服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
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1,召唤兽强化魔法护盾召唤把这两招点多少
不建议多+魔法盾,一般+到个5就行了,全部靠装备提升,圣魂法杖,绝对牛X,召唤兽强化,最好+满,灵活 的!!!
魔法护盾一定要满 召唤兽强化随自己喜欢 回答完毕!!!
2,传 奇3里的潜能是怎么用的求高手解答
可以通 过"潜能激发"界面,消耗一定"潜能点"对已学习领悟的"强化技能"各项类别属性进行激发 强化。
不知道啊..你可以去官网上看看的,上面介绍的很详细的
提高属性
强化技能的吧
3,热血传奇里面法师的魔法盾增加多少物防和魔防
魔法盾不是增加物防和魔防的,是减少伤害百分比的 也可以理解为吸收伤害 0级减少15%伤害 1级减少30%伤害 2级减少45%伤害 3级减少60%伤害 4级减少75%伤害 魔法盾对刺杀和合击技能无效
支持楼上
30%
增加30%防御
这个很难说的 测试过的都知道 不管是什么攻击 血都象是硬了3倍
4,传奇世界魔法盾
不可以 但是有活动的话直接学不要书 做活动什么都可以直接学
可以!只要有活动就可以!盛大现在只要有钱就行!
可以的,说不可的全213,不知道你回答你吗,有权威书领悟20点技能就可以直接学。
有这个活动的、不过现在这个活动好像是有权威的盾了还要60点技能积分、也就是60元宝、谢谢采纳…
当然不可以了,那样盛大就要亏了,但有活动就可以
不能得,得一步一步学。
5,ss最好怎样加潜能
全智慧,因为ss是打手,所以功要高~!!
全智慧是必然选择 ,全体质是挂机选择,
术士【属性点】全智慧 (没得说,我认为术士应该追求高功,所以全智慧)【主修】1、火弹术 +5 (单功就靠它,加满)2、冰箭术 +1 (瞬发了,都用火弹,过渡)3、火系掌握 +5 (增强火球、火弹攻击力20%)4、冰系掌握 不学 (要不加满,要不不学——不学,原因:30%的几率太低了)5、火球术 +5 (受到5级火系掌握增强后,又是瞬发,攻击力较高,代替冰暴术)6、冰暴术 +1 (被火球术代替了,不过25%被冰冻的几率还是很可观)7、燃烧 +1 (过渡)8、冰封+1 (同上)9、燃烧强化 +5 (降低怪物的魔法防御力、魔法攻击力50%,通天对付高魔防、魔功怪,PK就用来对付同职业的敌人或者药师)10、冰封强化 不学 (没什么用,又不是加强魔法攻击的,浪费技能点)11、火盾术 +1 (过渡,大部分术士用冰盾术)12、冰盾术 +5 (免疫近身魔法攻击,50%几率冻结敌人,很好用。SL单刷,拉怪的时候别靠那么近那些怪,不让它们碰到你,就没什么可能把怪冰住)13、风焰术 +5 (公认加满,无需争议)14、暴雪术 +5 (术士吃饭群攻,同样是公认加满)15、高热风暴 +1 (过渡)16、淬冰风暴 +1 (过渡)17、红莲之魂 +5 (虽说加满也只增加8%,但是为了风焰术,加满它)18、寒冰之魂 +1 (为了暴雪术,好歹也提高4%的杀伤力)19、怒焰击 +1 (考虑了很久,还是把它学上,虽然攻击不高,但是暴击率客观,一出暴击,杀怪/PK砍人快了很多,我和SL里的孔雀王打的时候,为了打断它的封印,不断放群,顺手放一个怒焰击)20、寒天冰暴 +2 (NB群,开100级后就知道它加满后,威力有多厉害,所以说,现在加到最大值)【辅助】1、秘术·集中 +5 (用在冰盾术上,冰盾的时限就可以到3分多钟,不用老是开盾,剩下力气放群)2、秘术·幻影 +1 (过渡,逃命的时候还挺好用)3、秘术·消除 +1 (对付会开盾的怪的最佳选择)4、秘术·释能 +5 (增加下一个技能的攻击力100%,用在风焰术上,杀伤客观)5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼代替了)6、魔法修炼 +5 (瞬发)7、魔法精研 不学 (瞬发了,被打断的几率很小,不用浪费技能点去学)8、魔镜术 不学 (没有实际意义)9、体魂修炼 不学 (用仙法降临可以代替,不必浪费技能点)10、智慧术 +3 (增加30点魔功,加到最大值)11、魔法强化 +4 (增加魔功,加到最大值)
6,魔法师一二三转怎么加技能与潜能点
你都2转了怎么还问一转的?还有潜能点是什么意思啊????是不是能力点?升级了就加4点智力1点运气.最好补充下,有点不明白....1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!加点顺序:2种升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 2转综述:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +11点(或者不加,点补到1转的铠甲上) 顺序:1点瞬移30点火箭3点吸收20点满精神17点瞬移17吸收20点缓速--最后加毒雾术3转:关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,不过已经被改过来了。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。3转其实不是很好+点的,看你自己的喜好+.
你都2转了怎么还问一转的?还有潜能点是什么意思啊????是不是能力点?升级了就加4点智力1点运气.最好补充下,有点不明白....1转:魔力恢复16,魔力强化10,魔法盾20,魔法铠甲0,魔法弹1,魔法双击20!加点顺序:2种升级形:魔法弹1-魔力恢复5-魔力强化10-双击20-盾20完美形:魔力恢复5-魔力强化10-魔法弹1-双击20-盾20 2转综述:魔力吸收+满20精神力+满20点缓速+满20火焰箭+满30快速移动+满20毒雾术 +11点(或者不加,点补到1转的铠甲上) 顺序:1点瞬移30点火箭3点吸收20点满精神17点瞬移17吸收20点缓速--最后加毒雾术3转:关于三转的加点方法现在还有些争议,很多人建议双修,群火 群毒都加。具体:抗性(1),激化满(30),狂暴(13),封印(19),群火满(30),群毒(28),合击满(30)。我个人提倡单修,舍弃一个攻击技能。有三种方法!第一种舍弃群毒:抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒放弃(1),合击满(30)。第二种舍弃群火:抗性满(20),激化满(30),狂暴(20),封印满(20),群火放弃(1),群毒满(30),合击满(30)。第三种舍弃合击::抗性满(20),激化满(30),狂暴满(20),封印满(20),群火满(30),群毒满(30),合击满(1)。双修和单修各有各的好处,各有各的弊端。双修的好处:群火 群毒 合击都加满,升级自然快,因为有群毒,所以适应能力强,可升级的怪多。弊端:群火和群毒两个都加,不可避免会造成抗性,狂暴,封印不能满。抗性有个BUG,不过已经被改过来了。狂暴和封印都是终生受用的技能,不加满极不方便。四转后群火和群毒应该会被四转的攻击技能替代,而抗性狂暴封印则不会,所以最大的弊端:四转后可能要洗点(不洗就吃亏)。单修的好处:和双修正好相反,四转不用担心洗点。而且终生受用的抗性狂暴封印都可以加满。弊端:缺少一个攻击技能,适应能力较弱,可升级的怪少,升级速度也受到一定的影响。3转其实不是很好+点的,看你自己的喜好+.
那你转什么嘛?
我还五转呢