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传奇商铺斗笠的items序号,传奇私服盾牌 斗笠位置代码是多少

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇私服盾牌 斗笠位置代码是多少

斗笠位置 14给采纳

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盾牌物品序号17,风尘版本库

2,传奇服务端怎么设置随机传送石的次数

在DB中修改 StdItems.DB 中DuraMax 栏次数X100=DuraMax值设置为2000 =可以使用20次设置为5000 =可以使用50次 希望对你有所帮助!!!!!!!

3,cforEach itemslist varlist 这个list的长度怎么取得

循环上面定义一个<c:set var="len" value="0"/>循环里面:<c:set var="len" value="$循环外面:最后输出$或者用forEach标签的varStates属性 varStates="vs" vs.count就是第几行

4,ListItem item ListBox1Itemsindex的变化过程不理解假设count数目

它这个是实现点击该按键就清楚listbox1中的所有项,并把他们添加到listbox2中。count等于最开始进入这个事件响应函数时获取的listbox1中listitem的个数,for循环是控制listbox1中item的删除次数和listbox2中item的添加次数。index是不会随着i变化而变化的,始终是0,因为你ListBox1.Items.Remove(item)是把第一个项给remove掉,处理完这一步之后,原来的第二项就变成了第一项,即原来的第二项对应的编号是1,但是remove掉它前面的那个之后它的编号就会变成0,所以ListItem item = ListBox1.Items[index]; ListBox1.Items.Remove(item);这两句循环count次之后就能将listbox1中所有的项给清除掉。望采纳~

支持一下感觉挺不错的

5,热血传奇 物品数据库 stdmode56的时候shape和looks字段表示的内

stdmode=5,6 5代表着 单手武器 6代表着 双手武器shape 意思为 武器外观(游戏人物在游戏画面中的图片) 也就是 客户端DATA 中 Weapon.will 中动作图片 武器图片的计算等我就不解释了 你自己百度一下就能找到looks 代表着 装备栏.物品栏和地上的图片(也就是 stateitem.wil=装备栏显示图片 Items.will物品栏图片 DnItems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了)

stdmode=10,11 10代表男衣服 11代表女衣服shape=衣服在游戏中的动作图片 hum.wil----hum3.wil 中的 的动态图片计算方法我就不介绍了 你自己百度吧 looks 也是物品在 装备栏 物品栏 地上 显示的样子 stateitem.wil=装备栏显示图片 items.will物品栏图片 dnitems.wil掉落地上的图片)(一个物品的这三个文件中的编号要相同 就这在looks中就可以了anicunt 代表衣服的翅膀动态图片! 计算公式自己百度吧 就不列举了!humeffect.wil-humeffect3.wil文件中

6,修改传奇私服的怪物行动速度

去怪物DB改. magid=序号 magname=名称 EffectType=动作效果 Effect=魔法效果 Spell=魔法消耗 Power=基本威力 MaxPower=最大威力 DefSpell=升级魔法 DefPower=升级威力 DefMaxPower=升最大威力 Job=职业 NeedL1=1级等级 L1Train=1级经验 NeedL2=2级等级 L2Train=2级经验 NeedL3=3级等级 L3Train=3级经验 Delay=技能延时 Descr=备注说明 [Monster] 怪物数据 Name=名称 Race=种族 RaceImg=种族图像 Appr=形象代码 Lvl=等级 Undead=不死系 CoolEye=视觉范围 Exp=经验值 HP=生命值 MP=魔法值 AC=防御力 MAC=魔御力 DC=攻击力 DCMAX=最大攻击力 MC=魔法力 SC=道术力 SPEED=速度 HIT=命中率 WALK_SPD=行走速度 WalkStep=行走步伐 WalkWait=行走等待 ATTACK_SPD=攻击速度 [Stditems] 物品数据 Idx=序号 Name=名称 Stdmode=分类号 Shape=装配外观 Weight=重量 Anicount=Anicount Source=源动力 Reserved=保留 Looks=物品外观 DuraMax=持久力 Ac=最低防御 Ac2=最高防御 Mac=最低魔御 MAc2=最高魔御 Dc=最低攻击力 Dc2=最高攻击力 Mc=最低魔法力 Mc2=最高魔法力 Sc=最低道术力 Sc2=最高道术力 Need=附加条件 NeedLevel=需要等级 Price=售价 Stock=库存量 [Stditems0] Ac=HP增加量 Mac=MP增加量 MAc2=作用延时 [Stditems3] Ac=HP上限加量 Ac2=攻击加速 Mac=MP上限加量 MAc2=作用延时 [Stditems4] DuraMax=学习等级 [Stditems5] Source=强度神圣 Ac=幸运 Ac2=准确 Mac=诅咒 MAc2=攻击速度 [Stditems6] Source=强度神圣 Ac=幸运 Ac2=准确 Mac=诅咒 MAc2=攻击速度 [Stditems19] Ac2=魔法躲避 Mac=诅咒 MAc2=幸运 [Stditems20] Ac2=准确 MAc2=敏捷 [Stditems21] Ac2=体力恢复 Mac=负攻击速度 MAc2=魔法恢复 [Stditems23] Ac2=毒物躲避 Mac=负攻击速度 MAc2=中毒恢复 [Stditems24] Ac2=准确 MAc2=敏捷 11 无敌加瞬移攻击 主动攻击MOB和红人 51 不主动攻击*后物品不掉落要割的 52 不主动攻击*后物品不掉落 有一定几率会逃跑 53 主动攻击 物品不掉落 82 主动攻击 2x2范围内毒液攻击-弱 81 普通的攻击 进入范围自动攻击 85 地下钻出来 原地攻击 *后物品不掉落 87 主动攻击 射程5 90 贴身麻痹石化攻击-弱 92 遇到范围外攻击会瞬移 93 主动攻击 射程4 边攻击边躲避 94 主动攻击 直线攻击 95 进入范围会从地下爬出来 96 自动复活 100 道士的召唤骷髅 101 进入范围会从石像状态激活 102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪 103 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象 104 主动攻击 射程8 105 麻痹攻击(高) 106 麻痹攻击(低) 107 全屏攻击+麻痹+中毒 112 只主动攻击红名 射程11 113 召唤的神兽-小 114 召唤的神兽-大 115 全屏攻击 自身不移动,通过地刺来攻击对象 116 通过释放Mir200\!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象 117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象

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