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1,实况10绿茵传奇加点
总共就12点 总共六项 默认是一项2点 可以把其他的点数减少 加到其他的上面去,最好先是把体力加满.能一直踢全场不被换下
在绿茵传奇没有长合同都是1年的短合同 到转会期就看你的俱乐部给不给你续约合同了
2,实况足球2010绿荫传奇经验怎么拿
楼主,你好,比赛之后的评分决定你经验的多少,表现越好(进球,助攻),越活跃(射门次数),经验就越多,一般年轻的时候经验是涨的比较快的!祝你游戏愉快!
对于一个前锋来讲 训练点必须分配好 前锋的基本是什么呢 1。身体平衡 2.速度 3.射门 所以建议楼主前期 训练 点都分配在 平衡 速度 射门 上 在一个绿荫都是随即出的球员属性 每个球员的属性都是不一样的 成长曲线也是不一样的 有可能楼主的球员 成长曲线就到70 目前 也就这2种可能
肯定是比赛咯 正式比赛或者是训练赛。只要比赛结束后,经验和能力都会有的 不过能力涨得比较慢, 比赛的时候看你的表现,
绿茵传奇模式,从第一场新秀赛就会决定一些东西,比如体力完全透支,之后的初始体力就会在80以上,之后就要在能力配置上有选择,比如边路开始+6速度 3力量 3平衡。每个赛季踢的场次越多约好。
3,实况经验怎么算
一般上场十五分钟就有经验可拿,尽量多进球多助攻,多的高分,经验老多了。
保经常用球员的哪种技能。该球员的技能就能增长,但年龄超过26好像就不增长
球员的经验是递减的,也就是说随着年龄的增长经验值慢慢减少。8,6,4(没记错的话应该是这样)。也跟每一个球员的场终评分有关。同时,每一个球员的成长速度也不一样,所以每一个球员的经验值获得在同一个属性上有快有慢。 场终评分越高,经验也会相应增加。 赛季末的训练中通过不同科目的训练,不同的能力也会得到经验值(赛季中期的转会期的训练似乎也加经验值,不太记得了,很久没玩8了)。 比如训练角球,发球员能得到长传球精度和长传球速度的经验值提升。绕桩训练能使训练的球员得到带球精度和带球速度的经验值提升。等等。
保证球员上场时间,打赢比赛,操作时间,和进球数,训练时间,这几项都会有影响的,,打联赛时的经验是最高的,你可以留意一下
4,关于实况足球传奇模式的问题
强化点和比赛多少无关~~共有六项强化~~你只能选择把拥有的12个点平均或着不平均分给这六项~~比如你踢的边锋~~你可以从力量踢球中分别拿出一个点加到速度中来~~这样~你的速度在每场比赛后增加的经验点数比以前多多了~~我踢的中锋,加强了平衡和踢球~~都是4个点~~3个赛季下来~我在曼联踢上主力了~~这个强化功能主要在于你踢的位置~~要自己去选择你的主人公要专修的能力~~
即使你的身体不够强壮只要你的带球技术好,最好还是在技术(带球) 还有速度,你如果是练边锋的话,只要你身体够强壮就可以将人依住,希望对你有帮助、体能方面加多点,速度够快,因为在实况2009对你的技术和速度要求还是比较高的,说实话其他的什么身体方面到是不用太重视。这是我的个人感受,他不像实况十等版本,我做过试验,你可以轻松的将对方防守球员甩在身后在增强选项里有 技术(射门) 技术(带球) 平衡 力量 速度 体能 几个选项
这个模式好玩吗?还没有在这个模式里玩过呢
5,关于实况足球绿茵传奇
踢不满全场 是因为 你体能不高 多踢几个赛季 能力高了 体能也就高了~ 增强点数是0 不太明白你什么意思 里面一共有10点吧 已经平均到各个能力上了 你可以调换别的加到你觉得有用的能力上 每种能力最多加6点增强 国家队 需要你有几次好的替补表演,主要看评分,尽量让评分好点 就能打上主力了~~强化就是 你不踢比赛也能增加的,比如你休息了一场,你点了强化的那些能力,也能长,如果你比赛,能力增加的点数就和你比赛中的表现来增加的~~比如你跑的多,体能增加的点数就多,传球多,传球 和 传球精度 增加的就多点
