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复仇之魂小冰冰传奇,小冰冰传奇后期值得培养 强力英雄介绍 详解怎么玩

来源:互联网 阅读:56 复仇   详解   强力  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,小冰冰传奇后期值得培养 强力英雄介绍 详解怎么玩

1、粗暴的杀马特——巨魔战将看到巨魔的紫四和橙色出装,林肯、龙心、撒旦、欺诈者之剑,巨魔又往似t非t的的路上迈出了一步,无情的肉,无情的吸血。巨魔的输出方式很尴尬,作为一个中排,却几乎没有什么远程输出。在中排拥挤了大量天赋英雄的情况下,巨魔有什么样的理由屹立不倒,在玩家手中占有如此高的持有率?一方面应该是因为敌法的泛滥。敌法进入公会商店以后,被敌法虐怕了的玩家毫不犹豫地去弄了一个五星满附魔,人人都想用敌法偷袭的结果就是,人人都要防住被敌法偷袭,哪怕你也有敌法,但是敌法是防不住敌法的(绕口令吗)。我不是巨魔克制敌法的坚定信仰者,但这是趋势。我在紫三阶段五星满附魔的敌法飞进去经常被巨魔;配合小黑两斧子砍翻在地,我们不难想象,敌法吃了蝴蝶以后,巨魔戴上射手指环,场面太惨,我不敢看。另一方面,应该是源于这个英雄的万金油。像前排一样的生存能力,爆表的近战输出,强力的全体辅助,狂野的吸血……这一切成全了巨魔在jjc、公会刷伤害、副本推进各方面都有自己的一席之地。有心的朋友也许会发现,本区的土豪坐拥五星剑圣、五星圣堂、五星敌法,但是在防守阵容里还是没有抛弃巨魔,在进攻端巨魔也是屡屡登台,我想,这能从侧面说明一些问题。推荐指数:★★★★2、萌萌哒国宝——熊猫酒仙在众多的前排当中,熊猫不如潮汐肉,不如牛头能控,不如敌法能打。但是把肉、控、打三位一体到如此精髓,小兵感觉,目前的众多英雄当中尚无人能出其右。从成长和技能的角度上看熊猫,他似乎也是佼佼者。熊猫不是没有缺点,尴尬的抬手,一个输出动作就像跳水运动员让裁判打分一样,疯狂的摆pose,秀造型,一个酒雾要扔5分钟。因此常常被对面控制多的前排和小黑的一手沉默打断技能释放,我们可以抓住这个缺点对熊猫诟病。在组合阵容时,我们如果能认识到,熊猫上场不是为了单纯的卖肉,他也是一个重要的输出点,那就能推断出,如果有人保护他,帮他控,组建双前排、双控制的阵容,应该是比较适合他的。所以我们看到牛头配熊猫、小小配熊猫,还有现在最流行的人马配熊猫,而骷髅、熊猫之所以胜率下滑,也正是因为骷髅也是一个疯狂摆造型,渴望有人帮他控制的前排。学会扬长避短,熊猫会成为你手中的一步好棋。推荐指数:★★★★☆3、千年小豆豆——复仇之魂复仇是我公会副本的第一辅助,群体加攻,群体减甲,单体点控,能为公会副本带来的帮助是不容小觑的。把复仇练到了三星八十级,虽然吃了我不少奶酪,喝了我很多心血,但也是他让我成为我们区、我们公会敌法较早五星的一个先驱者。13章的副本似乎没有复仇的用武之地,14章还没有看到具体的情况很难说,但在10、11、12章,复仇作为刷boss伤害的强力辅助之一,我认为是不会有太多的朋友有异议的。如今版本更新以后,复仇的大招从原来的无脑随机换,变成换最远的一个单位,那么,一身好技能的她,能不能取代小黑或者白虎,配合一姐或月骑,成为物理队的新一代神级辅助,还有待实践的检验。而就目前为止,复仇在只吃一个冰甲的情况下,就能让你每次都多获得几百的公会币,她的性价比,不能说低。推荐指数:★★★☆

