服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
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1,UG CAE比ANSYS 的CAE好在哪里
UG CAE 用的nastran 求解器计算能也很强大,前后处理也都非常方便,能跟UG的三维设计无缝连接,很多日本公司做研发都用的 UG+UG CAE。很好用。
晕 ug自带的那个当然是比不上ansys了,可能你们没用过ug fem吧,光安装文件就差不多一g,装好后有2g多啊,那可是原美国航天用的分析软件啊,不可能比ansys差到哪去吧,再说ansys里面很多算法都是借鉴nastar的。
2,CAD UG PRO E SOLIDWORKS 几种机械设计软件比较请详细阐述
CAD画二维比较好,但是很多块(标准件块)没有,一般的人都是在cad的基础上安装机械工程师,那样就做图方便些了,同时caxa画二维也比较好(转cad比较兼容),它的三维能力不行。proe的功能比较好,建模比较有逻辑,一步一步的,但是它的比较有逻辑限制了它的修改,很多时候改了前面,后面就出错了。ug的话可以把前面的脱离关系,直接在原有的基础上改,出错时它也能生成模型,但ug里面有些功能好像没proe里面好改,得删除后重新弄那个命令,而proe就没那个问题了。solidworks没怎么用,三维的软件一般二维都不好用,尺寸什么的,都不能复制移动,错了就得重新标,或一个一个该,我都是三维建模导出线框在cad里面改,标注等。
3,UG和PM哪个要好一点主要是做模具汽车模最多求各位大神指点
UG刀路不可以删除,有些多余的刀路不好修改,一个参数搞错想想修改要重新生成刀路。PM比较灵活一点,多余的刀路想删除就删除,修改起来灵活很多,更重要的是进刀方式可以单独修改,不需要重新生成刀路。所以得出来的结论是做大工件用PM比较好,做小工件用UG比较好,大工件生成刀路太耗时间了,如果出来不满意的刀路修改起来很伤脑筋的,所以选择PM,小工件作图成本低,如果在UG里做的图转到PM里面加工这需要一个转图过程,有点不方便,所以小工件在PM里面加工反而浪费时间,所以小工件用PM比较好一点。
由于ug的文件所占内存及cpu运算时间过大,即便是轻量化体也没有多少改善,而且ug本身自带的运动模拟模块过于繁琐且运行缓慢。所以一般极少使用ug来作动画模拟,一般都是是使用其他辅助软件来实现,比如:solidaidmeister 等
4,小冰冰传奇哪些英雄输出高 单点英雄盘点介绍
死亡先知:和任何女性法师都很搭配,比如火女,痛苦女王,天怒法师等等,而且能够作为前中期一直到第八关时空漩涡之折戟山谷的中流砥柱,远征表现也十分给力,很不错。【2017.6.11,那天配合光法老头,终于过了第九关,可喜可贺】死骑,非常厉害的一个辅助,能肉能前排能保护突进,除了输出不高什么都好。全能,在打远征的时候很重要的一点就是回复得跟上,另外他也是个很厉害的辅助。电棍【还是电魂?记不清了】,很多永生梦境都需要他,抽了boss的攻击力,让他始终无法威胁到队友,其他人就可以放心选脆皮高输出。另外时空漩涡之雷神里面也很需要他。小黑,物理输出的女性英雄的老大,并且增加全队物理攻击力,还有沉默,大招在面对单个敌人的时候输出很高,是很实用的一个英雄,物理队的百搭。猴子,前中期很重要的英雄,输出高,有分身骚扰和抗伤害,而且对于诅咒之城、凤凰这两关非常有用。