服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,盗梦英雄哪个角色好
盗梦英雄初期系统会提供玩家四个英雄角色,可是哪个角色好呢,相信小伙伴们都比较难以抉择吧。今天小编就给大家带来盗梦英雄初始角色介绍。盗梦英雄初始角色介绍盗梦英雄四大初始英雄选择:目前初始英雄有火拳、丘比特、貂蝉、生化巨人四个,初始英雄都是2星起的,但是每一个英雄的能力各不相同。1、火拳艾斯火拳的输出比较给力,当然也是因为初始中只有这么一个攻击选手的原因了。火拳的作用就相当于刀塔传奇的火女,发现两者果真是有相同的地位,选择艾斯绝对不会错,刷本犀利异常。2、丘比特专业奶妈,就和小鹿相同,也有很大一部分人适合选择她。不仅仅是因为奶量奇高,还因为她萌萌哒。3、绿巨人可能是最不讨喜的一个初始英雄了,游戏引导中系统会赠送玩家一直功夫熊猫,这个熊猫是必得的,同样是防御型的前排肉盾,对于新手来说,双肉盾做什么都比别人慢。4、貂蝉貂蝉也是奶妈,不过有一个特殊能力就是加速怒气的回复。对于喜欢出大招的玩家,选择貂蝉是杠杠的。盗梦英雄职业选择分析:盗墓英雄四个初始总体来说都是不错的,不过每一个玩家的需要都是不同的,如果你喜欢快节奏的游戏,那么火拳是第一选择对象。如果你前期愿意花点钱,那么选择貂蝉打打竞技场比其他英雄都好。如果你喜欢萌萌哒,那么就选择丘比特。如果你选择绿巨人,那么....
2,海贼王启航什么职业最厉害
航海王启航中,SS级时目前品质最高的英雄,碎片获取难度非常大,这些英雄无疑是非常强的,但是前期要想快速发展,选择觉醒速度快,碎片来源稳定的A级英雄或许也是不错的选择,下面给大家分析一下航海王启航中什么英雄最强,让大家对英雄有一个比较全面的了解。【航海王启航最强英雄浅析】SS级麦哲伦这个英雄属于毒系,刚出的时候我稍微练了一下试用过,大招伤害非常高只要能出几乎是秒前排的。但是三技能毒的伤害并不明显。该英雄据我预测应该属于后期英雄,越到后期优势越大。中前期SS级优势并不明显。个人认为可以搭配乌索普使用双毒伤。杰克斯:这个英雄是目前我认为最厉害的英雄,没有之一!有他就能成为通缉榜制霸!1技能大招伤害很高2技能起手全体晕屌飞屌爆屌炸天3技能稍微弱点攻速减的不明显4技能增加全队物攻物理核心有木有!可惜同有红发的人打起来就只有拼脸,谁起手晕的早谁赢,据我多把红发VS红发发现起手晕毫无规律可言就是拼脸!毕竟是四皇红发我的最爱!S级米霍克:物理队必备英雄之一,3、4技能都是减对面护甲,各个技能伤害都不错。唯一缺陷就是攻击前摇太久容易被打断。鹰眼的图片就不放出了,非R玩家也能于通缉榜兑换获得。汉库珂:法系英雄,此英雄前期优势在于2技能石化控制和3技能随机全体攻击打断对面普攻,伤害如果不是高觉只是一般。后期才能体现出伤害。4技能防御向紫后生存不再是问题。1级能大招控场不错,打监狱是MVP。伊娃科夫:全职业制霸!不论什么队伍都必须有他。没有他就是被有的队伍吊打的命。2技能类似刀塔传奇白虎,起手+攻速和物理攻击,即使法队也必须有他,因为+攻速就能提高能量获取速度。3技能治疗效果不明显,建议缺金币的人暂缓投入。1技能伤害不高但是带有吸血。4技能增加敏捷就是加攻击。艾斯:这个英雄在前期优势不明显,可能很多人会认为这个英雄还不如A级给力。但是某些人请不要误导新手,紫后艾斯输出非常不错,主力培养的话是可以一个大招逆天的。51级全紫后除非真的战力碾压否则基本都能放出大招。关键是。。我没红发前被艾斯虐过!!