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1,刀塔传奇冰女加点
暴风雪>冰封>冰暴术>辉煌。她的技能都好用,有2个控,大招也很给力平A-冰封-冰暴。开场控还是不错的
2,关于KOF冰女的技能
这个招式是KOFXI的钻石射击,空中下右B/D,不过正版XI无此背景,这个应该是MUGEN的。
这是KOF XI中KULA的新技能
3,刀塔传奇冰女和风暴之灵那个值得培养吗
综合来说冰女算是一个值得拥有并培养的中排法师。冰女不但拥有众多伤害技能,还有一个定身和一个减速的控制技能。不过由于充值赠送的冰女为2星,而且进星比较难,这样就造成了冰女提升缓慢。不过在没有更好英雄的情况下,还是建议大家先培养一下,毕竟冰女输出和控制方面都是很不错的。而且冰女配合上巫妖,由于巫妖拥有减魔法抗性的技能,这样就能让冰女的大招伤害倍增。面也提到过,冰女的第四个技能(令所有队友战斗中缓慢回复能量),属于辅助技能,配合上法系英雄,效果明显。所以综合上述所有,并结合时下物价,30元就能得到如此白富美也称得上超值。心动不如行动,快快把钻石和冰女带回家吧!
4,dota中冰女的招都有什么
http://fight.pcgames.com.cn/warcraft/dota/heros/1102/2131154.html 作为新手参考。时间久了就有自己的一套思路了。
第一个技能跟乌药的双星一样.有单体伤害和对周围小范围的冰冻伤害。对单体释放后.承受者短时间内减速. 第二个技能是比较NB的技能。能限制不是魔法免疫单位,限制时间根据技能等级. 第三技能辉煌光环。恢复魔法。属于鸡肋技能。前期技能点很重要.一般都是12技能升级.恢复魔法可以靠.小蓝.魔瓶.密法.面罩。虚无宝石。后期如果没出密法的话用这个技能给队友恢复魔法。 第四个技能是持续释放的范围技能。对范围内英雄还是兵都有伤害。耗魔比较多。前期一般升级也不先用。主要是前期伤害比较少而且耗魔多。冰女的MP很紧. 冰女攻击敌.攻击频率慢.释放魔法后有1秒的停顿时间。所以一般打钱很不容易。建议是多杀人.没人的时候利用本身装备回魔用技能刷兵. 冰女的装备:终极神装肯定蓝帐.刷新.条刀.黑黄。羊刀.飞靴. 但考虑冰女打钱速度和装备给英雄带来的效果.建议首先出的大件是条刀或黑黄。条刀好处是可以瞬间条如战场释放大招。可以追人.逃命.黑黄的好处是魔法免役.可以保证释放大招的时候不被打断。冰女的MP一直都是很紧的。而且HP也少的可怜。一般都是先出镇魂.这样能保证冰女的MP和HP.然后出风杖或坚韧球.出风杖好处是多个限制技能。出坚韧球好处是回魔回血有保证。同时可以和镇魂石合成血石(可以拆分).然后出羊刀.出蓝杖.出刷新。 冰女前期装备是:开始500+$.买圆环1.买树.1-2组。买树枝2-3.一组小蓝。到700的时候买魔瓶.然后GANK杀人.出钱买靴买一护腕.然后买一组眼.(别河道两边都插.插一边。没了在插.)多走河道.GANK地点。看着对方英雄了。被着急杀.叫上同伙一起去。然后攒钱出大件把。 写这么多。希望对你有帮助。
5,刀塔传奇冰女要练吗
虽然冰女的三围不是很犀利,但前期冰女大招的高爆发确实很吸引眼球,远征中冰女开大之后的爆发非常高,还有稳定的单体控制,而且紫技能全体回复能量,远征有发展前途。 但相比较而言,其他方面冰女就不是很适用了。 希望采纳!
