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刀塔传奇军团大招几下,刀塔传奇先知技能详解

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1,刀塔传奇先知技能详解

《 刀塔传奇 》中的先知是一位功能性非常气的英雄,不仅有输出还有很不错的控制。究其原因就是它的技能确实太实用了。想要培养它的朋友不妨先来了解一下它的技能吧。 自然之怒(大招): 召唤自然之神的愤怒,以随机顺序依次打击每一个敌人,每打击一次,伤害都会提升50%,最多打击7次。 分析:这个应该是先知的主要输出技能了,大招是一个随机范围多段攻击,那么虽然越往后伤害越高,但是存在被打断的风险。同时大招如果伤害足够的话,着七次攻击的僵直也足够对面受的了。 自然之力(普通): 战斗开始时,先知仍然在场外修炼战力。他会不断地提升攻击力,同时回复能量。他可以随时降临战场,加入战斗(竞技场中将在开战30秒后降临战场)。 分析:这是先知最为特殊的一个技能,在开场的时候,会在场面上形成一个4打5的先对弱势的局面,在jjc中4打5坚持30秒可不是一件容易的事,所以先知的队伍应当考虑适当续航。 自然呼唤(普通): 召唤两只英勇无畏的刺猬战士。这种小型野兽具有很高的魔法抗性。先知在场外时也会施放此技能。 分析:在一定程度上弥补了先知进场晚,己方劣势的境遇,刺猬战士拥有较高魔抗在面对法师部队时有一定优势,那么为了弥补在面对物理时的不足,可以考虑全能。 发芽(普通): 在目标脚下召唤藤蔓捆住敌人,被缠绕的敌人不能移动和物理攻击,并且无法闪避。 分析:这应该是先知技能中非常给力的一个,和三技能一起再次从侧面弥补了先知开场无法加入战斗的尴尬,同时无法闪避这一点,为物理队提供了不少遐想,针对小娜迦军团这样的组合应该不错。

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2,刀塔传奇军团指挥技能点评

军团指挥介绍军团指挥怎么样军团指挥技能点评军团指挥实测视频军团指挥觉醒分析军团指挥技能加点军团指挥90级橙2属性军团指挥阵容搭配刀塔传奇3月签到英雄军团指挥定位是前排T,作为一个肉盾英雄,军团指挥的技能非常不错,绝杀、压倒性优势、压制、勇气冲锋以及觉醒技能巾帼红颜都能让军团指挥在战场上有着较高的生存能力,下面就来了解下。刀塔传奇军团指挥技能决杀(大招)军团指挥将身边的一个敌人挑飞至空中,并对其发出多段连续攻击。如果敌人在大招期间内被杀死,则军团指挥攻击力获得大幅提升。分析:这个技能有点类似熊猫的醉拳后半段,将其挑飞,然后进行多段攻击,如果再戳刺的过程中将其击杀,军团指挥还会有大幅度的攻击力提升知道战斗结束,无疑用这个技能来收割,将会提升军团指挥的输出。压倒性优势(普通)军团指挥召唤火箭攻击前方敌人,火箭攻击到的敌人数量越多,所有友军可获得越高的攻击速度和移动速度加成。分析:这个技能的范围很大,基本可以集中两排的英雄了,击中的目标越多提升的攻速和移速就越高,所以如果敌方前排被突破以后,这个技能将会成为敌方中后排的噩梦。压制(普通)军团指挥可为一名虚弱的队友提升生命恢复速度和吸血等级。分析:这个技能最适合的就是脆皮高输出的菜刀了,比如巨魔、敌法等,即可以回复血量,又可以提升吸血等级,可以让队友发挥出更大的作用。勇气冲锋(普通)每当军团指挥的受伤次数到达10的倍数时,军团指挥向敌人发起冲锋,将敌人击退并造成伤害。军团指挥在本场战斗中的累计受伤次数越多,冲锋造成的伤害越高。分析:这个技能挺实用的,被攻击次数达到10的倍数,可以直接将对面的英雄全部击退,可以打断技能,而且越多次伤害越高所以还是挺不错的。巾帼红颜(觉醒技能)军团可提升友方所有女性英雄的最大生命值。分析:随着死亡先知的觉醒,女法神队伍被推上了竞技场的神坛,而军团指挥的出现,无疑是给女法神队伍再添一笔,谁说女子不如男?女英雄即将崛起!

