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脚本刷传奇,传奇脱机脚本怎么写 传奇脚本编写教程

来源:互联网 阅读:102 脚本   传奇   脱机  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇脱机脚本怎么写 传奇脚本编写教程

传奇脱机脚本怎么写 传奇脚本编写教程。最近很多朋友们都私信小编,问小编传奇脚本教程,这个其攻略实很简单,接下来小编就教大家具体的使用步骤,大家可以看一看学一学,希望大家喜欢。操作方法01先在搜狗搜索里查找木剑相逢脚本编辑器,下载并安装到电脑上。02然后双击打开该软件客户端,进入编辑,根据自己的需求设置好参数选项之后保存,默认的保存文件为xx.YDS,不用修改其他的,后缀也修改不了,就这格式才能执行。03保存之后,打开传奇进入游戏,然后再打开保存的脚本就可以执行编辑好的命令了。第一步:打开传奇挂机脚本编辑器(木剑相逢辅助专用),选择你玩的对应的服的种类,如果是内挂/3K/HGE引擎的点击坐标,LEG引擎的点击右边进入第二步:根据脚本编辑器上面的提示,一步步的按照说明填上自己需要的功能第三步:按照说明一步步填好后,点击生成脚本,生成完毕后,点击保存第四部:打开木剑相逢辅助,点击挂机功能,在脚本路径后面,点击浏览,将刚才保存的脚本上传上来,或者直接将脚本拖到这个界面第五步执行脚本:执行脚本后,木剑相逢辅助会根据您的设置,全自动值守挂机,另外,可以配合木剑相逢专用的窗口化工具实现同时挂N个号。

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2,传奇私服下哪个官服脚本

热血传奇》是一款在线角色扮演网络游戏,深受玩家欢迎,一款热门的游戏自然少不了各种游戏辅助工具。传奇辅助是针对这款游戏推出的辅助工具,可以让玩家更加便捷地在传奇中进行各种操作,平衡游戏中的不理想因素,让您在传奇中唯我独尊,体验不一样的游戏乐趣。接下来,小编就为大家介绍几款传奇辅助软件,一起来看看吧。1、传奇刀客辅助 传奇刀客辅助免费版就是传奇外挂中最优秀的一款辅助工具,其功能包括有变速齿轮,攻击延迟暗杀,战士移动隔位刺杀,法师无限走冰,多倍攻击,自动买药,自动刷包,0血不死,百分比喝药顶药,自动喊话,土城挂机,游戏加速,出刀加速,幻影攻击,无限刀,野蛮弹交易野蛮,飞装备走位捡装备,一键回城,复活麻痹自动回城等一系列优良功能,并且可以轻松有效防止各种反挂登陆器的检测,让你在游戏中可以更好更畅快的pk打怪升级。2、传奇七星辅助 七星辅助拥有强大的制作、技术、客服团队。全部采用云更新反封挂系统,当传奇登陆器引擎采用新的封挂手段后,我们技术会在后台自动采集样本,进行分析处理,处理完后,我们通知大家,大家只需要将七星辅助关闭,重新打开,即可秒过登陆器。3、传奇暴风雪辅助 传奇暴风雪辅助是款免费的传奇辅助工具,暴风雪免费版全面支持市面上所有的传奇sf登陆器,秒杀猎鹰驱动、金盾、刀锋、3KM2合击、M6、统一、DEE、无双、LEGEND金币服等主流sf登陆器版本、并独家采用云端技术更新升级,用户无需重复下载,暴风雪辅助自动更新。4、传奇万能登陆器2016 传奇万能登陆器2016是目前最好的传奇登陆器,支持目前所有版本,优质的性能、良好的安全性、闪电般的速度完美真彩窗口化,物品无错位,窗口可移动,无插件,无病毒,为你节省更多的资源,功能齐全,一键加服,脱机登陆,智能搜索客户端,广受众多玩家网吧业主的喜爱!5、传奇小可爱辅助 传奇小可爱辅助软件是一款基于业内普遍存在的不良现象及软件的不稳定性而诞生的软件。由小可爱工作室经过长时间钻研,收集需求人群的各类意见以及参考其他同类软件的不足之处,于2011年10月震撼上市,顿时好评如潮。优化源码,出刀,移动,顶药等三大加速功能均领先同类软件。 以上就是小编介绍的几款传奇辅助工具,在此小编建议大家游戏前开启雷神加速器加速,雷神采用金融级专线加速,有效净化网络环境,游戏内延迟更低,加速更稳定。分钟计费方式,PC&手机双端时长通用,加速可随时暂停,避免时长浪费,方便更省钱。仅供各位玩家参考。在此小编建议大家游戏前开启雷神加速器加速,雷神采用金融级专线加速,有效净化网络环境,游戏内延迟更低,加速更稳定。分钟计费方式,PC&手机双端时长通用,加速可随时暂停,避免时长浪费,方便更省钱。点击查看全文?想找人聊天?下载Soul吧,没有熟人 不用伪装 尽情释放自己Soul版本4.57.1上海任意门科技有限公司隐私权限立即下载Soul广告不开心就来Soul吧,在Soul没有熟人,也没有压力,尽情吐槽??00:26Soul版本4.56.0上海搜尔信息科技有限公司隐私权限立即下载Soul广告金牛PK100超过25用户采纳过TA的回答

