服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,雷曼传奇流程图文攻略第五章4是什么
《雷曼:传奇》流程图文攻略(第五章)。第四关:不可思议的迷宫。本关的迷宫并不难,也没有太多的支线路口。精灵伙伴都分布在各个迷宫的小房间里。这个精灵伙伴需要先向右走出再从上面的通道回来。记住可以踩踏的木板。这家伙不用说了吧。本关到处走走基本上一会儿就熟悉迷宫地形了,收集不难。躲避好刀锋就是。刀锋加乱流,注意控制。这里的重力是反向的。
2,求教第五章老头身上的财宝怎么拿啊
应该是名声,行动和幸福拿不全,此关NPC与功勋无关
记错了,呵呵,我是追求完美的,可惜再完美那把斧头还是没法拿到呀。
强烈建议游戏中安排一个有偷盗2技能的敌人。。。
让他被敌人杀了,再杀了敌人。不过功勋就拿不全了。
搂主,西浓骑士团可是爱与正义的骑士团啊,怎么能打村民身上财宝的主意呢?
只要大家不过分磨熟练,钱根本不是问题.
3,第五章天帷禁地能爆什么
贤者之戒图,灵犀只心(我爆过灵浠)
贤者 紫装
我爆过35赤鸾念珠(粉装)
假的 紫金和磷岩 都是炼狱,第一 出的多 禁地不会爆的 禁地爆贤者,K5,嗦南长剑等40级装备和设计图
的确能爆鳞岩,紫金肩,但还不止这些,还能爆贝尔,35紫装都能爆。
天空 深渊出风衣,10级粉重,10级粉轻肩膀,列创之刃这些,价格基本都在800万以上;另外还有狂舞裤子等,价值不是很高 天惟 深渊出灵犀,红丸,神鬼,墨竹,尼尔诺的塔神,紫金守护肩膀,凌岩肩膀,25—30各种粉武器 山脊 冰心没有深渊,除了冰龙其它的图看等级,40以下的图参照天惟深渊,40以上的图的深渊出玛尼神兽,杀戮守护,骨戒,地狱冥炎,苏拖拉之眼,40粉武器,40粉布甲等,其中玛尼神兽和骨戒非常值钱,其次粉光匿迹,粉巨阿甘,粉枪边境浪人价值也不错 暗黑 除了无头和遗迹参照山脊的出产。遗迹偶尔要出45粉镰刀末日浩劫,还出50的远古粉首饰,属性变态,像漩涡者之魂,冰冻者之魂等,无头就安逸了,所有50的粉都出,流星,王者,双龙等都出,还出50的史诗武器哦,注意出的史诗武器和换的史诗武器是完全不一样的。 机械牛 出产50的粉,还出52的粉首饰,像哈尼克之牙,牛头械王的护心镜,牛头械王的召唤芯片。52的粉武器,牛头械王的角和个什么什么臂铠等。不过楼主要注意哦,哈尼克之牙其实非常垃圾,它有个属性是出血伤害增加40%,大家都以为戴上它,魔神就无敌了。但是大家没注意到它并不是出血时伤害增加40%,而是出血伤害增加40%,出血伤害那么低,增加400%都没什么意思的 悲鸣和冰龙 这两个深渊石最爽的,不但盛产50的粉,还出55的粉哦,像55的粉布戮蛊的残片,全屏石化的好宝贝;55粉太戮蛊的骨刃,55粉巨魔剑-阿波菲斯,55粉炮戮蛊的哀鸣炮,55粉光撕裂者之魂等
4,hero siege第五章怎么解
1、测试的版本是1.37版,需要说明的是iOS官方版不支持此方法哦;2、首先选定一个角色,打通ACT1,第一次打通会有5个水晶的奖励,在得到奖励时不要进传送门去下一关,这时要保存退出,然后再继续游戏,还会给你5水晶。就这样无限刷水晶吧。3、用刷到的水晶买2水晶一个的随机宝物,不要吝啬,多买点哦。4、新建角色进游戏就会得到宝物,得到宝物就保存退出,然后再进游戏还会得到宝物,一直循环,宝物拿到手软啊。总结:怎么样,上面的刷开局的方法是不