人马,很肉并且有一定输出和控制的前排,非常克制白虎的神箭以及死亡先知、影魔这些进场就放小技能的家伙。熊猫,有肉有控输出很高的前排,很适合培养。拍拍熊有点类似不过相比之下差了点。【我好像弄错了,拍拍由于有暴击,所以综合输出比能猫还高一线】注意,熊猫酒仙和拍拍,别跟猴子同时放大招,会坑到猴子导致空大。其他的暂时想不到,看心情吧,比如说火枪,火女,船长,小鹿,巨魔,如果不是抱着很要强的心思,都可以培养一下。尤其打通了第十六关之后,就需要面对新的副本,能刷木材和金属,而且任务目标往往很奇怪,比如保证某个脆皮不死,保证某个输出至少拿到九个人头,等等。这时候就得考虑培养一下他们。
让我们把目光放到刀塔传奇中去,看看那些在竞技场的刀山火海中异军突起的英雄,很多只是得益于一个小小的改动,却改变了竞技场的整个格局。http://www.18183.com/dtcq/syzs/wanjiayc/164981.html
灯泡、幻刺、骨弓、机***兵
以上是18183问答小组魔帝蚩尤为您解答!再看看别人怎么说的。
5,DOTA里面的UG和水人后期哪个更强一点
幽鬼的强势在于肉,折射的强势,辉耀后大招的团战输出,大招的传送能力。弱点在于线上能力差,依赖辉耀,别人不打你的话自身输出不足,近战输出环境受限,带线拆塔慢。水人的强势在于线上能力,逃生能力,farm速度,大招的战场转移能力,带线拆塔能力,有W的移动输出环境很好。弱点在于装备不好的话输出能力差,被羊和沉默克制。现在的版本常常看到幽鬼大战水人,两个英雄的强势期各有不同,就我个人的感觉。发育顺利的水人在前中期的参战能力就很不错了。而幽鬼在刚出辉耀之后的大概10几分钟时间是更强的。打到大大后期,水人由于带线,推塔,输出环境的优势强于幽鬼。总之在我看来两人都是神装,水人更强。比赛里可以常常看到,free farm的水人和幽鬼装备都不错。可到了中期,水人可以主动为团队提供帮助,刷钱也比幽鬼更快。而幽鬼只能一直打钱憋辉耀,正面战场的作用也就是卖萌当肉了,刷钱还是要一刀一刀A出来。这样靠着打钱速度和中期作用的优势,水人的经济能领先幽鬼几千块。当幽鬼有了辉耀,再到后面可能的散失,刃甲,龙心这个阶段,幽鬼的团战输出效果达到最大值。只靠大招和反弹就能打的对面很伤。通常幽鬼取胜的节奏就是辉耀之后一波团战取得一点优势,更新一件装备,几波团之后对面就抗不住了。打到大后期,60分钟以后这样,幽鬼再添一个蝴蝶,自身的输出能力也就接近极限了。对方的酱油英雄靠着等级装备提升,还有笛子+梅肯,对于幽鬼大招已经不那么惧怕,辉耀的固定伤害效果不那么好了。幽鬼的普攻伤害并不出众,还是个输出环境不好的近战,人家不打你的话,折射的输出也发挥不了。但是水人有了冰眼+蝴蝶这些装备后,敏捷能到300左右,血量也2000+,有虚灵刀见酱油就秒。打起团战的话,一次波浪冲后排,几次普攻杀掉一个酱油,然后再冲一次转移位置再输出,清理后排的速度比幽鬼快得多。再加上带线速度和拆塔速度的优势,大招随时战场转移的作用,即便正面未必打得过幽鬼,带线拆塔消耗也是幽鬼耗不起的。这是wcg WE VS DK 第一场 经典的水人大战幽鬼的比赛。大概71分钟,靠复活盾站起来的幽鬼靠折射反弹死了对面的神装水人+蓝猫+sven,拿下三杀。但是这逆转不了水人带线和拆塔的优势,最终DK靠水人的强拆拿下了比赛。http://v.youku.com/v_show/id_XMjUzMDQ5MTg0.html
6,imba UG到底强不强