关于冰女这个英雄到底厉害不厉害?值不值得拥有和培养?一直都是新手玩家所关心的。 一、属性分析 生命值 冰女身为一个法系英雄,注定了它的生命不会很高的命运。而72级的冰女拥有13000+的血,算是很可观的一个数值,这样的冰女不会被敌人一轮输出给秒杀。作为一个中排法系输出,不被秒杀是必要条件。而到了后期,尤其是像冰女这样的法系群体输出,残血翻盘是它们的致胜手段。 物理护甲 而冰女的物理护甲200+,虽说物理免伤不是太出众,但这又如何!考虑到冰女作为一个中排输出,只要肉盾不死,一般很难被物理英雄近身。所以像冰女这样的英雄物理护甲并不是衡量它利弊的一个标准。 魔法抗性 至于魔法抗性230+,还算是蛮高的。就如上面所说到的,冰女属于中排输出,很少接触物理伤害,主要还是面对魔法伤害(也就是技能伤害)。而230+的魔法抗性加上13000的血量,也能承受对方的2个技能所照成的伤害。 从这三个属性中我们不难看出冰女属于传统法系英雄:血量中等,物理护甲不高,魔法抗性较高。 物理攻击 72级的冰女,物理攻击力1500+,不过作为法系英雄,这项属性无所谓了,就不做介绍了。 魔法强度与忽略魔法抗性 冰女作为法系输出,最关键还是在于魔法强度。72级冰女有7000左右的魔法强度,算是很不错的了!一顿暴风雪上去,看着对面呼啦啦的掉血,实为爽快。 而忽略魔法抗性20点,更是大大加强了暴风雪的伤害 魔法爆击 至于魔法暴击45,几乎可以忽略不计,可以说冰女技能很难有爆机。 生命回复、能量回复、能力消耗降低。 生命回复2000对于13000的血量来说,简直算得上不错。毕竟冰女不像物理英雄有吸血,能靠普通攻击回血。 能量回复500多,这就很逆天了,几乎每次回合结束,都可以蓄满技能,配合上刷新珠的能量消耗降低25%,放技能频率杠杠的。 二、技能分析 1、暴风雪(召唤暴风雪,大面积范围造成成吨的魔法伤害) 冰女的主力输出技能,能对全部敌方英雄造成伤害。这个技能属于多次攻击,相对于一次性的技能,劣势就在于能被敌人魔法抗性抵抗更多次的伤害。不过由于冰女有一个忽略魔法抗性的属性,很大程度上弥补了这个劣势。冰女的暴风雪,固定对每个敌人造成4次伤害,也就是说敌人越多,造成的伤害总量越大。不过要注意一下,这个技能是可以被打断的。而且这个技能不能打断别人施法。 2、冰封(用一颗冰弹冰冻目标,造成魔法伤害并眩晕) 一个将敌方最前排英雄冰冻的控制技能。这个技能伤害不俗,并且还附有定身效果,运气好一点的话,这个技能还能打断敌方英雄的持续施法技能。这个技能既有伤害输出,也有定身控制,是一个实用的单体技能。 3、冰暴术(冰爆术攻击一个区域的敌人,令敌人减速并造成魔法伤害) 这个技能除了是范围伤害,还有一个减速的效果。大家不要小看了这个减速效果,不但可以让敌人移动速度减慢,而且还能让敌人攻击速度减慢,这样一来,己方受到的伤害也相对减少了。 4、辉煌(令所有队友战斗中缓慢回复能量) 这个技能实质上是一个辅助技能。辉煌能让队友缓慢恢复能量,该技能很适合法系部队,要知道法系英雄和物理英雄不同之处在于,物理英雄靠普通攻击,法系英雄主要靠技能伤害,所以冰女这个恢复能量的被动技能,能帮助己方英雄更快速的蓄满技能,致使己方队员拥有先手优势!尤其是在竞技场里,先发动技能的一方,往往更有优势。 三、星级进阶分析 冰女碎片出处:精英第2章暴风雪、精英第3章冰雨的风暴 冰女碎片只有两个出处,可以说每天都打精英本,也最多只能获得2个碎片,所以说冰女进星比较麻烦,除非你开黄金宝箱,获得冰女碎片。并且冰女初始也就2星,所以还是要升一下星的。 四、综合分析 综合来说冰女算是一个值得拥有并培养的中排法师。冰女不但拥有众多伤害技能,还有一个定身和一个减速的控制技能。不过由于充值赠送的冰女为2星,而且进星比较难,这样就造成了冰女提升缓慢。不过在没有更好英雄的情况下,还是建议大家先培养一下,毕竟冰女输出和控制方面都是很不错的。而且冰女配合上巫妖,由于巫妖拥有减魔法抗性的技能,这样就能让冰女的大招伤害倍增。面也提到过,冰女的第四个技能(令所有队友战斗中缓慢回复能量),属于辅助技能,配合上法系英雄,效果明显。所以综合上述所有,并结合时下物价,30元就能得到如此白富美也称得上超值。心动不如行动,快快把钻石和冰女带回家吧!