3,传奇服务端脚本命令

1、常用命令#IF ;如果#SAY ;输出字符串#ACT ;执行命令break ;结束命令close ;结束对话2、人物条件命令CHECKITEM 物品名 数量 ;检测当前人物所带物品及数量CHECKGOLD 数量 ;检测当前人物所带金币数量CHECKLEVELEX (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物等级CHECKCREDITPOINT (>,<,=) 声望数 ;检测当前人物声望CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) ;检测当前人物所属职业CHECKHUM 地图名 数量 ;检测指定地图的玩家数量CHECKITEMW 物品名 数量 ;检测当前人物是否佩带指定物品CHECKDURAEVA 物品名 数值 ;检测当前人物所带矿物等物品的品质CHECKBAGGAGE ;检测当前人物的背包是否已满ONLINELONGMIN (>,<,=) 时长 ;检测当前人物在线时长CHECKCASTLEDOOR (损坏,开启,关闭) ;检测沙城城门状态CASTLEWARAY (>,<,=) 天数 ;检测上次攻城到现在的天数CASTLECHANGEDAY (>,<,=) 天数 ;检测沙巴克占领天数CHECKOFGUILD 行会名称 ;检测当前人物行会名称CHECKNAMELIST 角色名列表.txt ;检测当前人物角色名是否在列表中CHECKGUILDLIST 行会列表.txt ;检测当前人物行会是否在列表中CHECKACCOUNTLIST 帐号列表.txt ;检测当前人物帐号是否在列表中CHECKIPLIST IP列表.txt ;检测当前人物IP是否在列表中CHECKACCOUNTIPLIST 帐号和IP列表.txt ;检测当前人物登录帐号与IP是否与列表中匹配CHECKNAMEIPLIST 角色名和IP列表.txt ;检测当前人物角色名称与IP是否与列表中匹配ISADMIN ;检测当前人物是否为管理员HAVEGUILD ;检测当前人物是否加入行会ISCASTLEGUILD ;检测当前人物是否为沙城成员ISCASTLEMASTER ;检测当前人物是否为沙城老大ISGUILDMASTER ;检测当前人物是否为行会老大ISNEWHUMAN ;检测当前人物是否为新人CHECKSLAVECOUNT (>,<,=) 数量 ;检测传奇私服人物所带宠物的数量CHECKSLAVELEVEL (>,<,=) 等级数(7) ;检测当前人物所带宠物的等级CHECKEXP (>,<,=) 经验值 ;检测当前人物经验值CHECKPOSELEVEL (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物对面人物的等级CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,<,=) 等级数 ;检测当前人物的会员等级CHECKMEMBERTYPE (=,>,<) 类型数 ;检测当前人物的会员类型CHECKRENEWLEVEL (=,>,<) 转生次数 ;检测当前人物的转生次数CheckBagSize 数量 ;检测当前人物背包空格数CHECKDC (=,>,<) 攻击下限 (=,>,<) 攻击上限 ;检测当前人物攻击力的上限及下限值CHECKMC (=,>,<) 魔法下限 (=,>,<) 魔法上限 ;检测当前人物魔法力的上限及下限值CHECKSC (=,>,<) 道术下限 (=,>,<) 道术上限 ;检测当前人物道术力的上限及下限值CHECKHP (=,>,<) HP下限 (=,>,<) HP上限 ;检测当前人物HP值的上限及下限值CHECKMP (=,>,<) MP下限 (=,>,<) MP上限 ;检测当前人物MP值的上限及下限值CHECKUSEITEM 物品位置 ;检测当前人物身上指定位置是否戴物品CHECKITEMTYPE 物品位置 物品类型 ;检测当前人物身上指定位置戴的物品是否为指定类型CHECKGAMEPOINT 活力值 ;检测当前人物活力值ISLOCKPASSWORD ;检测当前人物的仓库是否解锁PASSWORDERRORCOUNT (=,>,<) 次数 ;检测当前人物输入仓库密码错误次数CheckRangeMonCount 地图号 X Y 范围 (=,>,<) 数量 ;检测一个坐标范围内怪物数量CheckMonMap 地图号 数量 ;检测一个指定地图内的怪物数量CHECKMON 数量 ;检测私服人物所在地图内的怪物数量CHECKSKILL 技能名称 (=,>,<) 修炼等级 ;检测当前人物已学技能3、地图功能命令MAP 地图名 ;将当前人物移动到指定地图MOVEMAP 地图名 X Y ;将当前人物移动到指定地图的指定坐标TIMERECALL 时间值 ;指定当前人物到达多少时间后被传回这里BREAKTIMERECALL ;中断指定人物达多少时间后被传回这里RECALLMOB 怪物名称 宝宝等级(最高为 7) 叛变时间(分钟) 是否自动变色(0、1)固定颜色(1-7);给予当前人物指定怪物为宝宝setautogetexp 命令 时间 经验 是否安全区(0为任何地方) 地图号(任何地图请不用填);指定当前人物在线泡经验(直接得到经验)GAMEGOLD (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的元宝数量SETRANKLEVELNAME 封号 ;调整当前人物的封号ADDGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名加入列表DELGUILDLIST 