服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,命运2beta怎么获得装备 装备获取方法
《命运2》装备首先副本中的装备获取是统一分配的,没有ROLL点之类的概念,一位玩家捡到装备,同队的所有玩家都能获得,所以不用担心以后打团分按DKP装备什么的。还有游戏中的装备有品质等级的,所以装备是需要鉴定的。鉴定材料BOSS和小怪都会掉落,但是鉴定素材本身也有品质区分,越好的素材越能鉴定出好装备。
1.公共事件是刷满装备的重要途径,开启英雄事件方法有大神写过自己找。2.其次就是多开练小号,让小号的装备转给大号。主线做完之后泰坦大光头会给一件比虚拟光等高5点的随机金装。三个金枪任务奖励也都比虚拟光等高,楼主的303鼠王和302狂飙就是任务刷的,301的榴弹发射器是大光头给的。
2,ps2命运传说2三神器怎么拿
三神器位置: 三种神器包括剑,镜子,勾玉。 他们分别在: 剑(アマノムラクモ)在达利尔谢得ダリルシェイド南方的白山上。 勾玉 まがたま(ヤサカニノマガタマ) 在隐藏迷宫中找到。 镜子かがみ(ヤタノカガミ)在诺依修塔特ノイシュタット完成娜娜莉的陪送的小游戏。 与PS2版稍有不同 在竞技场中会出现PS2版中没有的对手分别是主角的父亲:斯坦(宿命传说主角) 主角的母亲:露蒂(宿命传说女主角)还有宿命传说的其他主要角色也会在竞技场中登场(招数全是宿命传说版的) 大地图上用探索器的方法是同时按下R和方块键
三神器 详细拿法 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=57198
3,命运2装备获得方法 哪种装备品质好
命运2装备获得方法首先,副本中的装备获取是统一分配的,没有ROLL点之类的概念,一位玩家捡到装备,同队的所有玩家都能获得,所以不用担心以后打团分按DKP装备什么的。另外,游戏中的装备有 品质 一说,所以装备是需要鉴定的。鉴定材料BOSS和小怪都有概率掉,但是鉴定素材本身也有品质区分,越好的素材越能鉴定出好装备。整体来说,装备获取还是比较良心的,虽然刷脸部分还是会体现出血统的差距
白色 绿色 蓝色 紫色 橙色 暗金 上品 精品 珍品 绝品 至尊 蓝色以下的,普通野外可以掉落,蓝色以上包括蓝色,需要到副本中掉落 九仙专家智囊团 很荣幸为您回答问题,如果还有问题,欢迎继续追问。 如若问题已解决,望【☆★☆★☆】采纳,谢谢!
4,怎么生成传奇物品列表
用《万游网络传奇傻瓜设置器》这软件设置特别容易,看看下面的图,点另存为,存到你电脑上一看就知道了。上面有什么最低攻击,最高攻击等,你如果想把开天改成100-200 看看那图就知道了。 直接把最低攻击的6 改为100,最高攻击40改为200就OK了,最后点下生成就OK了。 系统就自动生成StdItems.DB这个文件了,名字不可以变的,是系统默认的。
传奇单机版,数据库物品和限定物品列表的区别:数据库物品是:游戏中所有的物品。限定物品列表是:限制那几个物品在游戏中出现,不在限定物品中的不会在游戏中出现。
fdg物品 在那里点传就可以了 最
打开DB数据库STDITEMS.DB鼠标随便点着NAME里面的物品右键 导出记录到ASCLL文件 然后指定一个路径 如果是英文版的DB请选择第9行即是导出
记录传送装备 添加传送物品 在那里点传就可以了 最好是加个家族 叫家族的教那是最好的了。
5,命运2力量如何突破