艾斯4技能增加全队法攻是法系队核心之一,玩法系的玩家请培养!不发图了,大家都有!A级A级的人物适合有耐心有毅力的中小R培养,碎片入手难度不低能不能拿到全看命。A级人物中适合前排当肉的是路飞和阿龙。阿龙据群里朋友说比路飞肉很多。反正我是没用过A级人物中物理前排输出可以选择佐罗、山智。克洛和Mr.2没见人用过。个人倾向于佐罗,至于为什么。。因为我喜欢!A级人物当物理前排输出的话必须重点培养并且至少2觉,否则太脆。51级以后至少1W2以上的血量才能保证不会被秒杀。请中小R慎用。当然如果培养的好了,逆袭大R也不是不可能。不要问我碎片获取方式,因为我只知道每周航海日志有出!A级人物后排物理输出推荐撒谎布,个人力推撒谎布,培养好了秒天秒地秒空气,但是关键还是看你能不能高觉带专属。A级人物中适合法系队的有奈美、烟鬼。奈美相对来说更容易入手,所以还是更推荐奈美一些,4技能减法防也是不错。注意!A级人物罗宾是必备的A级人物,1、2技能控场,3技能吸能量,4技能增加大量全队物理防御。必备!!!!B级B级人物在于好培养容易觉醒,没有专属武器。非常适合中小R非R培养。注意!如果使用B级英雄请重点培养,否则请不要使用。先说阿秋,听群里的朋友说高觉以后力量成长非常高,大招秒天秒地秒空气。关键他是后排英雄!每个技能都是打全团!当然我是没碰到过不要问我为什么!真的没打到过!再说黑带,削弱前被2区一个V10玩家的黑带虐的不要不要的,问他要图以后发现居然有天生闪避,削弱以后伤害依然不错,生存也极佳。是B级前排的不二选择。最后说阿金,这个英雄我真不懂,但是群里很多人说被阿金虐的很惨,所以姑且把他加入B级可培养序列
3,示好or撕逼航海王启航一封信带来的思考
近期《航海王启航》的一封信在手游圈引起了轩然大波,并迅速发布在官网及各大游戏网站,成为了业内焦点。前方 花千骨 和 太极熊猫 撕逼尚未结束,后方航海王启航已经开启了新一章序幕。这封信涉及的游戏除《航海王启航》外还包括《 刀塔传奇 》、《 我叫MT 2》这两位手游元老,他们之间究竟擦出了什么样的火花?咱们先来解读一下这封信吧! 突如其来的一封信 <点击查看> 8月14日,来自《航海王启航》制作人的一封信公布在游戏官网并在各大网站、论坛、贴吧火爆转发。这封信的目标受众便是《刀塔传奇》玩家和《我叫MT2》玩家,我们在此仅以《刀塔传奇》为例。 信件开头《航海王启航》将《刀塔传奇》玩家抬到了一个新高度,称其“经历过世界大作的洗礼,有着眼于世界的目光”(作为《刀塔传奇》忠实粉丝我也感到美滋滋的……),并十分诚恳地邀请这些玩家加入到《航海王启航》中为游戏提供宝贵意见。 呃,看到这里,我的第一反应便是“这不是挖墙脚么?这款游戏和《刀塔传奇》有什么联系?又有什么资格挖《刀塔传奇》的玩家呢?” 紧接着制作人介绍了《航海王启航》的游戏类型,并将其与《刀塔传奇》进行了简单的系统对比介绍: 看到这里相信不少没玩过这款游戏的玩家和我都得出了同样的结论:抄袭!并且之后的这句话也更加印证了这个判断: 随后《航海王启航》借助“ONE PIECE”这一经典IP发起了情怀攻势,五个“还记得吗”更是将玩家拉回到过去,用情至深。 “还记得吗?梅里号离开时撒谎布与路飞两个男人间为了同一个伙伴决斗时的眼泪;” “还记得吗?小狗秀秀死守老爷爷留下的宠物店时的感动和路飞的善解人意;” “还记得吗?杰克斯捂着断臂微笑着说“我把它堵在了新时代上了”时的无憾;” “还记得吗?艾斯在顶上之战最后对路飞那一句:我还有一个未了的心愿,就是无法看到你实现梦想……;” “还记得吗?