服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,好玩的电脑游戏1g一下的 单机
地狱边境,解谜类的游戏,黑白画风,很好玩,曾经通宵两个晚上研究怎么过超级食肉男孩,这个比较考研操作
有的是1g一下,但是要求电脑显卡要稍高一些,能接受得了吗?
2,请告知几款耐玩的单机游戏
文明系列,游戏界著名的时间吞噬者,选择一个文明从蛮荒时代发展到未来,同时也可以进行外交和战争,类似红警的加强升级版。饥荒,缺氧,我的世界,这几个都是无限生存类的游戏,玩的越久越难。巫师,刺客信条,自由度特别高。黑暗之魂系列,奥里与迷失森林,三位一体,难度特别变态,不停死不停挑战,也很磨时间。战争艺术赤潮,和魔兽争霸类似,有6个种族。
生化危机系列,刺客信条系列,鬼泣系列,有剧情有味道
3,即时战略单机游戏哪个好玩冰封王座和红警除外还有哪个即时战略
即时战略:最高指挥官2,帝国时代3,家园2,要塞2,要塞传奇,要塞3;下面这些是回合的战略游戏,指挥军队的游戏,和战略差不多吧.....罗马2:全面战争,罗马:全面战争,拿破仑:全面战争,第三纪元:全面战争,亚瑟王2(版本很多),汉之殇:全面战争————望采纳,因为打到一半TM的全删了,手残.....
命令与征服、帝国、星际争霸、文明系列(1~5)、罗马:全面战争等等
拿破仑
星际争霸
4,全面战争传奇不列颠王座怎么样好玩吗
这部外传新作,我们之前知道其在核心玩法上将保持全战的特色,相当于在之前全战历史题材作品的再完善。至于全战玩家们最为期待的维京题材,之前CA也表示,他们还有一部全新历史题材的新作正在开发中。这款游戏是一款即时战略类的战争游戏,游戏中玩家们将体验到重写重要历史的乐趣,这是一个决定现代不列颠未来的时代,玩家们将在地图上尽情的展开征服
原版的话,不列颠的玩法分为2中1,种田派,因为偏距小岛,经济有海上贸易的话,也不差,所以又囤兵的,等到爆出4-6队满编高级兵,就可以横扫北欧了2-早期出铁匠铺,能生产战车,遇到敌人的话,自动作战,基本上98%能赢,这可以算一个bug。叫战车无敌流3、不列颠不算是大后期,步兵和神庙都不占优势,所以,尽量早起灭掉日耳曼和高卢,靠兵海推倒罗马。
5,全面战争传奇大不列颠王座简单试玩评测 游戏好玩吗
简单试玩评测优点虽然披着阿提拉的皮,没想到初体验竟然给我一种惊艳的感觉。+集成了部分前几作全战特有的系统。+创新了自己的独特系统,至少CA在做新的尝试而不是纯炒冷饭。+没有事务官!没有事务官!没有事务官!+感觉优化比阿提拉好。+原生中文,翻译质量好,但还是存在小瑕疵。例如“距离此城镇向攻击方无血投降的回合数”应该翻译成“距离此城镇向攻击方不战而降的回合数”,就怕新入坑的玩家产生误解。+和内容相对匹配的定价(毛key首发百元不到),不象某手游大厂。缺点-暂时没开放创意工坊。-没有基行♂军有点不习惯,只能靠技能和科技叠。-战役地图一马平川(腐国地形就这样,咱也没办法)唯一的险要要素河流还经常被边界线覆盖,傻傻看不清楚。目前就玩了阿福大帝,其他的暂时没发现。
《全面战争传奇:大不列颠王座》配置要求还是不低的;配置要求介绍最低配置:操作系统: windows 7 64bit处理器: intel? core? 2 duo 3.0ghz内存: 5 gb ram图形: nvidia gtx 460 1gb | amd radeon hd 5770 1gb | intel hd4000 @720p存储空间: 需要 30 gb 可用空间推荐配置:操作系统: windows 7 / 8 (8.1)/ 10 64bit处理器: intel? core? i5-4570 3.20ghz内存: 8 gb ram图形: nvidia geforce gtx 770 4gb | amd radeon r9 290x 4gb @1080p存储空间: 需要 30 gb 可用空间
6,魔兽世界牛头人德鲁伊和战士哪个好玩一点
WOW每个种族每个职业都有自己的特色,要说那个好玩得看你自己的兴趣总的来说现在的版本有双天赋,因此你可以兼职,战士可以是T或者输出,而小德则是最全面的职业T、物理近战、法系输出、治疗都可以
要说拉怪,谁都会拉,我第一次接触战士是mt仅仅5分钟上手拉zam,做t难的不是拉怪而是反应,难的是面对突发事件的处理方式。要说t上手最快的是野德t,拉怪无脑化,单拉你完全可以很快上手,而且单拉伤害很高,即使做t也有很高的dps,有利于boss输出最大化,但是群拉就很麻烦,技能不多而且不好控制怪物,后期发展也不利。说下战士,同样的单拉也很无脑,复仇有就用,盾猛cd好就用,毁灭打击不断就可以了,但是一个优秀的战士t是非常辛苦的,技能多而繁杂,群拉也比较吃力,突发条件应对全面但很难操作。最后说防q,个人觉得目前来说是最吃香的,(双天赋以后更吃香)因为他的拉怪系统本身就属于群拉为主,但是上手比较难,技能顺序比较混乱无法看清楚,只要培养良好习惯就可以了。 ...展开要说拉怪,谁都会拉,我第一次接触战士是mt仅仅5分钟上手拉zam,做t难的不是拉怪而是反应,难的是面对突发事件的处理方式。要说t上手最快的是野德t,拉怪无脑化,单拉你完全可以很快上手,而且单拉伤害很高,即使做t也有很高的dps,有利于boss输出最大化,但是群拉就很麻烦,技能不多而且不好控制怪物,后期发展也不利。说下战士,同样的单拉也很无脑,复仇有就用,盾猛cd好就用,毁灭打击不断就可以了,但是一个优秀的战士t是非常辛苦的,技能多而繁杂,群拉也比较吃力,突发条件应对全面但很难操作。最后说防q,个人觉得目前来说是最吃香的,(双天赋以后更吃香)因为他的拉怪系统本身就属于群拉为主,但是上手比较难,技能顺序比较混乱无法看清楚,只要培养良好习惯就可以了。总结来说,野德t单拉好群拉差,战士单拉群拉都好只是操作困难,骑士各方面都不错,所以推荐骑士……ps:回过头来再强调那一句话~~做t难的不是拉怪~~难的是反应~难的是面对突发事件的处理方式~收起