力量突破篇(突破260的方法)装备取得的来源 首先,当你达到20级之后,持续一直打怪,一直慢慢把装备换上去,通常装备会有三种来源。 1. 打怪掉的传说或异域记忆水晶 2. 解公开任务的箱子 3. 跟NPC交换地区标志/各种奖章给的报酬 基本上在以上这三种交换装备的过程,会出现的装备力量值会随着你自身的力量值愈来愈高,也就是差不多何谓力量卡住升不上去? 首先,为什么力量值会卡住呢?其实是在力量260之前,基本上你只要把身上装备换上去,你打到的装备大约会比你自身的力量再高个一点点。简单说,变强的管道就是,一直打装把身上的力量撑上去,撑到每个阶段,打到的装备就可以再往上跳一阶。 在260前都可以透过这种打装换装的方式,让你的力量值一直往上升,但当你力量值大约爬到260左右,你打到的装备就不会比自身高,甚至还比自身还要低,因此力量值就卡住了。 到达260之后,记忆水晶开出来的上限会卡在265,建议先把装备换到全部265紫装,然后真正的地狱就开始了,以下简单提几个重要的关键。关键1-+5力量的传说武器/防具模块 对,紫色稀有度的武、防模块其实才是真正的关键,武器、防具模块里面的那格,蓝色稀有只有特殊能力,而传奇紫等级的模块却有内带+5的攻击力与防御力,这也是为什么异域金装的力量就是比紫装还要高了5的原因,因为金装内带的武防模块都是传说稀有度。 至于紫色的武防模块何处取得?主要的入手管道只有一种:「用匠人碎片交换」,也就是说,你只能尽量拆,尽量拆,尽量拆各种装备,以量制价的概念(大误),抽到之后再把他插进你的紫色装备里面。就可以从265升到270。 另外有一小部份的传奇紫装,会内建紫色模块(我不太确定是何处来,可能是特殊任务),所以当你拿到有些似乎力量有高了5的装备,请按△注意一下模块插了什么,如果有紫色的就要特别保留一下。毕竟模块是插上去之后就不能拆下来的,拆掉已插了紫色模块的装备可是很心疼的。 当力量达到270之后,你就会发现你的记忆水晶能开到的力量就会慢慢的从265升到266…一路当你爬到279的时候,记忆水晶最高就会达到269(加插件是274)…大概是这样的概念。关键2-有部份任务,会送你突破力量等级的装备 关键来了,突破力量260目前需要的一个很重要的重点就是「善用任务送的奖励装备」,有不少任务,解完之后会送你武器、防具、或是记忆水晶的,有一小部份的重要每周任务会送的记忆水晶或装备,他送的装备力量等级会高于你现在卡住的等级,像里程碑任务送的奖励,竞技场、突击…之类,显示在里程碑当中显示强大的装备,基本上都是这种能让你突破现有力量不少的。 唯一的问题是,因为取得突破力量的记忆水晶,鉴定出来的种类并不固定,所以只能期待你能赛到不同部位的装备,才能把平均力量拉上去。另外一个麻烦的点是,要是开出来是你不爱用的武器,嘿嘿嘿你就只好乖乖的用你不顺手的武器了,因为同种类才能合力量啊XD。 也就是说,在你装等265开始要玩界限突破之前,建议先别把这些重要的里程碑解掉,不然就要请等下周了!(啊,今天星期二,据说是星期二重置这些重要任务,至于是几点我就不知道了) 然后也跟各位说声抱歉,至于哪些任务会给突破自身等级的装备我……除了里程碑任务之外我已经忘了有哪些了orz,另外,地区特殊稀有武器的那些任务(像鼠王手枪、米达步枪之类的,请爬爬其它人的文章有)这些武器送的也是会突破力量的。 透过以上的方式,你必须要反反复覆的,把装备等级拉上去,并且取得各种部位有突破你现有装等的任务,才能慢慢把装备迭上去,以我个人为例,我自己卡最久的反而不是那些任务给的武防不够,而是…+5的紫色插件真的真的非常难入手…关键3-打公开任务搜集异域装(金装)来提升力量值 其实金装各种手段都能够入手,刷公开任务转英雄任务,完成后获得金装的机率算是比较高的(我体感大约是3~5%) 异域记忆水晶(金箱)拿到的力量值会比紫箱高5,也就是说你可以再把金装喂回去给你的主要装备,该件装备力量就可以往上升5。 这边补充一下,其实金装本身的力量值跟紫装是一样的,很多人以为有差10就是金装比较好?事实上是因为他打到时基础力量就高5,同时金装又有紫色武器/防具模块再+5,才会差到10。 若你把金装喂回给有插紫色模块的紫装,他的力量值可是会跟金装一样高的哦。所以挑装的时候还是可以选择合适自己顺手的传奇装备才是首选金装。
6,命运2 稀有和传说 是什么意思
命运2最高等级装备为异域级,也就是橙装、金装但最多只能同时装备一把武器一件防具。其次为传说级,也就是紫装。再次就是蓝装绿装白装。白装紧在最早期才有,后面就见不到了。