奈美的“帮帮我,路飞”,罗宾的“我想要 活下去 ”,薇薇泣血的呼喊,乔巴的坚毅可爱……” 回顾这封信的内容,《航海王 启航》制作人诚恳的态度,温和的口吻都毋庸置疑,和谐的场面出乎我们的意料,但这并未让我对这款游戏产生好感,取而代之的是挖墙脚、换皮这样的代名词。不过这仅仅建立在主观色彩上,我们还需进入到游戏中来体验一番。 游戏真实体验 《航海王启航》是万代南梦宫和DeNA共同研发的一款正版授权航海王手游,在今年1月28日开启公测,至今已有半年之久。单从这两家公司上看来头都不小,将其列举出来的目的也是为了让玩家能对游戏质量产生一个衡量标准。 从主界面来看尽管《航海王启航》在IP光环笼罩下表现出很浓的游戏主题色彩,表面上看不出有任何山寨之风,但具体到每一个系统玩家都能从《刀塔传奇》上找到影子。战斗方面《航海王启航》采用横版动作卡牌的玩法,这和《刀塔传奇》如出一辙,上面提到的系统对比介绍在游戏中也有所体现。 不过我也发现了其中的不同点。比较突出的是左下角船炮玩法,它被安置在战斗中起到一枚核武器的作用,可对敌方造成范围伤害,玩过《刀塔传奇》的朋友应该对这个动画效果比较熟悉,对,就是冰魂的大招。这个额外的玩法是单纯依赖怒气技能撑场面的《刀塔传奇》所不能比的。当然,依托于船炮衍生出来的养成内容我们在此不多赘述。而船炮这一特色玩法在信中是否有提到呢?没有。倘若将船炮玩法内容加入信中,抄袭的色彩肯定会减弱,玩家对游戏的看法或许有所改变,甚至会由黑转粉。 和《刀塔传奇》一样,《航海王启航》满级90级,也就意味着养成过程是及其漫长的,那么它的养成玩法究竟坑不坑呢?答案是:坑。我们先来看几张游戏图: 可见游戏对钻石的消耗量非常巨大,平民玩家只能通过副本掉落的材料慢慢积累,钻石和扫荡券的获取极为有限。回到信中,《航海王启航》给玩家的1888元礼包究竟价值如何呢?我来到了游戏官网,结果得到了以下反馈: 看来这礼包的门槛还是略高的,30级以上的玩家才有机会领取,那假如游戏缺乏粘性玩家玩了一会儿就离开岂不是连个礼包都得不到?另一方面官方此举也意味着信中内容模糊不清,有玩 文字游戏 、欺骗玩家之嫌。 倾听玩家的心声 值得肯定的是,《航海王启航》有着数量可观的玩家群体活跃在贴吧中,这与“ONE PIECE”这一IP不无关系。我从贴吧中找出了几个比较具有代表性的玩家心声和大家分享: 可以看出玩家对《航海王启航》这款游戏的吐槽一般集中在活动基本靠钻、版本更新频繁导致玩家难以适应、不采纳玩家建议等方面,而且帖子之多、篇幅之长也让我惊讶不已,“恨铁不成钢”的评价随处可见,然而玩家还在不离不弃的继续等待,这究竟该高兴还是该悲哀呢? 总结: 通过分析《航海王启航》制作人的这封信以及对游戏的试玩、玩家心声的收集我们可以对这次事件做一个概括:《航海王启航》在市场竞争激烈,玩家不断流失的背景下借版本更新之际通过“一封信”这种营销手段分享游戏内容并配合礼包针对性地拉拢《刀塔传奇》和《我叫MT2》玩家,影响力足够大但易被玩家冠以“抄袭”之名。《航海王启航》的缺点在于信中没有将游戏特色展现出来,没有处理好礼包这一环节,对礼包加以等级限制,给玩家带来的体验极差。另一方面,《航海王启航》应该清楚地意识到玩家流失的原因所在(版本更新频繁、钻石比重大游戏不平衡等),建立在游戏产品优化完毕的情况下再去尝试做推广,否则玩家来了一批又一批,留存下来的却没有几个。《航海王启航》赢在了推广,输在了内容。不过对于其它游戏厂商来说,“一封信”确实能够拓宽他们的思路。