3,刀塔传奇光法详细解析亮瞎你的狗眼

随着《刀塔传奇》人马的横空出世,以前的远征国家队现在已经显得力不从心了,不过后来越来越多的人把光法放到了队伍中来,那么这个英雄有着什么样的优势呢?小编今天给大家介绍一下,在此之前先给大家说一说我眼中的光法。大招,瞬间爆发量很足,但是需要释放吟唱5S钟,伤害范围为全屏。(不包括身后)查克拉能量,可以加给当前能量值最高但不是满管的队友,让其能更快的释放大招。闪光爆,一个范围很广的AOE魔法伤害,输出比较客观。特效是致盲。范围几乎可以波及到敌方所有英雄。光魂,若大家公认巫妖的是第一法系光环,那么我就称光法的为第二法系光环。光法攻防兼备,尤其是在对阵菜刀队的时候,闪光爆绝对亮瞎狗眼。你能看到己方肉盾接连闪避。还有就是拥有光法的小鹿的奶量也会提升很多。而光魂带来的团队输出提升也很客观。最后还有自己的大招来做补刀之用,若是没有击杀也会紧接着闪光爆。光法是一个很暴力、攻防兼备的辅助型法师由于站位特别靠后生存能力很强,尤其是远征的时候相比白虎那绝对让人更放心。先看看光法的4个技能详图:看完我们接着看光法在防守端的作用:①小鹿奶血数据对比:没有光法的小鹿:小鹿的奶血别无其他任何BUFF的加成,巨魔是没有开大的,奶血量为16361636*4=6544,每人共计回血6544点。有光法的小鹿:仅有光法的光环加成,每波奶血1832,1832*4=7238,每人共计回血7238点。单次血量提升1832-1636=200(为了计算方便)4次合计800点提升百分比为:200/1600=12.5%约等于800/6500=12.3%,奶血提升效果12.5%从数字上大家可能不觉得多,合计才800点生命,而且百分比也就12.5%那么大家看看我此时的巫妖和双头龙自身的血量。(DP拥有回血能力所以DP不对比,而巫妖和双头龙都是远征容易损血相对更需要小鹿)双头龙血量为(数据全取整数和约值)12200点,巫妖为10300点。800分别占的比例为800/12200=6.6%800/10300=7.8%大家可能觉得还不多,那么我来给大家算算。光法在远征时基本从第三关开始就可以一直用到通关,除去中途的光法沦为替补我们不多算15—3(前三关)—2(2关光法板凳)。合计提升10次。10次增加奶血800*10=8000点,而对巫妖和双头龙的血量额外回复合计分别为66%和77%,倘若是12次呢6.6%*12=79.2%和7.8%*12=93.6也就是说光法从远征一趟下来想大于让巫妖和双头龙多了大半条命,或者近一条命。这意味着我们的远征队伍是不是全体续航能力提升一个档次呢。人人都跟DP一样了。②闪光爆(致盲)这个我只提供伤害图和效果描述。为了尽量让这个技能体现出来效果。其他AOE伤害我没有带,只有光法。看图吧。图中,巫妖没有释放大招,人马几乎没有输出,3414、2736、1707这些全是光法的。再就是注意光法的手势和敌方阵容头上方。都能说明这是光法的输出。致盲效果如图就是敌方头顶有白圈,持续大概有5S吧维持3回合的样子。能给我方带来很大的保护。接着看光法在进攻端的作用:以DP的波前后对比来说明。没有光法的输出图:不暴击,3000;暴击6000;有光法的输出图:不暴击,3300;暴击6600;我们算算不暴击增加输出300点/3000=10%暴击同样增加是600点/6000=10%也就是无论暴击与否光法给DP输出增加10%需要注明的是,这10%不是白虎的开场,而是整场战斗都是10%的额外输出。那么我们分别看看巫妖、双头龙、DP此时的法强。三者法强一次为:巫妖2300,双头龙2400,DP3000。而光法的光环是400点。(文章开始有)分别占4/23=17%4/24=17%4/30=13%由于实战情况DP只增加了10%那么我们一次估算出可以增加巫妖输出14%双头龙14%在加上DP10%给这三人带来的输出平均为(14+14+10)%/3=11%可以理解为团队整体输出增加11%再提下,这个输出的增益是一直都有的。说了光法在进攻端对团队的输出增益那么我们看看光法自身的输出。先看主要输出大招:暴击是11100,不暴击是5550。大家能看出光法自身大招的输出伤害是多么恐怖。若是在竞技场最后光法一波收4人头乃至5人头都是有可能。那么再看下光法的另一个输出技能闪光爆:暴击3414、2736不暴击是1707。总的来看光法自身的输出也是很给力的。我还是主推光法作为远征主力,而冰女和白虎看情况换光法或者换小鹿。光法和白虎对比看BUFF,首先光法的优势是全程都有。白虎只有5S,再就是数值(我就不提供了)光法的高出白虎很多,毕竟光法的是紫色技能嘛。有兴趣的同学可以去核实下。白虎只有特定阵阵容适合出来,例如对方非人马带队。需要开场就爆发带走对面。再就是光法和冰女的对比,暴击2650,不暴击1330共计4波是2650*4=10600和1330*4=5320和光法的大招是持平的。我说下我的冰女红杖没有附魔。就算附魔了输出也不会高很多。但是需要提及的是光法的是瞬间的一波高伤害,而冰女是持续4波,要是开始就不暴击很可能造成送能量,两者同样回能较差,但是光法能比冰女强点,紫1有羊刀。冰女没有。再就是光法的大招放出是对面基本已经残血可以保证收人头的稳定的性,更何况还有自身的闪光爆补刀。还怕收不到人头。最后就算光法不是没波能量都满也有光环给团队的加成和小鹿奶量的加成,闪光爆能让前排少承受物理伤害,就是比耗血能力。光法的队伍也比冰女强很多。而且光环还能加能量就是自己不放大招也能让DP很快放出第二个大招。所以有光法远征什么的都不是事。总结:光法让团队的生存能力提升12%输出能力提升11%,而且这些提升是每场都有的。而且生命的额外回复是可以累积到下场战斗的,所以光法的远征队的生存能力、输出能力都会高很多。有人老提光法的大招很废,我做下说明,看一个英雄不看要的太片面。光法仅仅站那已经让团队的输出和生存提升很多了,你还敢让他放出大招?再说远征配合双头龙大招光法大招那是妥妥的!希望看了今天我的分析,让大家能重新认识光法,尤其是新人或者要去新区的强力推荐练光法,修补匠+冰女想练还是收集石头吧。光法不会让你失望从紫色开始就不会板凳。你值得拥有!

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