服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
---|---|---|---|---|
北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,传奇3T挂什么用
3T不是挂 是个加速器
2,怎么识别是开挂的
现在没有开挂的! 但是有人利用网络假掉线 !这个在玩个人道具的时候比较普遍 开始的时候他那名字后面一个红叉叉! 但是第3圈到终点又突然出来了.而且是第一 (这条说的很好...现在跑跑的确是这样的) 本来就是轻娱乐游戏开挂还有意思.强烈BS开挂!
3,传奇SF怎么调出好的挂
传奇SF调挂看机器如何,一般机器用幻想+及时 都慢厉害的。至于怎么调就要自己上F去拿怪做实验,,把攻击记录开着然后砍怪,如果刀不卡,而且数据都比较稳定那么就调好了。机器如何很好,而且F不卡的话可以试试3个外挂,,幻想+及时+简单 我看过有人调试过,但不建议。。。最好就是用双挂就可以了
4,怎样查出别人是否使用了外挂
你举报你的网友可不要把他给删了啊,那样他的QQ好友里依然是存在与你的QQ,下次要把他拖到黑名单啊,切记。 怎么样才能知道别人是否用外挂呢?更简单,叫你的农场网友在你的农场里放几颗草就行了,如果谁第一时间把你的农场里的草除了,谁就是在用外挂。 还有一小时成熟的时候 用化肥.. 这样谁也不会知道你那作物马上会成熟. 谁第一时间偷你了.. 谁就是外挂。.
5,如何判断对方玩家在用外挂
介绍几个常用外挂判断方法 1:起跑快3秒..此种WG的可能性为0.1%(网速越慢起跑越快.但是最后看的是比赛时每个人的用时..并不是看谁跑到终点谁就是冠军.所以就算别人先出发.你也没有落后..只是他比你早一步开始计时.而你晚一步计时..本人就喜欢晚出发..不知道为什么.我和我朋友AE灵天.每次大家一样的时间出发我胜的几率就高..而相反的.每次只要他网开始快了.慢出发了.我就输的几率开始大了..有过一次连续6连败..55555555每次都我先到终点然后他拿第一..不过我们玩的都是团队赛..我拿他拿都一样.但是心里好不爽啊) 2:起跑不喷火..但是在起跑后的3秒超过第一或者迅速的追感上来..条件是从起跑到这里还没有过弯道..只是直行.所有人只要按着↑就可以了.因为很多WG都不想别人骂他是WG猪..所以起跑不会很快..(怕别人揭穿他)..所以就只能舍弃起跑的喷射了..聪明点的WG不会马上拿第一而会在后面慢慢的占好第2或第3的位置..等待时机立刻超出.此种WG的可能性为5%.(毕竟别人起跑不喷射拿了第一就算是WG隐藏的好你也没证据说别人是WG啊..) 3:在行驶过程中忽快忽慢..(目前所有的车子马力.加速都是相同的..如果这辆车子在你前面忽然比你马力大或者忽然比你马力小..那你就要注意了.为什么他马力小后那么快就能开的比你快?难道他的加速系统比你好??难道他是天成老总的儿子???呵呵..大家偷笑一下..)此举为故意隐瞒自己是WG..不想别人骂他.所以在直线上不能很快..保持原来的位置..(这里提一下..WG的提速和最高时速比我们用N2还快.)但是他们无法预计现在不用WG的车手马力是多少..所以只能按照前一辆车的速度来控制自己..所以他会一会按↑一会不按↑来控制车距...此种WG的可能性为10%.(毕竟有的人网络不好.还会满天乱飞..总不能这样就指正别人是WG吧..我可不想被人说输了就说别人WG.垃圾..呵呵) 4:此人是否转弯用飘移..特别是路口小的弯道(据我所知.现在普遍用的WG都只修改了车子的提速和最高时速..但是对转弯.刹车.飘移都没做过数据更改.所以WG用飘移非常的吃亏..很多人文章里说某某人用WG..他没气都跑的比我快..他根本不会飘移连N2都没集出来过..这里我可以解说一下.不是他们没N2..而是用WG的人飘移起来非常非常的困难..特别是每次甩尾..根本甩不出来..)所以..路口小的弯道如果他舍弃了飘移或者漂移撞的厉害..而后在直线上又追上你..就稍微注意下吧..此种WG的饿能性为20%.. 我上面说的这4点都是用WG的人故意隐瞒自己使用WG的判断方法..不要别人用了WG最后拿第一你还当别人是神一样的说.哇~~高手.好厉害哇.偶像啊..用WG心里就在想..你这头千年笨猪...何必呢.呵呵..当然.如果那个人起步又快..开始跑了你就看不到他车了..他没用过N2..完成地图成绩都是你们无法到终点了.这种就肯定是WG了..我就不多说了.这种很容易辨别..特别是道具里的无限大牛
对方完成了常人根本做不到的事情,比如速度不可思议的快,人物总是重复同一个动作,总是选择打同一种怪等
6,什么叫外挂
外挂,说的直接了就是网络游戏的作弊器啦!印象中外挂是从热血传奇中开始流行的。当时用外挂玩传奇游戏的确是方便了许多,例如,早期的魔法锁定目标,自动拣取物品等。到后来外挂越发的先进,发展到挂机。到那时候真不知道是人玩游戏,还是游戏玩人!