他们的技术要点都不一样的,开发的核心技术有差异操作最容易的是solidworks机械行业比较接受的是proe,ug主要是模具行业ug一直在转卖,所以他的地位已经降低到中档和低档软件之间了,他的最大缺点是算法还不够先进,和catia有明显的区别,操作步骤过于麻烦,虽然新功能出来ug6.015其实是没有什么实质的变化,如果把ug的操作简化到solidworks,就不一样了听说西门子研究出新的数学算法,在申请专利,希望给ug带来新的生命,否则ug肯定是淘汰的命运-------------因为航空业已经不大采用它了,模具行业它的子功能不够太专业。所以很危险加工功能还不够人性化和通用性,没有扎实后处理知识,不容易自己单独驾御他的camcae的功能也不算高档。所以,,,,,,,,,再在西门子手里长不大估计就是早死了 希望牛年给ug好的开始
非常强,很多人都BAN的,40%的折射,无分担,超远距离,以为着你少收40%的伤害,而对面所有人都要承受这部分,比如熊拍和UG对打,他的队友就会莫名其妙再远处死掉。还有荒芜,没下攻击必出,也就是你攻速快了更厉害。只有羊的时候没折射,还有BKB的时间不受折射,如果UG起了非常难受,出撒旦能对拼。但是队友很容易被折射死。
楼上的,我记得折射被砍了吧,现在剩24%,不过还是很IMBA就对了,肉起来无人能挡,以前肉起来基本无解,现在还好,小狗等部分神装打他还是勉强打得过
相对来说 不大强了 因为技能没什么IMBA的更新(相对普通版本) 又是个打后期 前期基本不打架 而其他的英雄 尤其是GANK 技能变态了很多 所以UG很难不死 起来的可能性就不大大了
楼主,当您看到我的回答时,首先您要明白,IMBA里面的spe在没有AK到很好的技能或物品,没有装备优先对面很多的情况下,她不算是一个后期,最多算是一个中后期,并不像正常DOTA里面那么逆天。原因一:其技能原因导致大部分人完spe倾向肉装,致使装备上拖到后期无法与爆发力强的后期抗衡。原因二:技能的原因使得他的Farm能力较差,主要靠大招泉水杀人,发战争财的面很大,而且要对方一起在泉水有多名玩家。所以如果您想让spe有前期作战能力就出先锋刃甲,想往后打就先出风剑,我越来越觉得IMBA里面spe裸辉耀真是一点用都没有,建议先不要出辉耀。总之每个英雄都很强,看您怎么使用(分析对面阵容,出装犀利)。
首先正视一个问题,spe的成长在诸多后期中并不出众,技能单看也不觉得强大,但是组合起来却是及其imba的。在cw或者比较正规的比赛中,spe是作为后期保护的,一个后期关键的就是要有以下几点,1,生存能力,没有生存能力的后期是没有价值的,不要和我说巨魔,你看过比较重要的cw中巨魔的登场?spe的大和1技能提供了spe强大的逃生能力。2,装备成型速度,spe在除了散失之后就基本可以出山了,团战也可以有比较大的作用,gank更是极好的辅助和发起者,为什么51的tb如此imba,就是因为25分钟左右双刀成型就可以一次次的推进,而fv虽然强大,但是对装备需求太高,所以登场率不高。3,后期能力,spe的后期能力无需质疑,一个大可以造成对方的混乱,随时的切入战场屠杀对方关键英雄,都是可以造成毁灭的打击。spe不一定是最强的后期单挑英雄,但是一定是起来后对团队最有用的后期。他的大,提供了全屏换线的能力,而比赛进入到后期,兵线的推进也是及其关键的一点。ps:spe的弱点就是线上怕被压制,因为spe不像luna fv snk 这样线过去了,就可以打野,也不像visage,tk这种路霸型的后期(请不要喷我,现在tk是当后期玩的,飞鞋,希瓦,bkb,羊刀)。所以spe对兵线的控制要求很强,意识自然也是需要的。希望对你能够有些帮助吧