行会列表.txt ;将当前人物行会名从列表删除ADLNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名加入列表DELNAMELIST 角色名列表.txt ;将当前人物角色名从列表删除CLEARNAMELIST 列表.txt ;清除列表内的所有信息HAIRSTYLE 数值 ;调整当前人物的发型CHANGENAMECOLOR 数值 ;调整当前人物的名字颜色CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist) ;调整当前人物的所属职业CHANGEGENDER 数值 ;调整重庆市人物的所属性别ADDSKILL 技能名称 技能等级 ;给予当前人物添加指定技能DELSKILL 技能名称 ;删除当前人物的指定技能SKILLLEVEL 技能名称 (=,+,-) 技能等级 ;调整当前人物的指定技能为指定等级DELNOJOBSKILL ;删除当前人物非本职业的所有技能CLEARSKILL ;删除当前人物的所有技能GAMEPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的活力值CREDITPOINT (=,+,-) 数量 ;调整当前人物的声望点数SETMEMBERLEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员等级SETMEMBERTYPE (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的会员类型CHANGELEVEL (=,+,-) 等级数 ;调整当前人物的等级CHANGEPKPOINT (=,+,-) 点数 ;调整当前人物的PK点数CHANGEEXP (=,+,-) 经验值 ;调整当前人物的经验值CHANGEMODE 模式类型(1管理模式、2无敌模式、3隐身模式) 开关(1为开,0为关) ;调整当前人物的游戏模式CHANGEPERMISSION 权限等级 ;调整当前人物的权限等级KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的杀怪经验倍率POWERRATE 倍率 有效时间 ;调整当前人物的攻击力倍率KICK ;将当前人物踢下线KILL 数值 ;将当前传奇私服人物杀死,并设置杀死类型KILLSLAVE ;将当前人物的宝宝全部杀死CLEARPASSWORD ;清除当前人物的仓库密码RestRenewLevel ;将人物的转生次数复位为零,即未转生DELMARRY ;清除当前人物的结婚信息DELMASTER ;清除当前人物的拜师信息RENEWLEVEL 转次数 转后等级 0 ;将当前人物转生,并设置转生次数以及转生后人物等级跳到多少级SENDMSG 信息类型代码 %s信息内容%d ;发送文字信息CLEARMAPMON 地图号 ;清除指定地图的所有怪物RESTBONUSPOINT ;清楚当前人物的属性点PARAM1 地图 ;NPC指定刷怪地图PARAM2 横坐标 ;NPC刷怪X坐标PARAM3 纵坐标 ;NPC刷怪Y坐标MONGEN 怪物名称 数量 时间 ;NPC刷怪命令+怪物+数量+时间takew可以取走身上装备的物品)mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612)map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0)timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图)takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数)monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物)exchangemap 互换地图(exchangemap 地图代码)recallmap 把某地图的人召唤过来(recallmap 地图代码)batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场)3、定义变量RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数<$STR(变量)> ;把变量转为字符串SET [变量名] 数值 ;定义变量RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值扩展资料传奇服务器脚本命令常见错误1、错误一:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 3#actgoto 2break#ifRANDOM 3#actgoto 3break很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27!2、错误二:#ifRANDOM 3#actgoto 1break#ifRANDOM 2#actgoto 2break#ifRANDOM 1#actgoto 3break有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的,但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的。

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