不打极限的话单人很好通关的。开局买两血瓶(最好再买一个蓝瓶保险)去基地右下能量圈里挑战自身镜像,进去后不要直接攻击镜像要回一下头分身,这样在分身时镜像就会往回走,分完后镜像会优先攻击真身,然后真身吃血瓶抗。如果分身被打死或消失的话就再引一次。打完得100属性,出去清兵。这时如果镜像打得慢的话法师会马上出来,尽量用真身吸引火力吃血瓶抗。之后有5000先买火焰风衣再有5000买招熊的道具,要注意每3分钟的特殊攻击(顺序是绕着基地顺时针),3次特攻后之后会出现穆拉丁任务,不需要打赢只要不死就行,不停用疾风步隐身。任务完成得50000先买50000的盾,再有50000可以选择买吸血面具或者直接买100属性书,之后会有百万任务,在做之前先用光所有钱,只要用2次剑刃风暴钱就满了。杀完后马上用-buy tomes买书,估计这波后再杀特殊攻击的兵就会出挑战任务,吃过书的话3围应该2000+轻松搞定,得100属性书和一把加10000攻击的剑,然后把身上的吸血面罩卖了吧,和剑的吸血不叠加。之后把刷兵处的亡灵基地拆了,会得到1面旗子卖钱用。之后刷兵点会改成左上和右上两条,可以先把一边的水晶给拆了,让他只刷一个地方比较容易防守。之后等你刷到觉得可以秒boss的时候(一般有7000+就能轻松日boss了)把另一个水晶也给拆了,一分钟后会有一波总攻,再还剩3秒时在基地右上角分身,没意外的话轻松打完,之后从水晶那的能量圈里可以到boss们那去,可以缓一下先去右下把挑战任务做完了再去,全体镜像如果你属性太高的话就不要去了,可以打一下地狱犬,得不败之盾(无限复活)。打boss没啥好说的,注意有阿尔萨斯有分裂,最好真身顶分身在他背后砍,最终boss有个技能会把你血减为1,先把4个角的柱子给劈了再打他就行
5,第五章战法详解
PK加点: 天击10,出强制 攻击到对手后使对手浮空,并生成光炫纹。原因很简单,因为不论是刷图还是对战,天击用的次数都是最多的。尤其是对战的时候主要就是靠它来抓人,攻击力不说了,等级越高攻击越高,主要是等级越高攻击速度越快;被攻击后浮空越高,而且攻击到对方生成的光球,光球攻击到对手后可以给自身加攻击速度,同时使对手浮空,对战的时候很有利。 龙呀5,出强制 攻击到对手后使对手僵直,并生成冰炫纹。这个也看到过加高了,但效果怎么样我也不太清楚,单从技能的叙述上理解肯定是加的越高出招速度越快,至于被攻击到后对手僵直的时间是不是随等级的变化而变化就不知道了,和别人交流的时候听说是加的越高僵直的时间越长。我个人是加到了5,就是连招的时候用,对战的时候凭借自己的意识猜下对手的招。 落花掌10,出强制 攻击对手后生成火炫纹。这个我也是连招用的,加10完全是为了技能的前置。此技能也是加的越高攻击速度越快。 圆舞棍5,出强制 攻击对手后生成暗炫纹。这个也是连招用的,无论刷图还是对战都要用到,可以破霸体。虽然可能运用的几率不是很高。 碎霸5,出强制 这招出强制完全是为了连招,但冷却时间实在是长了点。 以上都是战斗法师可以出强制的技能,我个人认为至少应该加到出强制,因为战斗法师是以灵活和速度取胜的,多强制就多了灵活度。 魔法盾10 稻草人10 棍棒精通10 这三个技能加满没有什么疑问,刷图对战都必须的。 炫纹:无属性20 可能有70%的战斗法师都加10,为的是煌龙偃月的前置,但我认为需要加满,因为这球是加移动速度的,刷图就不说了,怪想怎么打就怎么打,但对战的时候对方可以随意的跑,开场的时候战斗法师这职业是十分垃圾的(我个人认为战斗法师爆发力很强,但打不到对方就很垃圾,但一旦攻击到了对方,是越来越厉害),除了用天击起手以外,基本没别的招了,CD这版本已经不行了,所以想进攻无非就是从速度上下手,一个是移动速度,一个是攻击速度。