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2,小冰冰传奇360专服合服维护补偿公告

为优化服务器环境,进一步提高服务质量,并给队长大大提供更多交流和互动的机会,《 小冰冰传奇 》360专服部分大区将于2017年2月09日14:00-18:00进行合服。本次合服为两个服务器数据互通,合服后登录入口不变,队长大大登录原服务器即可正常游戏。合服后藏宝地穴占领的矿可能会受到影响,请队长大大在合服前清理矿区~ 合服时间: 2月09日14:00-18:00(可能会根据实际情况顺延) 合服范围: 360服13区(复仇之魂),360服14区(双头龙) 360服17区(末日守卫),360服19区(预言者) 360服43区(舰队统帅),360服45区(欢欣之刃) 360服54区(石化凝视),360服57区(守卫降临) 360服59区(自然之助),360服61区(梦境缠绕) 360服63区(黄泉颤抖),360服67区(黑暗之门) 360服76区(伐木链锯),360服78区(致命连接) 360服79区(上帝之手),360服80区(命运敕令) 360服140区(不死之身),360服142区(逆风小径) 360服150区(嚎风峡湾),360服156区(狂心之丘) 360服160区(黎明之境),360服164区(刚德拉克) 360服192区(上古法器),360服197区(虹魔领主) 360服242区(春意盎然),360服256区(精灵公主) 360服315区(欧鲁诺克),360服319区(库尼乌里) 360服323区(波菲斯),360服327区(众神宝藏) 360服331区(海皇神殿),360服335区(崇高牺牲) 360服339区(涅拉俄斯),360服343区(瑞气国王) 360服347区(革涅亚人),360服351区(海姆达尔) 360服355区(格欧菲茵),360服358区(尼奥尔德) 360服381区(辉耀使者),360服383区(黎明纪元) 360服385区(洪荒之境),360服387区(沼泽山脉) 360服389区(奎鲁特斯),360服391区(艾莉沙漠) 360服393区(巨魔之盾),360服395区(三锤议会) 360服397区(伊明斯特),360服399区(信德维拉) 360服401区(幽灵权杖),360服403区(虚空行者) 360服441区(烈日行者),360服442区(欲火纵天) 360服443区(伊斯菲尔),360服444区(蛮荒困境) 360服445区(凯蒂莎罗),360服446区(魔运苍茫) 360服447区(维多利亚),360服448区(末日灰烬) 360服449区(天涯海角),360服450区(诸界之灵) 合服补偿:战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到500钻石、20W金币、10个经验奶酪。 合服规则: 1、本次合服为数据互通,登录入口不变。 例如:合服后,原13区玩家登录13区;原14区玩家登录14区; 2、玩家现有的英雄,装备,头像和头像框完全保留。 3、如果有重名的玩家,我们将免费提供一次改名机会。 4、公会副本排行榜按照合并后的最高伤害排列,首杀记录以最早首杀时间计算。 5、合服后,竞技场的排名会合并排列。 6、战斗力,星级等排行榜会清空重置,第二天会按照最新数据重新排名。