http://www.kj010.com/viewthread.php?tid=28731&extra=page%3d2 这里有下载 戏名称:《命运传说2》 游戏类型:角色扮演 游戏平台:playstation2 官方网站: http://www.namco.co.jp/cs/ps2/talesofdestiny2/ 制作厂商:namco 《命运传说2》(tales of destiny 2)是完全继承1997年发售的《命运传说》(tales of destiny)故事之正宗续篇。本作的故事设定在前作18年后,内容叙述《命运传说》主角史坦与露蒂的儿子-凯尔(カイル)的冒险故事。 《命运传说》的剧情关键,在最主要在于描述天上人和地面人所爆发的“天地战争”。原本战局是对天上人相当有利的,不过因为地面上的人利用水晶体的能源,成功创造出拥有智慧与人格特质的究极之剑(水晶剑)。凭藉著水晶剑的力量,地面上的人最终获得胜利。 在《命运传说2》之中,藉由凯尔的角度来观看这十八年后的世界,人们不但没有受到挫折,反而对于复兴世界抱持著希望。由于本作的主角凯尔就是在前作品中主角和女主角所生的儿子,因此从他的设定可以明显感受到“正统”的意味。 ◎延续并进化的新系统 《命运传说2》延续传说系列的习惯,战斗为横向的2d卷轴画面,不过当中值得注意的,无非是更豪华与更流畅的战斗动作,以及可以看见角色本身细微的动作变化。这个拥有类似格斗游戏,以即时处理展开爽快感十足的“linear motion battle(直线性动作战斗)”系统,是本系列游戏最大的特徵,而这次更将这lmb系统加以改良,成为“tt-lmb”的新系统。其中第一个t指的就是信赖伙伴,而第二个t指的就是战略性,也就是所谓的“信赖战略性动作战斗系统”。我们就来看看改良的重点吧! 【sp-精神点数】 在系统方面,这次最大的改变就是追加表现精神力与集中力的“精神点数(spirits point)”。所谓sp就是会影响命中率与回避率的计量表,角色在进行攻击时sp量表就会减少,随著时间的流逝或是防御的话就会恢复。当sp减少时,命中率与回避率都会下降,有了这种sp的系统,在战斗中就不能一昧的攻击,适时的防御恢复sp也是相当重要的。 《命运传说》中的战斗类型,遇到敌人时角色就会藉由攻击、晶术或是绝招打倒敌人,久而久之会觉得单调。然在本作中,因为sp的新要素让战斗更富乐趣,同时也不会失去玩游戏的快感。另外,当持续攻击敌人或是受到敌人攻击、防御敌人攻击时,会进入“spirits blaster”状态,此时在一定时间内,sp 计量表会固定在 100% 的状态,但在这状态下受到敌人的攻击,sp计量表全满的时间会减少,而若是接受道具或晶术的帮助时,也会解除该状态。 【enchant-特技系统】 到目前为止的tales系列中,如果想要提升角色技巧的威力,该技巧使用次数的多寡则是关键。《命运传说2》中也有使用次数的计算,并附有多样的变化性。在这特技系统当中有自动的发挥效果的“armdenchant”,以及玩家可以任意发动的“actionenchant”两个种类,每个特技都有其等级,累计的使用次数越多才能达到所谓的最高等级,有信心自行操作角色动作的人,就让“actionenchant”拥有很高的级数;相对地,如果没有信心操作战斗且都交给ai的人,装备高等级的“armdenchant”比较好。 《命运传说2》与前作最大的不同点,就是各种技术学习必须透过attack(攻击)、magic(魔法)、skill(技巧)与chain(连段)的使用次数进行分配, 使用的次数能分配升级时所取得的经验值比例。而在在晶术方面,则是有水火光暗不同属性的数值,藉由使用不同属性来累积数值并学习新的晶术。笔者推荐新手一开始就使用晶术战斗,对角色培育有莫大的帮助。 【料理】 在料理这方面的乐趣也跟前作一样,玩家必须寻找烹饪的秘诀。不过这次不同的地方就在于料理可以自行制作了!只要组合适当的食材,就可以制作出自己原创的梦幻食谱。基本上,对于自己味觉充满自信的人,就凭著自己的感觉来烹饪吧!如果烹饪出美味的料理并效果出色的话,在冒险的途中也许会有不同的成就感吧。