服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
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1,传奇永恒道士的狗怎么样 到底值不值
狗狗的魔防没测狗狗的防御在19左右攻击力下限为223级 22-374级 22-405级 22-43或446级 22-487级 22-53红毒昨天1级实测 最高加深10点伤害我知道就这么多,我玩的是 无忧串奇
你可以去(无忧传气)一直都很稳定的
2,传奇永恒 战士怎么堆防御下限怎么堆到20
传奇勿忧里,要想速度要快,进入地图就跑到制定位置放置弓箭手,放置到第五个马上点刷怪,都放置完后,立刻砍杀位于最中间的弓箭手,使其在最短时间内变成法师,5分钟砍杀一个,神魔副本最多15分钟,也就是你最多可以砍杀2个,杀3个没有意义
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3,传奇永恒等级有封顶吗
在初始设计中,就保留了这一经典回忆式的设定,并且硬性的设定了在45级上较长时间的等级封顶。 至于版本中40级的设定,是为了验证在游戏中封闭等级、解封等级这一新功能,而在中间取的一个临时等级。仅做验证功能用,完全不代表未来解封会有这么快。 至于将来何时解封45级的等级上限,暂时没有时间计划表,根据现在的数据预测会有很长的封闭时间,具体的需要根据游戏的发展状而定 我感觉最近玩的无尤喘奇比较有意思。还可以结婚体现亲情,友情和爱情等等
有的,30级限制 巫忧传奇 好玩
4,有人知道传奇永恒和老传奇游戏有什么区别吗
它的3D表现形式,在场景场面上要比老传奇更大,团队对战时,产生战斗的方式和节奏上的变化,但是包括最核心的主流组织形式、战斗结构的规则还是没变。原来有一些秘道偷袭的玩法也被保留了。练级也比老传奇容易了许多,至于还有哪些不一样的地方,你可以去亲自体验一下,哦对了,今天晚上是传奇永恒跨服沙巴攻城的终极对决
《无祐传凄》现在比以前上手容易,练级也快,获取战场装和竞技场装也相对简单了。但是游戏的可玩性个人感觉不如以前了,现在你只要上线打战场和混竞技场,就能拿到710的装备。同时战场装的属性不像以前那么明显输给副本装,所以团队和公会的必要性大不如从前,玩起来感觉比较孤单。
5,热血传奇当全人物下限属性高于上限的时候是不是每次伤害都取决
上楼那两个不知道就不要瞎讲,容易误导人。前面的那个叫下限攻击,后面那个叫上限攻击。这里指的并不是前面的是最低,后面的是最高攻击的意思。当你幸运越高的时候,发挥越靠近上限攻击,挡你诅咒越低的时候,发挥越靠近下限攻击。也就是说当你自身属性为0的时候诅咒10的罗刹要比幸运7的罗刹要好。15-15的攻击的话就跟幸运和诅咒没有关系了。另外幸运最高就是9,超过9的幸运就没有用了。
上线是你发挥最大攻击力的数值,下线是你发挥最小攻击力的数值,举个例子,抛开使用技能,单纯的砍,加入你攻击是10-70,那么你打防御为0的物品最高可以打70的血,最少打10的血,武器和项链的幸运可以提高你打出高攻的几率,当然攻击力如果加了技能的就难说了,
6,传奇里的武器上下限攻击是根据什么设定的
武器上下限攻击一幸运值有关,拿裁决来说,幸运到9(武器的幸运和项链的幸运相加)基本就是刀刀30的攻击。你要诅咒多的话就不容易出现高攻击。
黑矿:给你们一张表吧,它是决定持久的唯一因素,无关成功率。 0-30 100 %降3点持久 30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久 60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久 90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久 120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久 150-180 100%升3点持久 注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。 3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,现在我们就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。 不放首饰,升道, 1×0.9 = 9% 一个六角,升魔, 1×0.9 = 9% 。。二个放大镜,升魔, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个黑潭手,升魔, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45% 二个生命,升魔, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54% 二个铃铛,升魔, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72% 铃铛+虹膜项链,升魔 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81% 二个虹膜项链,升魔, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81% 法神项链+虹膜项链,升魔 ,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90% 二个法神项链,升魔, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90% 注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。 不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。 72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把.换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升连 于、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决。 传奇武器升级成功率没有任何随机数及变数。看上去好象无论怎么配都有成功的机会,且没有100%成功的几率,不论你怎幺配,就算什么首饰都不放,系统也给你9%的成功率;你有再大的本钱,系统也把你限制在90%成功率以下,就这么简单!