一个游戏辅助工具 外挂这个词并非天生就是破坏和作弊的代名词,任何游戏都有繁琐,无聊的一面,只要分寸把握得当,外挂也能提高游戏的可玩性,同时还能帮大家节省一些时间的网费和点卡费。 而外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块: 1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。 2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。 3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。 3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送 a。10 这个数据,但通过外挂把这个数据改为 a。100000 这样就把10的东西卖到100000。 制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。 以下是对4个模块的原理分析以及和网络游戏的“处分”的关系。 1。自动化模块是用一个智能程序(懂高级语言的朋友应该都明白这里用了大量的选择结构)来控制收发数据达到自动化。这些都属于与正常客户端的数据,智能挂机程序就相当于一个人在执行游戏,所以服务器无法区别正常的客户端与外挂。所以此模块100%安全。 2。对于每种游戏的指令的间隔时间在正常的客户端中是固定,但在服务器却是有一个最长时间和一个最短时间,当超过最长时间或最短时间时就会被服务器断开连接(所谓的被踢出),有些朋友这时会问,为什么服务器要这样设置呢?这也是玩网络游戏掉线的原因,是因为客户端与服务器双方的网络延迟所设置的,可能是玩家的客户端网速不佳,也可能是服务器超负荷,以至于造成数据等待。所从外挂正好利用这一点,以服务器最短(或最长)时间收发数据来提高游戏的效率。一些反对外挂的人就利用外挂的这一点来批评外挂,说外挂的数据造成服务器超负荷,影响了其它玩家(俗称“卡”)不能正常游戏。按公平的角度来说,外挂是有影响,但微乎其微,主要是因为服务器设备以及维护本身就很差,网络游戏公司不肯花钱去调整,如果能直正达到当前在线人数不超过设备所容纳人数。那应该是没问题的。如果超了。不用外挂本身就很“卡”。这个模块也是100%安全。 3。这种就是把自已不满条件的指令“偷”来再发送。但服务器可能对这个管理比较严,不一定所有的指令“偷”来都能被服务器执行,但这个决对是100%安全的,因为这些数据不论在客户端还是服务器都是合法的,如果专门设置一个程序来查这方面的外挂会误伤到很多玩家。所以服务器只能来限制当数据不达到条件时不予执行。 4。此模块应该算网络游戏的BUG而作文章的,但这便是被“处分”的主要原因,它虽然能达到很强的效果,但是严重影响了游戏规则,当发送这种数据会自动被服务器记录,因为太明显。这个模块好比一个糖衣炮弹,吃不好就会“死”,它的安全系数为0。 回答者:david_gui - 总监 九级 5-24 15:37外挂,说的直接了就是网络游戏的作弊器啦! 印象中外挂是从热血传奇中开始流行的。当时用外挂玩传奇游戏的确是方便了许多,例如,早期的魔法锁定目标,自动拣取物品等。到后来外挂越发的先进,发展到挂机。到那时候真不知道是人玩游戏,还是游戏玩人!