6,DOTA冰女的技能是什么
(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V] 冰霜新星冷冻爆炸打击目标及其周围的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 冷却时间:11秒 范围:400 施法距离:600 等级1:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成80点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。 施法消耗:100点魔法 等级2:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成130点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:120点魔法 等级3:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成180点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:140点魔法 等级4:用冰霜打击敌方目标及其周围单位,造成230点伤害。冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。施法消耗:160点魔法 (二)冰封禁制 (Frost Bite) [E] 将 冰封禁制目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害。 施法距离500,冷却时间10秒。对普通单位持续10秒。 一级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续1.5(10)秒。消耗115点的魔法。 二级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2(10)秒。消耗125点的魔法。 三级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续2.5(10)秒。消耗140点的魔法。 四级 - 将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能)。造成70点/秒的伤害,持续3 (10)秒。消耗150点的魔法。 (三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R] 提升全地图友方单位的魔法回复速度。 辉煌光环 一级 - 提升全地图友方单位0.5/s的魔法回复速度。 二级 - 提升全地图友方单位1.0/s魔法回复速度。 三级 - 提升全地图友方单位1.5/s的魔法回复速度。 四级 - 提升全地图友方单位2.0/s的魔法回复速度。 (四)极寒领域 (Freezing Field) [Z] 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。 极寒领域(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值) 施法范围:635 魔法消耗:300/400/600点 需要持续施法 一级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成105点(170点)的伤害。冷却时间150秒。需要持续施法 二级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成170点(250点)的伤害。冷却时间120秒。需要持续施法 三级 - 在Rylai四周造成随机的冰爆,持续4秒。每次冰爆造成250点(310点)的伤害。冷却时间90秒。需要持续施法 寒冰领域: 基于通道魔法,总时间持续4秒。 在开始施放时,记录下“施放此法术的英雄”(也就是冰女)和“技能等级”(如果佩带神杖,则技能等级+1)。 标记出所有在635范围内,非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位。在这些单位头上设置一个dummy单位,赋予其Slow的能力,让其对脚下单位施放减速。 接下来随机生成冰暴。 生成冰暴是有一定规律的,具体来说每0.4秒一个循环。 在每个0.4秒里,系统依次从0-90°,90°-180°,180°-270°,270°-360°中随机选一个角度(例如67,153,224,301).每次抽角度的同时从125-635抽取1个数。这样一来,以冰女为原点,有了四组 角度+距离的数组,系统就可以确定4个冰暴的点。 对于每个冰暴点,系统以冰女的名义(也就是为什么前面要记录“施放此法术的英雄”)对冰暴点190AoE范围内的非友军非远古(除了小熊)非建筑非尸体非dummy非被龙卷风卷起的单位 造成105/170/250/310伤害,攻击类型法术,伤害类型Fire。 