无属性炫纹正好加的是移动速度,所以我觉得应该加满。 炫纹:光属性17 这个就不用说了吧,必须加满的,加攻击速度的,并且产生浮空,所有战斗法师都是加满的,对战时连招的主要被动技能。 炫纹:冰属性1 炫纹:火属性1 炫纹:暗属性1 这三种炫纹加1是为了刷图用的,必定刷图技能是混着用的,所以就都加了1。 自动炫纹1 自动炫纹这个技能我现在还是不理解,只知道加的越高,产生大炫纹的几率越高,技能的冷却时间越短。 我觉得炫纹这么加比较合理。因为现在战斗法师炫纹流派有三派:纯光流、无光流和混合流。刷图的话肯定是混合流最好,至于对战,三派各有长处,因为各派的高手带标也都不少。这么加炫纹的话,刷图就全开不要锁定技能了,对战的时候喜欢纯光流可以锁定其他炫纹,喜欢无光流的也可以锁定别的炫纹,所以想怎么玩都可以。但和正经的混合流比起来显的还不够混合。 流星闪影击1 刷图用的不是很多,对战的时候是用来对霸体的。 炫纹强压1:使用后会把所有炫纹消耗掉,并把所有炫纹的状态一次性加上(状态不叠加,比如你有两个光属性炫纹,使用了此技能也只加一个炫纹的状态) 刷图没用,对战的时候我觉得是很有用的。我都是开场上自动炫纹,开对手的行动,要是对手压制的紧就不上盾直接打,要是对手压制的不紧就跑到角落里上盾,然后正常进攻,如果数回合后没有抓到对手就找机会用炫纹强压。上边说了,无属性炫纹加移动速度,战斗法师开始没有攻击速度也没有移动速度,现在如果用此技能首先解决了移动速度,这也给自己提供了很有利的进攻条件。我对战的时候是喜欢无光流,其他三属性炫纹都关掉。 可能有的朋友会说开场应该先上盾,后上自动炫纹。这也不无道理,因为对手知道战斗法师的防御都是靠盾来吸收的,所以开场如果直接上了盾并成功了,对手一看已经上完盾了,压制的紧不紧基本也没有太大的必要了,开场贸然的进攻一旦失误也会被战斗法师连的很惨,所以可能就会松弛点,这个时候再上自动炫纹会更容易。但还是敢这么开场,后边大家就知道了。 强袭流星打1:就是长距离的推,蓄满后是霸体,蓄力时间越长攻击力越高,攻击后的浮空越高。 刷图和对战都很实用。对战的时候可以出其不意的攻击对手。我在别的职业那听过一句话:“除了枪炮以外,敢和战斗法师站一条直线的都是煞笔!”估计说的就是这技能。这技能有加满的,因为加的越高攻击越高,浮空也越高。喜欢对战的朋友不妨考虑下。 煌龙偃月7:出招的时候霸体,可以推开霸体,出招的时候可以吸附附近的怪。 这技能加的越高攻击越高,出招速度越快。我见过有加1点的。只为连招用,不过我是打算加满。刷图不错,对战的时候用图也不少,连招就不说了,天击后可以连(10级天击就算不发射光炫纹,打大叔也可以连上)。对战的时候还可以对空,战斗法师可以说没有对空技能,这算是最好的对空技了。还可以对霸体技能。 被动觉醒1 这技能我没加,如果要是喜欢刷图的朋友就加吧,必定觉醒的主动技能和力量的关系很大。 主动觉醒7 纯是刷图用,对战也可以用,不过有点无耻。 后跳和强制后跳都要学 不屈10 这就是我为什么敢开场那么加状态的原因了。说实话,刷图的话感觉这250点有点白瞎了,但对战却非常有用,喜欢对战就加吧。 我就是这么加点的,感觉这么加点还是比较顺手,至少我玩起来是。当然个人有个人的玩法,没有绝对的对与错,希望能给大家带来点启示。有错误也欢迎大家指出。对战我说的不是很多,因为战斗法师是上手最难的职业,我认为“只可意会不可言传”,比如技能的攻击范围,只有自己亲自实验才能知道,技能怎么加才适合自己也只有结合自己的打法和风格来决定.
