1,3K引擎的传奇是自动清理全局G变量吗不是的话是用机器人定时清理
全局G变量 是 可保存的 ,除非你用 清理工具清理,用脚本也是可以清理的!
2,传奇3私服如何保留数据
你合过区没?把合区需要提取的数据存起来就可以了。比如: Hum.DB Mir.DB Id.DB 以及会员名单封号什么的。 这几个数据存起来就可以了
3,传奇变量保存的问题
依稀记得只有P变量是关闭对话框重置为0 其他的不保存变量都是小退,重启服务器才重置0,你这上面有一个错误,所有的字符串变量是不能用equal small large这种命令操作的
这种变量时不会清0的,清0的 p变量 用 [xxx] 的变量时很方便,可是每一个[xxx]只能储存0或者1,不能用来完成高级脚本。
4,传奇脚本自定义输入内容如何保存到指定变量里
首先指出一个错误[XXX]这种变量,只能储存0或者1,不能储存其他你这个脚本应该这样写[@1]#IFCHEKC [0] 0#ACT SET [0] 1GOTO @2#elseSAY你已经完成过此项任务。[@2]#SAY开始任务 传奇脚本自定义输入内容如何保存到指定变量里 本文出自 http://www.noo3.com/ 如需转载请注明出处!
请说明清楚你用的是何种引擎,各个引擎的方法不一样
5,关于传奇私F 变量的问题
1.全局变量是指该变量,服务器任何一个人点击脚本变更该变量值结果,那么其他人查看该变量时的结果也被改变。 私人变量则只能自己查看变更后不影响其他人的结果2.数字型变量只能输入数值可以加减。字符型则只是文本型变量。如果把2,3写在字符型变量相加则结果等于23,数字型则结果等于5。3.可保存则是下线后该变量的结果将保存在服务器,再次上线则该变量还是原来的结果。不可保存则下线后变量结果字符型清空为空,数字型则是0.4.不可保存的变量在下线则消失清空。服务器临时不可保存的变量则在重启服务器M2程序后消失清空.5.变量结果对象为全服玩家可以看可以操作的时候则用全局变量。只针对个人则是用私人变量6.变量只分为全局,私人;数值,字符、可保存和不可保存。使用时遵从此6个条件即可。可以随意使用。
6,传奇服务端变量运用的所有命令谁发个我
P0-P9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large G0-G499 全局变量(数字型) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large M0-M99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large I0-I99 全局变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large D0-D9 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large N0-N99 私人变量(数字型) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large S0-S99 私人变量(字符型)(自定义输入@@InPutString) 不可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large A0-A499 全局变量(字符型)(自定义输入@@InPutInteger) 可保存 命令: MOV INC DEC MUL equal small large ---------------------------变量使用说明--------------------------------------------------------------------------- P,G,M,I,D,N,S,A变量使用说明 检测相等:EQUAL变量名数值 检测大于:LARGE变量名数值 检测小于:SMALL变量名数值 赋予数值:MOV变量名数值 加上指定数值:INC变量名数值 减去指定数值:DEC变量名数值 变量相加:SUM变量名A变量名B 两个数相除:Div变量A除数B被除数C 两个数相乘:MUL变量A乘数B被乘数C 变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR数值 把变量转为字符串:<$STR(变量)> ------------------------------------------------------------------------------------- 由于此变量用法过于复杂.用途极其广泛.在此不能一一详细说明. 请大家先把上面说明及使用说明先看熟.有空我会举例说明!