二三楼的怎么都乱说哦?人家问的是竖着的那个东西。 那是你的进攻欲望。有五格,颜色从上到下依次是红,橙,绿,蓝,紫。就是和你球员的五个状态的颜色是一样的。 这个是你的进攻欲望,即便你上场前的状态是直下(紫色),如果你的进攻欲望强的话,那槽里面就是橙色或者红色。 你可以注意观察一下,假如你们球队进攻时,你的槽里面是橙色的,说明你进攻欲望比较强烈,参与进攻;假如进攻没成,马上转为防守的时候,就是由攻转守时,你的那槽里的颜色就会变成蓝色或者绿色。
1 体力不够 你比赛的时候有开体力槽吗?在画面设定那里。开了你就知道为什麽换你下去了2 增强是指你比赛经验的分配 就是比赛过后能力上涨的分配标准 比如你加射门技术6点,那麼你的射门技术就加得比较多,而其他方面就加得比较少3 首先,你是不是老是输球?第二,你的评分是多少?表现比能力更重要
6,实况足球9球员如何多得经验
1,多得分,得分多的球员每局能升的快一些,但也要看球员的成长状况,在晚期的你就别想他能多快了,还是要培养早期的球员.2.和楼上说的一样,在自由训练中多训练,有专门训练某项的还有总体训练的,但有时候成功有时候失败,看机会了,单项训练比较好,8点,自动训练2点,特殊训练,赛季前全部残废,呵呵~~3.友谊赛是用来赚钱的,不会长太多的经验,而且很容易疲劳.注意了啊,训练是有限度的,球员都有自己的界限,一般一项能力到达接近顶峰后,再怎么训练成长也很慢了,比如训练一次只加5%,基本就别训练了.训练20次才加1,实在不划算,还是把机会留给其他球员吧.另外,已经能力下降的球员就别训练了,训练后他每年不断下降,没意思,等他退役后转生吧.重点培养新人才是球队的发展方向.
你好!这个问题目前还没有绝对权威的解释我给你一些参考意见我认为有以下几个因素(个人见解)1.成长曲线高度----曲线越高长的越稳定.2.成长曲线曲率----角度越大长的越快,例如:HongYonNam可以在一个赛季按80度的角度长,如果比赛赢的话,基本两场球长一点,我试过.后来曲线角度变缓,长的慢多了.所以要看曲线的角度,抓紧一,两个赛季赶快长3.比赛后的平分----当然分越高加成就越高,我的Ambrose不算高,场均7.0左右,比正常颠峰期提早了两年,简直就是疯子.所以分越高越好.4.ML比赛的胜负----赢了一定长,平了有的人全长,有的人长一部分,输了,有的人长的也不少,但是相比较,还是赢了好.综上所述,四点融合起来才最后影响经验值.当有些球员涨到平稳期以后只有分数在7.0以上才能所以条都涨·否则很多都是灰色····1、球员经验值的成长由两个因素决定,球员的成长曲线和比赛得分。2、球员的成长曲线影响,是看当时的球员成长曲线的角度,角度越大,每周经验值的增长越多,下降期亦然。3、比赛得分(获胜)5.5分额外增长1点,6.0分额外增长3点……平局和输球的影响不确定。4、由于成长曲线影响的得分是显示到联赛场次中的,所以看起来是联赛增长多一些。如果不相信可以看看杯赛决赛和冠军杯决赛后的增长。上场球员的位置要放在他给出的擅长位置上!那样涨的快!比赛级别+胜负+评分+球员自身我推荐实况足球论坛,你多去逛逛,许多游戏中遇到的问题,这里有解答http://bbs.winning11.com.cn/index.php有问题,发消息谢谢!
在自由训练中多训练
在自由训练中多训练