那我也没意见,不过我告诉你任何职业都不是当盾的职业,力士也不可能站在那让你打的) 4 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点) 5 其他随意(剩余的点数也不多了的样子,所以要加点有用的,千万别加血啊,呵呵,可以考虑加一下武功,能加多少算多少吧) 第3种 技能生存型PK型(不怕告诉你,我现在就是这个类型的,呵呵) 1 行动力恢复能力加满 (需要加前提的体力LV1=20,行动力LV1=60点 ,行动力恢复L3=90点,总计170点) 2 攻击距离满 LV2=150点 3 武功攻击力满 LV3=100点 4 命中加满 LV5=100点 5 攻击力LV4=160点 6 其余的全加行动力吧

新剑侠传奇武功加点,剑客怎么加点

2,剑侠各门派怎么加点

五毒邪侠: 五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。 五毒蛊师: 五毒蛊师潜能加点以洞察最为重要,内功次之。洞察和内功将直接影响所有蛊术的效果。 杨门枪骑: 潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。 杨门弓骑: 潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。 少林俗家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。 少林武僧: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。 少林禅僧: 潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。 唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。 峨嵋佛家: 潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。 峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。 丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。 丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。 武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。 武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。

3,新剑侠传奇 技能如何强化

朱天斩:1、敌人有较大几率中阴寒状态。 消耗内力25-30(剑痕强化,改变属性,阳性:中内伤 毒性:中毒 噬性:中化功状态)2、有几率封穴敌人。 消耗内力25-30(剑痕强化,改变属性)3、能够击退得更远,并且有额外增加15%的内力伤害。 消耗内力25-30(剑痕强化,改变属性)计都破:1、增加30%阴性内力攻击力。2、内力占用减少5%。 内力占用15%-10%3、根据物理攻击力的20%增加阴性内力攻击力。贪狼体:1、恢复效果额外提升30%,内力占用增加。 内力占用10%-15%2、内力占用增加,额外增加阴性防御20%。 内力占用10%-18%3、减少内力占用。 内力占用10%-6%罗候突:1、50%概率清除被攻击者的增益状态。 消耗内力30-33(剑痕强化,改变属性)2、伤害判定范围增加,伤害增加。 最大距离8.5m-9m 消耗内力30-33(剑痕强化,改变属性)3、可以击飞敌人。 消耗内力30-33(剑痕强化,改变属性)北极步:1、内力占用降低。 内力占用30%-25%2、敌人移动速度减少到2m/s。(注意到字,未强化前是减少1m/s)3、范围增加2m。九幽之藏:1、提升15%会心几率。 内力占用20%-30%2、额外增加50点必杀值,内力占用增加。 内力占用20%-35%3、减少内力占用。内力占用20%-13%玄冥之气:1、能够获得治疗伤势的BUFF,回气时间减少。 消耗内力30-40 回气时间90s-75s2、能够回复更多的气血,并且能够持续回复内力。 消耗内力30-403、能够治疗附近的友军,回气时间增加10秒。 最大距离0m-5m 消耗内力30-60 回气时间90s-100s冥渊之渡:1、必杀值增加75,内力占用增加。 内力占用20%-30%2、必杀值增加100,内力占用增加。 内力占用20%-40%3、内力占用减少。 内力占用20%-10%转轮之邪:1、同时划去敌人内力40点。 消耗内力32-35 回气时间25s-35s(剑痕强化招式属性未变,但技能说明由大量毒性伤害 改变了)2、伤害增加了30%毒性攻击值。 消耗内力32-35(剑痕强化招式属性未变,但技能说明由大量毒性伤害 改变了)3、大概率使之中毒。 消耗内力32-35(剑痕强化招式属性未变,阳性:中内伤 阴性:中阴寒状态 噬性:中化功状态)黄泉之舞:1、同时敌人物理攻击力降低20%2、毒属性内防降低100%3、内力占用减少。 内力占用 20%-15%目前我只拿到2套武功,等以后拿到第3套会继续测试。个人建议剑痕用来等以后拿到比较厉害的心法才去洗技能属性。