好吧,我也不知道有多少人看得明白。 总结一下关键 .减速的范围只有635,但是被冰暴打中的范围有635+190=825! 下面第一段的论证有点问题,请跳过~~~(尴尬,以后再修正 下面部分更复杂,懒人请看红字好了... .站在哪个点最好? 假如你是要逃跑,当然站在越远越好,这样才跑得快。 假如你因为某种原因被迫这4秒都要站在大招范围内... CM.JPG(16.96 K) 2009-11-26 10:55:30 (深蓝+浅蓝+白色是有可能被冰暴打中的区域,浅蓝+白色是会被减速的区域,浅蓝是冰暴点选取的区域) 很多人直觉会觉得,站得离冰女近会受更多伤害,但实际上正好相反。 先说说在什么情况下会被冰暴打中,就是距离你站的位置190范围内有一个点被选作冰暴点,现在姑且把这个半径190的圆叫做危险圆。 而可以被选作冰暴点的范围,就是图中浅蓝色的部分,为了减少被击中的可能,就要尽可能减少这个危险圆和浅蓝色部分的重叠面积。 很明显,假如站在白色浅蓝色交界处附近和浅蓝色深蓝色交界处部分正好符合要求,而站在中间的话被击中几率最高! 结论1:另可贴着冰女站,也不要不上不下地站在中间位置。 如果从期望的角度来看,和冰女站位成的角度是无关紧要的。但是从稳定性来说就不是了。 例如说,途中那个站在中间的,他运气再背,顶多也就是被打中10次。但那个站在冰女旁边的,因为他跨越了两个区,如果RP爆发,被打中20次也是有可能,显然这不是我们所希望的。 结论2:尽可能斜对着冰女。
(一)冰霜新星 (Frost Nova) [V] (二)冰封禁制 (Frost Bite) [E] (三)辉煌光环 (Brilliance Aura) [R] (四)极寒领域 (Freezing Field) [Z]
冰封禁制 (E) 这个技能与其说是对自己,倒不如说是别人需要技巧来破,说实在的,作为一个远程单体限制技能,E的实用效果:很糟糕! 在E的时间内被控制的英雄可以做任何他想做的事情!(除了普攻)一个CM遇到VP,哪怕先手E到对方,对方也会大,AAAA,CM完全没有任何办法,被冰冻的单位无法普通攻击,但是可以使用手动法球攻击,至于老虎啊,J8脸啊,Jugg啊,小狗啊,蓝猫啊什么的,完全把E当摆设,让你E,E了就跑出来,一点办法都没有。 那么你会说我把这个技能贬低的一无是处了,也不是这样,E最大的优点不是它的限制能力强,也不是伤害高,而是它足够"灵活"!短短10秒的CD,长达3秒的限制能力,还送210点伤害,这十分出色,相对于会让自己也无法移动的小Y的E,没有任何伤害的Lion的羊,CM的E在前期的作用显然更出色,500的施法距离有点尴尬,但是作为有1100施法距离的先手V的CM来说,这完全不是问题,这个技能作为先手,它的留人和伤害在配合V使用后,综合效果十分出色,但是要特别注意的就是: 此技能需要队友的配合,1级和2级伤害一样,3级和4级伤害一样。 其他技巧:可以对5级和一下的野怪造成700点伤害和10秒的冰封。最特殊的就是可以把泉水冻住,作为除了传说哥外的第2个无伤虐泉的人,CM有理由骄傲。 然后就是CM最最核心的技能了 辉煌光环 (R) 这个神级辅助技能自从被IF改成全地图有效后CM的辅助王的名号就一直无可动摇,哪怕这个光环被一再削弱,它还是屹立不倒。 每场CW非Ban必选,而且是首选,这一切的一切都源自于这个神一般的技能,强大的不解释啊~~只有在有它存在的前提下,大量的战术才得以实现,有了它原本弱势的线上立马压得对面抬不起头,有了它在对面的英雄永远无法保持满状态,各种技能的无止境消耗,再多的补给品都会告竭,然后己方的Ganker就笑了,一个蓝无限的Ganker见到一群贫血的人,结果是什么?毫无悬念。 注意事项:此技能和圣殿(或者祭品)的辉煌光环完美叠加。 最后,Dota里伤害无法计算的RP大招 极寒领域 (Z) 这个技能也已经被大家争论了很久了,在争论下去也仍旧是个RP大,但要完全把它归结于RP也不太对,毕竟无论RP再差还是会有一个大概的伤害限定,我是个实战主义,所以理论上的一些东西就直接CV一部分过来了。 持续4秒,若未被打断,每0.1秒发动一次,共计40次。命中次数示意图(半径849,颜色越深表示受伤害越大,圈内数字表示命中次数期望不高于此值)。 随机选125-635中的一个值作为距离 把圆分为4个90度 随机选其中的一个90度扇形(0-90 90-180 80-270 270-360) 随机选90度中的一个角度 这样就随机出一个点的坐标 以这个点为中心4个90度轮流炸 每0.1秒一次 一共40次 持续4秒 轰炸范围190(算上碰撞体积就是214) 那么大致就是这样,然后是细节方面: 1.大招的减速效果持续时间是1s,也就是说走出去就没了,不要期望这一招能帮你缩短和前方敌人的距离。 2.大招的减速效果可以和V叠加,两相叠加后基本上走不动了。 3.大招的减速是在开启技能的一瞬间便出现,而大招的伤害则稍微慢一点(RP好的话也是瞬间)。 4.大招的在造成伤害前不会打醒野怪,但造成伤害后会醒(这点和V不同)。