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暗影之枪传奇帧数,SC25870CFi7720帧数太低

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,SC2 5870CF i7 720 帧数太低

我的一开场也只有50多一点,全最高,但是是1440*900

暗影之枪传奇帧数,SC25870CFi7720帧数太低

2,三星I9250 玩暗影之枪 不流畅有丢帧和拖慢

应该是分辨率问题吧!现在的分辨率刚开始流行,可能ROM对游戏支持不是很完美,论硬件玩这个游戏不应该有问题的!

支持一下感觉挺不错的

3,暗影之枪传奇怎么改画质

画质是在系统设置里面改的,无忧传棋得画质和人物都是很精致的,一般的流畅画质就很好看了~

这个游戏是手游吗?你有这个游戏的apk安装包吗?只要是手游,通过apk文件安装进模拟器,点桌面的多开器就可以多开

4,ATI Radeon HD 65707570 FX6100玩CF FPS才30怎么回事

你可以看一下任务管理器是不是在运行CF的时候有垃圾文件在占内存导致你的帧数那么低?你清理下垃圾文件和优化下,你在CF的时候可以下载一个N2O游戏大师来随时看占用和帧数问题。

你好!在ATI显卡控制中心设置高性能仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

5,咨询KillZone2 Demo 流畅度如何 是多少帧

废话如果不足60帧x360那群玩家还会那么安静吗?KillZone2 当然足60帧

halo3似乎是60帧的吧。。画面不怎么样但帧数至少是够的。。

恩。。。。其实仔细了看。游戏机上的游戏画面都有瑕疵的。。这是制作组为了保证画面整体的水准而牺牲一点点平时不会注意的小细节。。。心里平衡了就好。。

[s:386] 慚愧﹗﹗﹗ [s:121]

现在黑索们可是各各都期待着这游戏的瑕疵出现呢。

I 服了 U.killzone2 和 360又没关系

6,讨论请问一下大家游戏每秒多少帧以上就再都感觉不出差别呢

眼睛不好的话30帧就能接受

25左右。。。。。。。。。。。

30可以感觉到。。60绝对流畅了

30我就看不出了~~~~~~~~~~~~~~~~~~

帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,缩写:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来,然后快速播放的。现代电影的帧率为24,对一般人而言已足够流畅,但对高动态的电子游戏,尤其是第一人称射击游戏来说,帧率少于每秒30帧的话,游戏就会显得不连贯,这是因为两者显像原理不同所致。电影的一格帧中其实隐含了1/24秒内的所有讯息,但电子游戏的一格帧就只有该时间点上的画面,故电子游戏需要更高的帧率来达到顺畅的视觉效果,此缺失可用一些电脑图形学的技术来弥补。有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。”视觉暂留 (Persistence of vision) 是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经的反应速度造成的.其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。视觉实际上是靠眼睛的晶状体成像,感光细胞感光,并且将光信号转换为神经电流,传回大脑引起人体视觉。视觉暂留现象首先被中国人发现,走马灯便是据历史记载中最早的视觉暂留运用。宋时已有走马灯 ,当时称“马骑灯”。随后法国人保罗·罗盖在1828年发明了留影盘,它是一个被绳子在两面穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另一面画了一个空笼子。当圆盘旋转时,鸟在笼子里出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图像。物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续0.1 -0.4秒秒的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

瞎子0帧都凑合

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