6,第五章的内容
频道选择界面变更1、界面中频道数量增加;2、登陆爆满的频道时,增加自动重新登陆功能;3、鼠标移至频道上时,会显示有频道奖励的地下城名字;4、频道栏中增加推荐进入等级;5、部分频道的怪物图象变更。角色选择界面变更一、角色创建1、角色栏从12个扩充至16个;2、创建角色时的角色说明界面增加相关属性介绍。二、角色选择1、界面的统一风格更新;2、增加鼠标滚轮功能。使用鼠标滚轮,可移动到下一页。主界面的变更一、整体分布1、装备损坏的提示画面将显示在界面的右上方,损坏的部位使用红色发光醒目显示;2、界面下方增加统一导航按钮,通过这一导航可方便快捷地进入各系统窗口;3、商城界面等部分的菜单设计进行调整。二、综合导航、按键、信息显示区1、PVE经验(等级)与PVP经验(等级)显示转换按钮;2、经验条;3、SP点数显示区域;4、消耗品快捷按键栏;5、统一导航按钮区;6、信息显示区;7、技能快捷按键栏;8、技能快捷按键扩展栏;三、统一导航按钮通过点击以下统一导航按钮,即可方便的进入各系统及功能的窗口。四、技能快捷扩展栏在ACT5中,可以开启技能快捷扩展栏来增加技能快捷按键的数量,总共可使用12个技能快捷按键。五、游戏设置保存调整游戏设置及快捷键设置将保存至服务器中,使用其他的电脑进行游戏,不需要再次更改游戏相关设置。六、组合键使用奖励在成功使用组合键施放技能时,角色头部上方将显示此技能的输入按键,并且将减少该技能的冷却时间和MP消耗量。主线任务与事件一、接取主线任务1、主线任务不再从NPC处接取,角色达到相应任务等级时,自动登陆到主线任务目录中;2、主线任务以组为单位,以事件的方式形成一组连续的任务,记录在主线任务目录中;3、可以随时通过(W)开启主线任务目录窗口。二、完成事件完成事件的定义为:完成了一个事件包含的所有主线任务。1、可自动接受事件包含的每个主线任务,但每个任务需要找指定的NPC完成;2、完成一个事件,会登录相应事件相关的故事内容;每完成一个事件,则可以获取SP书或装备等奖励;完成的事件将记录到事件的完成窗口里,点击相应事件后能够重新看到完成该事件的主线任务时,NPC对话的内容。三、事件奖励当完成一个事件的时候,通常可获得SP书或装备等奖励。第五章之前通过特定任务获取SP的角色即使完成了一个拥有该任务的事件,也有可能无法获得追加的SP。(此时,将会标出由于完成了哪一个任务而使奖励发生了变化。)APC任务一、救援任务破坏特定的物品拯救多名APC的任务。被救出的APC暂时与角色一起攻击或逃亡,移动地图则消失。二、同行任务任务的条件为:在接受任务的情况下,与出现在特定地下城、特定地图的APC一起,或者保护APC通关特定的地图。在通关目标地图之前,如果同行的APC死掉,则无法完成任务。三、其余类型任务除了主线任务和事件以外,接受或完成现有的普通/重复/转职/觉醒/活动/每日任务等方式与之前的方式相同,向NPC接受任务。提高重复任务的便利性。完成重复任务的时候,可设置自己希望的完成次数,同时也可获得相应的奖励。任务栏扩展.奖励及难度的调整一、任务栏扩展第五章可同时执行的任务栏数扩大到10个。二、任务基本奖励所有任务完成之后可获得经验值。(重复任务除外)完成任务经验值根据任务的难度与任务的级别、自身的级别而不同。