4,剑侠 里的武当怎么加点

加1级怒雷 和20 级基本武功 其他随便加 潜能最好是加 血 因为到了50 级金山有一次免费洗点机会 90-150级的加点: 以下加点适合于各种类型剑武,包括有三清和黄金剑的。 注明:下面的加点,坐忘和内力是根据各人的装备而变动的,装备加血高加内高的可以少加坐忘和内功,装备加血低加内少的要多加坐忘和内功,总之血内配合坐忘的比例后,生命至少保证5000以上,最好能到7000+。生命上限高的好处就是:群战生存能力强,单打碰上高攻击门派也能从容的吃药。 90级: 有20速+80冰+的: 力165身145内210外25 坐忘10七星10剑法20太级30提云2-3三环16-17 无攻速冰80-或者20速冰50-: 力110身200内210外25 技能同上 100级: 有20速+80冰+的: 力165身195内210外25 坐忘10七星20剑法20太级30提云2-3三环16-17 无攻速冰80-或者20速冰50-: 力110身250内210外25 技能同上 110级: 有20速+80冰+的 力200身210内210外25 坐忘10七星20剑法20太级30提云2-3三环20沧海6-7 无攻速冰80-或者20速冰50-: 力110身300内210外25 技能同上 120级: 有20速+80冰+的 力200身260内210外25 坐忘10七星20剑法20太级30提云2-3三环20沧海16-17 无攻速冰80-或者20速冰50-: 力160身300内210外25 技能同上 130级: 有20速+80冰+的 力250身260内210外25 坐忘10七星20剑法20太级30提云2-3三环20沧海20剑飞6-7 无攻速冰80-或者20速冰50-: 力210身300内210外25 技能同上 140级: 有20速+80冰+的 力300身260内210外25 坐忘10七星20剑法20太级30提云2-3三环20沧海20剑飞16-17 无攻速冰80-或者20速冰50-: 力260身300内210外25 技能同上 150级: 有20速+80冰+的 力350身260内210外25 坐忘10七星20剑法20太级30提云11-12三环20沧海20剑飞17-18 无攻速冰80-或者20速冰50-: 力310身300内210外25 技能同上

补充下楼上的~~ 如果是剑5的话 最好把命中搞到10000+ 120级前最好是内5 因为成型较早!120级后在转剑5~ 剑5的确很牛B~ 转生后PK超牛B!!

不太清楚~~~~

5,剑侠世界各门派技能加点

剑侠总共有12个门派,分别为 金系的天王,少林.木系的五毒,唐门,明教.水系的峨眉,翠烟,段氏.火系的丐帮,天忍.土系的武当,昆仑.单条目前而言指段和标唐比较出色.群战,没话说 当然是剑翠天下第一,然后是暗器唐.牛B不是选好职业就可以了,操作技巧,网速,装备的好坏都占了比较大的因素.而且剑侠的特色就是五行相克,而且等级越高体现的越突出,金系职业可以欺负木系职业,同理木系欺负土系,土系欺负水系,水系欺负火系,火系欺负金系,例如在其他条件相同也就是技巧,网速,装备,等级相差不远的情况下土系的武当单条水系的翠烟就像切菜一样.各门派的技能加点还存在较大争议,这里就不好说了。。。

现在木系的是爹,到后期单条就是天王的天下,五当仍是号称群站龙头老大!其他加点各有说法,看自己的实际情况!

五毒邪侠: 五毒邪侠潜能加点以身法最为重要,力量次之。身法和力量将决定最为关键的尸体复活术的强弱和尸体召唤的个数。另外,内功也会影响部分辅助技能效果和毒效果。 五毒蛊师: 五毒蛊师潜能加点以洞察最为重要,内功次之。洞察和内功将直接影响所有蛊术的效果。 杨门枪骑: 潜能加点以力量最为重要,根骨次之。内功可以提高部分辅助技能效果。 杨门弓骑: 潜能加点以身法最为重要。力量可进一步提高攻击能力,内功可以提高大部分辅助效果。 少林俗家: 潜能加点以根骨最为重要,力量次之。提高根骨能使防御达到极高的境界,使自身几乎不受伤害。 少林武僧: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。如果不提高身法,在后期的战斗中会因为聚气的限制和命中率的不够使攻击能力大大降低。 少林禅僧: 潜能加点以内功最为重要,根骨、洞察均衡发展。内功决定攻击武功的威力,根骨、洞察各有好处。 唐门: 潜能加点以身法最为重要,内功、力量次之。身法是最重要的,力量能使飞镖技威力增加,内功能使毒效果更强。 峨嵋佛家: 潜能加点以内功最为重要,根骨次之。内功和根骨决定了几乎全部武功的效果。 峨嵋俗家: 潜能加点以内功最为重要,身法次之。内功决定攻击性琴曲的效果,身法决定辅助性琴曲的效果。 丐帮净衣: 潜能加点以力量最为重要,根骨、身法、洞察、内功各有好处。根骨影响生命和防御,身法影响命中和闪避,洞察影响闪避和会心,内功能增加内力上限。 丐帮污衣: 潜能加点以身法最为重要,洞察力量次之。身法会增加武功威力和辅助效果,并能大大提升闪避能力。洞察影响比身法小。力量能较大提升攻击力。 武当道家: 潜能加点以内功最为重要,洞察根骨次之。内功决定全部攻击武功的威力,洞察决定辅助武功的效果,根骨能增加生命。 武当俗家: 潜能加点以洞察最为重要,身法力量次之。洞察决定武功威力和辅助效果,并能大大提高会心和完全闪避能力。身法效果次之。力量能较大提升攻击力。