一个游戏辅助工具 外挂这个词并非天生就是破坏和作弊的代名词,任何游戏都有繁琐,无聊的一面,只要分寸把握得当,外挂也能提高游戏的可玩性,同时还能帮大家节省一些时间的网费和点卡费。 而外挂就是建立在网络游戏服务器与各个玩家的客户端程序之间的自动控制和修改传输数据的程序,它一般有以下四种模块: 1。自动化管理,外挂挂机的主要功能。 2。减小(增大)游戏指令与指令之间的间隔时间,例如:快速战斗,快速劳动等(非变速齿轮的直接加快游戏速度的效果)。 3。执行一些因为玩家个人游戏信息的问题而在客户端无法直接执行的命令,但这个命令在客户端却是允许的(例如等级1就执行等级99级才能执行的指令)。 3。修改客户端正常的指令发送至服务器达到一定的特殊效果,这种指令是一般客户端不能编译发送的,但服务器却可正常接收执行,如:发送GM的系统消息。又如:把一个在游戏中价值10的物品卖成100000,简单的举子,例如这个物品代号为a,原本应发送 a。10 这个数据,但通过外挂把这个数据改为 a。100000 这样就把10的东西卖到100000。 制作外挂就是大量收集正常数据指令并观察其规律,之后通过修改并集中这些数据指令制作出外挂的各模块,之后编成一个软件。 以下是对4个模块的原理分析以及和网络游戏的“处分”的关系。 1。自动化模块是用一个智能程序(懂高级语言的朋友应该都明白这里用了大量的选择结构)来控制收发数据达到自动化。这些都属于与正常客户端的数据,智能挂机程序就相当于一个人在执行游戏,所以服务器无法区别正常的客户端与外挂。所以此模块100%安全。 2。对于每种游戏的指令的间隔时间在正常的客户端中是固定,但在服务器却是有一个最长时间和一个最短时间,当超过最长时间或最短时间时就会被服务器断开连接(所谓的被踢出),有些朋友这时会问,为什么服务器要这样设置呢?这也是玩网络游戏掉线的原因,是因为客户端与服务器双方的网络延迟所设置的,可能是玩家的客户端网速不佳,也可能是服务器超负荷,以至于造成数据等待。所从外挂正好利用这一点,以服务器最短(或最长)时间收发数据来提高游戏的效率。一些反对外挂的人就利用外挂的这一点来批评外挂,说外挂的数据造成服务器超负荷,影响了其它玩家(俗称“卡”)不能正常游戏。按公平的角度来说,外挂是有影响,但微乎其微,主要是因为服务器设备以及维护本身就很差,网络游戏公司不肯花钱去调整,如果能直正达到当前在线人数不超过设备所容纳人数。那应该是没问题的。如果超了。不用外挂本身就很“卡”。这个模块也是100%安全。 3。这种就是把自已不满条件的指令“偷”来再发送。但服务器可能对这个管理比较严,不一定所有的指令“偷”来都能被服务器执行,但这个决对是100%安全的,因为这些数据不论在客户端还是服务器都是合法的,如果专门设置一个程序来查这方面的外挂会误伤到很多玩家。所以服务器只能来限制当数据不达到条件时不予执行。 4。此模块应该算网络游戏的BUG而作文章的,但这便是被“处分”的主要原因,它虽然能达到很强的效果,但是严重影响了游戏规则,当发送这种数据会自动被服务器记录,因为太明显。这个模块好比一个糖衣炮弹,吃不好就会“死”,它的安全系数为0。
外挂是指某些人利用自己的电脑技术专门针对一个或多个网络游戏,通过改变网络游戏软件的部分程序,制作而成的作弊程序。现在随着游戏官方对外挂的抵制,游戏本身也有了超强的自动检测外挂的功能,但制作外挂的技术也不断提高着,现在最流行的就是在游戏中用封包和抓包工具对游戏服务器提交假的数据从而改变游戏人物能力。 另外,外挂也指:单位形的作战武器系统在其原本的作战单位上添加附加的用于辅助作战单位作战的工具、器具。 外挂可以让别人在5分钟内做到你50分钟才能做到的事情 。这使玩家心理极不平衡。毕竟玩游戏就是玩个心情,心理不平衡了自然游戏也没什么乐趣。于是为了追求心理平衡,大部分玩家都选择用外挂,小部分玩家选择退出。而留下的那些使用外挂的玩家都可以用5分钟做到50分钟的事。于是一个游戏迅速消亡,退出市场,因为所有可玩的部分,外挂已经替你玩了。挂机外挂的原理也是差不多的。当你发现你一整天的努力别人只需要晚上睡觉时把电脑开着就可以,心理也会极度不平衡。 那些更强力(或者说变态)的外挂危害则更大。挂机外挂或加速外挂只是间接的损害了其他玩家的利益,它帮助你可以轻松的完成其他玩家需要付出巨大努力的事,它只是打乱了游戏的金融秩序,使其他玩家的游戏币 物资 人物资料等贬值而已。而大部分变态外挂则是直接损害其他玩家利益。那些外挂基本都能使你做到其他玩家做不到的事。具体可以帮助你做到哪些其他玩家做不到的事,那就数不胜数了。 游戏外挂的危害主要体现在: 1、促使游戏虚拟物品和游戏币贬值!因为有挂机外挂,便打钱,打装备更加容易。 2、迅速造就了大量高手,失去了追求性,从而不玩,造成人员流失。在游戏里很多人看到他的朋友不玩了,也觉得没有什么朋友了,也不玩了。所以搞的人越玩越少了。 所以我建议大家,不要在你喜欢的游戏上用外挂!对于用外挂,一款游戏对你吸引力只有一个季度左右,如果不用外挂,可能会玩上一年。