任务的标题颜色会根据自己的级别与任务级别之间的差异而改变,根据任务标题的颜色,完成任务的经验值数量不同。红色/黄色:接受完成基本任务的所有经验值;绿色:只接受完成基本任务经验值的60%;灰色:只接受完成基本任务经验值的5%COF指数超过5%以上的角色,按照自身COF指数的百分比减少任务完成经验值与金币。三、任务难度调整降低需要在古代地下城执行的所有角色的觉醒任务与泰拉石装备任务的执行条件;1)提高获得任务道具的概率;2)所有角色的觉醒任务所需的胜点降到700点。地下城进入等级调整地下城名称 原级别 更改后级别 更改幅度 浅栖之地 42 41 -1 蜘蛛洞穴 43 42 -1 山脊 40 43 +3 冰心少年 40 43 +3 利库天井 41 45 +4 暗影迷宫 48 47 -1 斯卡萨之巢 55 57 +2 低级别地下城调整地下城:艾尔文防线、格兰之森、天空之城1、降低艾尔文防线、格兰之森、天空之城怪物的各项能力值;2、降低角色在低级别地下城受到的状态异常概率及伤害;3、降低除暗黑雷鸣废墟与冰霜幽暗密之外的格兰之森地下城的难度;4、取消低级别地下城领主怪物的HP恢复;5、降低陷阱攻击的几率及施放时间。普通地下城调整1、调整了部分怪物的行动模式;2、调整级别区间变化的地下城怪物的HP与行动模式;3、调整级别区间变化的地下城APC的体力与攻击力;4、调整级别区间变化的地下城“恶魔邀请函”(待确认)掉落的种类。龙人之塔降低龙人之塔鲁卡斯的攻击力。石巨人塔1、取消石巨人塔浮游石巨人在空中移动时的攻击判定。2、增加石巨人塔领主普拉塔尼在急速攻击时的准备动作。3、取消石巨人塔领主普拉塔尼远距离攻击的技能。4、没有消灭的石巨人灵魂,将在15秒后自爆。黑暗玄廊1、取消斧之驱逐者远距离时的霸体效果;2、降低天之驱逐者的伤害;3、调整黑暗玄廊的吊灯开关所需的击打次数,调整后开灯容易关灯难。天帷禁地取消天帷禁地里经过掉落的胃液与堆积的胃液时的HIT判定。山脊减少山脊领主野兽师鲁乌格与沙凡特的HP。利库天井利库天井领主房间的APC“疯癫的莉莉”被调整至到其他房间。白色废墟1、增加APC“里格哈文”的爆炎·波动剑的冷却时间。2、增加“雪球噜噜伊”的攻击间隔,减少火属性抗性。3、降低“塞斯奇”的暴风雪伤害,减少火属性抗性。4、降低“雪魈”的移动速度与攻击速度及火属性抵抗性。冰雪宫殿修改“冰雪女王洛丝”死亡的时候,5个宫女依次召唤后死亡的现象。圣职者通用技能变更空斩打增加空斩打的攻击范围。虎袭 生成圣职者角色时拥有的基本技能从缓慢愈合变更为虎袭;在利用虎袭抛出敌人之前按攻击键,则抛出敌人的力量变得更强大;伤害计算为物理武器攻击力%+物理攻击力。缓慢愈合 生成圣职者角色时拥有的基本技能从缓慢愈合变更为虎袭。随着体力增加,恢复更多数量的HP。调解SP消耗量:20 →15武器祝福 随着体力增加,物理攻击力增加的数值越多。直拳冲击 减少直拳冲击的攻击力。净化 调整SP消耗量:20→ 10。勾拳追击增加勾拳追击的攻击范围。恶魔之手冷却时间从5.5秒增加到6秒。天使祝福增加最高学习的技能等级;-圣骑士:lv10→lv20- 通用: lv5→lv10调整学习技能的最低等级:Lv3 →Lv2;调整SP消耗量:25 →20;不增加精神力与体力。圣骑士技能变更原有技能变化 纯白之刃调整SP消耗量:30 →25 ;物理攻击更改为魔法攻击力%+魔法攻击力;增加攻击力。