个门派都会自动加点,升级后不用管他,只要加技能点就行了

6,如果转剑客那要怎么加技能点啊请高手教

剑客再苍天这款游戏当中是一个比较中庸的职业,唯一的优势也需要极好的网速再实现(攻击距离)如果你能准确把握这个攻击距离,相信剑客是很牛的。 所以, 没事的时候多拿大刀练练级吧。 一:剑客装备 准备在国服练剑客的玩家,根据韩服的一点资料,剑客的装备武器成本是最贵的。(脸蛋惹得祸啊!) 所以,你进入游戏首先要考虑的是你40级的装备和武器需要那些材料。开始积攒吧,等你到38级39级的时候再去找这些材料,你会发现很郁闷的。(根据韩服资料某些40级装备所需要的材料41级就很难打出来了) 40级以前就直接买成品装备吧(练级狂人无视这句话),不过不要买38级的武器(个人感觉38升40比较快,无需换武器) 按照这条路走下来,应该等你到40级的时候材料也差不多全了。如果不全,或者由于特殊原因造成大量缺乏所需材料,建议大家凌晨去市场看看。一般这个时候的材料很便宜的. 韩国很多剑客穿银月(银月很贵),个人感觉没多大优势。防御高点而已,那套绿色的(我不知道名字)40级装备也不错。 40级以后就买把好点的重武器吧,PK练级都能用。(40以前还是用双剑练级好) 二:剑客升级 剑客升级应该是所有职业最舒服的(不是最快的)。这个我是这么认为的。 40级以前武器首选加爆击的.也就是双剑。 40以后看个人加点的不同来衡量是加命中还是爆击(爆击的武器一般很贵)。 三:剑客PK 这里不多说了,把握好距离才是剑客PK的精髓。尽量避免和其他职业正面冲突(可剑客最在行的就是正面冲刺。。。)速度比不上侠客,你打不到,攻击比不上力士,你耗不起。最常用的办法是后滚然后冲刺。成功率很高。剑客的攻击范围大,你可以再国战中一展你的雄姿~!(还是要求网速好-_-!!) 四:剑客加点 剑客有很多种加法(似乎是废话,每个职业都是这样的)爆击,攻击,命中,武功攻击力,行动力回复,攻击距离,必杀攻击范围。一般来说这几样是常见的加法。自由组合吧,个人加点的建议如下: 其中攻击力为必加属性点。 如果你加了武功攻击力,最好配上高级或较高级行动力恢复。 如果你加了爆击,最好配上命中,和攻击范围。 如果你加了防御,觉得没多少用处,你加的这点防似乎没什么作用。用点很多。。。剑客不是用来硬抗的 如果你加了血,个人觉得不怎么样,加满才加1500的血,也就是力士要多冲撞你一下的事。不如省下来加行动力,起码打不过跑的过。 如果你加必杀攻击力提升,还是希望能把必杀攻击范围很蓄气量增加加满。(不过打半天怪才续满一条气,国战似乎不常用吧?) 上面的这些加点法是你45级洗过点以后考虑的(相信大家练到45级以后都会考虑买点卡洗点的吧?),45级以前还是这样加吧: 攻击加满 爆击加满 武功攻击力尽量加 或者命中尽量加 我觉得这样加点练级还是比较块的。 [PS]武功攻击力我再韩服是加满了的,不过感觉效果不明显,似乎提升不到20%的武功攻击(武功就是AP) 不知道有没有高手有其他的看法。

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