3,小冰冰传奇武器大师怎么样

小冰冰传奇武器大师 小冰冰传奇武器大师属性,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道小冰冰传奇武器大师 小冰冰传奇武器大师属性的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于小冰冰传奇武器大师 小冰冰传奇武器大师属性的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 今天为大家带来的是对于武器大师最近一段时间来的一些研究和感受,武器大师刚出来的时候作为一个物理系的卡尔,有着一样帅气的外形,是受到很多玩家的广泛期待的,所以也跟随大部队的步伐,在正常的时间做完了武器大师的觉醒。 通过收集到队友释放技能时产生的幻影来确定具体释放怎样的技能,每收集到三个幻影时,武器大师就释放一次连续技,连续技的释放顺序就与收集到幻影的顺序相同,例如,当收集到的幻影顺序为剑弓锤时,释放技能的顺序就是剑弓锤,第三个幻影是锤,所以触发了眩晕的效果。小技能的伤害,前两段都是一样的,第三段触发终结技效果时伤害会高一些,所以可以说,在武器大师使用的三个幻影中,前两个动作的主要作用只在于提升终结技效果,而终结技由第三个幻影的属性决定,当然需要特意提一下的就是技能前两段的伤害,比武器大师的普攻还要略低一些,所以几乎可以忽略。 每次触发三联之后,整套动作的持续时间为5S,中间任何的打断都会终止后续动作,动作被打断后又需要再次收集满武器幻影才能再次释放小技能,所以说内切英雄对于武器的克制非常明显,而输出周期偏长,也说明武器大师并不算合格的输出位英雄,所以对于英雄的定位,认为武器大师在队伍当中的定位是有一定输出能力的辅助英雄。 大致感受过武器大师的强度以后,我们可以详细看一下武器大师各个技能的属性,从数据中发现,**系小技能**的218点减甲算是一个亮点,(=剧毒狼人218>毒龙叠满三层大鱼钢背163.5>复仇之魂113),算是进入了减甲系的第一梯队,而且**戟系的几个主力猴子、神灵、大鱼、小鱼、军团,几乎都是前排突进的好手,由此不难发现,在搭配**戟类英雄的时候,配合武器大师的减甲,对于速秒对手单T会有不错的效果,算是另外一种形式的物理突破前排队。 之前猜想多段**系大招有没有可能会有多段的减甲效果,经过测试,大招的多段**减甲效果是不叠加的,这点也让略感失望,这样的话团本和梦境中是否能用上武器大师,看来就暂时没有定论了,需要后面再进行一些尝试。 测试如下图,红一裸装的人马已经有1081点护甲,在诸王中靠武器大师减甲是减不完的,图中出现的两次相同的吸血量表明两次长矛轰击并没有叠加减甲效果。 此外,在测试的过程中,剑系队伍也是武器大师比较强势的一种搭配,在剑系的阵容中,剑系比较优秀的前排,吸血鬼斧王、狼人隐刺目前也都是炙手可热的搭配方式,同时跟中排的沉默术士也可以构成一套**前排能量的组合,效果也不错。剑系的终结技削能剑的范围不大,近似于沉默术士的抽能,在剑系组合当中释放时比较频繁的,对扎堆的多前排有很好的控制效果,频繁的抽能技能,往往也能让多前排的队伍痛不欲生。值得一提的是,武器大师剑系终结技是真的发生了位移,戳完地手动开大或者被打断的话武器大师是会被留在前排的... 锤系的武器大师主要是以小控制为主,小技能锤的终结技锤的范围也不大,和剑系的范围大致相当,对于扎堆的前排有着不错的控制能力,土猫、沙王、犇犇、神牛等锤系英雄本身就自带多控的能力,搭配武器大师,也算是锦上添花,锤系武器大师开大时,乱飞的小晕锤造成的混乱,也能为我方增加一些胜利的筹码,所以在各种组合当中,锤系的组合在竞技场中能发挥的空间比较大。 此外,锤系技能组合在武器大师的技能当中是比较优秀的,因为一轮小技能释放持续时间大致是5S,锤系终结技带来的攻击提升的buff是9S,而锤系组队几乎能保证武器大师一直处于满幻影的状态,持续的两小锤一大锤,能够让武器大师保持持续的1600点的攻击加成,也算是相当可观。 投掷系的武器大师,队友多为后排,弓元素充裕,也能够让武器大师持续处于满幻影的技能状态,并且弓系终结技和弓系幻影都为武器大师提升闪避,所以面对物理队伍的时候,武器大师搭配弓系技能属于一个生存能力不错的减速点。 武器大师的所有技能都是物理技能,所以都不会受到沉默的影响,相应的,致盲和缴械对武器大师来说都是致命的,在反复的测试中,武器大师的miss着实是让人蛋疼的,好在觉醒洗练当中还有一条加命中,算是挽尊了,所以对于武器大师而言,强烈推荐双洗。 综合上面的分析,认为,武器大师在现阶段,竞技场防守能力还稍有不足,上防守端容易被克制,可以藏巅峰。在进攻队伍中,配合剑系充当前排控能、配合**系进行前排突破、配合锤系增加控制都是不错的选择,在进攻阵容搭配中,是比较灵活的。 不足之处在于技能动作时间比较长容易被打断、输出偏低,但对这个英雄后续的开发比较有信心,原因在于多段物理伤害的技能,前期由于多次计算护甲,造成单段伤害看起来偏低,当队伍中有穿甲配合之后,伤害会有很大提升。其次在于物理技能随着物爆、物攻、英雄属性的提高,成长性较好。最后就在于武器大师对自身各种加成的小技能,在队伍搭配合理技能顺序比较固定的情况下,这种小技能的相互叠加将带给武器大师带来战斗力的显著提升,这些提升需要我们进行更多的测试才能了解清楚,同样的,其他英雄为他**的各种增益也为武器大师带来了诸多的可能性。所以,基本可以判断,武器大师是一个具有巨大潜力和开发价值的英雄,但当前开发还不完善,广大玩家可以先点技能,做觉醒,当找到好的打开方式,再根据自身需要给满装备。

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