天籁之音 调整SP消耗量:30→20;增加技能,可增加MP的最大值;体力越高,HPMAX值越多;精神力越高,MPMAX越多。守护徽章增加守护徽章提升的能力值与持续时间;体力越高,物理防御力越高;精神力越高,魔法防御力越高;减少体力与精神力的增加量;增加最高可学习的技能等级:Lv10 →Lv20;调整学习技能的等级区间:Lv3 →Lv2;调整SP消耗量: 30 →20。灵魂牺牲调整SP消耗量:20 →10;增加HP、MP恢复量;体力越高,HP恢复量越多;精神力越高,MP恢复量越多。光之复仇 不再增加精神力;增加闪电的攻击力。圣光守护 调整SP消耗量:30 → 20 ;可用到自身或其他队员上。快速愈合体力越高,HP恢复量越多;调整最初学习技能的等级:Lv30→Lv25;调整SP消耗量:30 →20。圣光沁盾将敌人推至盾后;我方可随意通过被施放的圣光沁盾;减少冷却时间:40秒→15秒;减少圣光沁盾的持续时间,增加HP;最高等级从Lv10增加到Lv20,可学习的等级区间从Lv3减少到Lv2;减少施放的准备时间。荣誉祝福体力越高,力量增加值越多;精神力越高,智力增加值越多;无色小晶块的消耗量从1个增加到2个;增加可学习的技能最高等级:Lv10→Lv20;调整学习技能的等级区间:Lv3→Lv2。天堂谐音 更改成被动技能。学习天堂谐音,天籁之音将成为组队BUFF;可学习的最高等级从Lv20降低到Lv10,可学习的等级区间从Lv2更改到Lv3;第一次学习消耗SP100,之后每次上升技能等级的时候消耗SP10。生命源泉 在生命源泉发动之际,对队员有增加攻击速度、移动速度、硬直效果的加成;无色小晶块的消耗量从之前的1个增加到2个;体力越高,HP恢复速度越快、恢复量越多;增加MP消耗量;增加限制使用技能的次数。圣愈之风 除自己外的队员增加MP效果;增加一种屏障,可挡住包括自己的所有队员一定数量的伤害;体力越高,恢复量越多;精神力越高,MP恢复量越多;体力与精神力的和越大,屏障挡住的伤害数量越多;增加MP消耗量;增加提升智力、体力、精神力的属性;追加提升MP最大值的效果;增加提升MP回复率的效果。圣骑士新技能 勇气恩赐 学习最小等级 18;提升力量与智力的被动技能。守护恩赐 学习最小等级 18;提体力与精神。胜利之矛学习最小等级20; 向敌人投掷由神圣之力凝聚成的矛,使被矛刺中的敌人受到极大伤害。忏悔之锤学习最小等级40;向前方敌人挥动由神圣之力凝聚成的巨大锤子,使被锤子击中的敌人受到极大伤害。正义审判学习最小等级45;开启神圣魔法阵,使其从空中飞下光刃袭击魔法阵内的敌人,最后出现正义天使向阵中的敌人投掷极大威力的光之长矛。蓝拳圣使技能变更蓝拳圣使原有技能的变化 意念驱动 将圣职者意念驱动施放的基本打击间隔调整为出击时间更快;调整为可升级,调换武器后使用意念驱动,则发生符合武器的能力值上升加成。俯冲直拳俯冲直拳的基本指令从[正在俯冲 X]变更为[正在俯冲 ->X]。圣拳连击变更圣拳连击的模式。神圣反击发动神圣反击时,蓝拳圣使受到的伤害减少。幻影化身物理攻击力变更为->物理攻击力%+物理攻击力;变更持续时间:18秒 →20秒。蓝拳圣使轻甲精通力量大幅增加;增加体力上升的属性。蓝拳圣使新技能圣拳锤击学习最小等级18;用拳头猛烈捶击地面,使敌人受到伤害并引发冲击波。若攻击倒地的敌人,则可以给予更多伤害。(冲击波不会增加伤害)。追击精通 学习最小等级18;将特定的神击变成多段攻击的被动技能。组合精通学习最小等级18;在特定的技能用其他操作发生其他攻击的被动技能。战环精通学习最小等级18;圣职者基本打击与特定技能的攻击范围增加的被动技能。硬拳精通 学习最小等级18;特定技能在短时间内成为霸体,使用特定技能的时候增加暴击机率的被动技能。技巧精通学习最小等级18;特定技能发生额外技能的被动技能。瞬拳 学习最小等级20;远距离伸出拳头,可抵制处于中距离敌人的物理攻击技能。刺拳猛击学习最小等级30;短距离、快速连击挥拳头,给敌人更多打击的物理攻击技能。神圣组合拳学习最小等级35;左右大幅度挥拳,将敌人集中到中间后,用强力的打击来结束的物理攻击技能。驱魔师技能变更驱魔师原有技能的变化 驱魔师基本攻击驱魔师的基本攻击更改成挥巨兵的模式。潜龙减少SP消耗量:100 →50。破魔符多段攻击次数从2次 →增加到5次;多段攻击次数增加,相应地攻击力与减速减少;使用破魔符的时候,根据使用的键盘按键的响应时间,破魔符攻击效果将发生变化。脉轮:烈焰增加力量的上升值。脉轮:寒冰增加智力的上升值。压制符HP增加。巨旋风攻击力降低;最长蓄气时间从0.5秒 →减少到0.3秒;蓄气时间最长时巨旋风的移动距离减少。式神:白虎HP增加。式神:玄武HP增加;持续时间减少,冷却时间增加;MP恢复量增加。狂乱锤击冷却时间增加。落雷符符咒的HP增加。疾空旋风破冷却时间增加;移动速度减少;最后一击的攻击范围增加。驱魔师布甲专精与原有的布甲专精相比,增加更多智力。驱魔师重甲精通增加力量、体力上升的属性;增加HP最大值上升的属性;添加增加物理防御力的属性。驱魔师板甲专精增加力量、体力上升的属性;增加大量增加HP最大值的属性;添加增加物理防御力的属性。驱魔师的新技能镰刀精通学习最小等级18;使用镰刀的时候暴击概率上升,发生暴击的时候根据一定机率导致出血状态的被动技能。战斧精通学习最小等级18 ;使用战斧时,命中率上升,并根据一定机率发生其他打击,使敌人处于硬直状态的被动技能。疾风打学习最小等级20 ;快速冲向前挥动巨兵的物理攻击技能。被击的敌人根据一定机率处于昏迷状态。无双击学习最小等级45 ;大幅度挥动巨兵,将驱魔师周围的敌人抓到一起后,利用强烈的捶击给予大量伤害的物理攻击技能;不适用于处于霸体状态或固定型的怪物,但对它们有伤害。升天阵学习最小等级: 20 ;在前方布下升天阵,使阵内的敌人受到魔法伤害的同时使其浮空。黑暗切割 学习最小等级:25 ;挥动切割黑暗的符咒给予敌人魔法伤害。式神·殇 学习最小等级:45 ;召唤各种式神,使一定范围内的敌人受到极大的魔法伤害;先由小式神给予多次伤害,最后由巨大式神给予巨大伤害。圣职者道具&任务的变更1、十字架的基本属性增加智力。2、部分圣职者能够使用的道具中,增加相应新技能3、在圣职者上衣装扮的能力值属性里增加圣职者新技能。4、更改圣职者部分武器的基本属性数值。- 十字架:体力、精神力数值增加,智力数值减少。- 念珠:增加智力数值。5、驱魔师套装防具从重甲变成板甲。- 伏魔重甲套装- 正义守护战甲套装- 黎明七星重甲套装- 信耶的附灵重甲套装6、增加掉落部分稀有类镰刀武器。目前12月30日的准确消息就这么多详细不