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激战2传奇墨径异常体,激战2墨徳摩斯瞭望点上的技能点怎么去

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服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,激战2墨徳摩斯瞭望点上的技能点怎么去

你说的是巨龙领域这张地图最下面的技能点吧,那个技能点需要将巨龙领域的全图性大型动态事件做完,也就是消灭莫德莫斯之口,才能通过上升气流飞行到制高点,再才能滑翔过去。

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2,windows socket error在一个非套接字上尝试了一个操作

说明套接字没成功创建,具体要检查i函数有没写错,参数有没有写错。如果是在基于tcp的流式套接字循环发送和接收数据的话,注意有没有把创建和连接套接字的函数放到while循环体里面(如果把socket和connect函数放到循环外面的话也会出现10038。在循环体最后也要加上closesocket函数。

这种错误是因为主机或服务器没有应答你的请求。原因有可能是:1.防火墙拦截了出站的要求。建议可以在防火墙的信任规则中加入该游戏的运行程序文件。但不推荐游戏时关闭防火墙!2.目标服务器正忙,无法响应。这点没有办法,只能有服务器方解决。3.由于你说是玩SF的。SF比不得官方,游戏运营资金、设备管理等方面都是不稳定的,出现状况的话随时都会关闭。不排除你玩的SF已经报废的可能。

3,问道80级王者敏水怎么练

全敏升到89级,火相加满,做一身JP装备(满属性粉敏,鞋子粉速度),搞武器相5+忽视异常20+敏20,粉火相或者敏,首饰全相5或者敏15+,道2500+ ,想B5就把武器搞为JN10+忽视20+敏20

2体2灵`高道!

2敏2力那是不错的哦我就是一个2敏2力到了80还好玩哦你玩玩看!

4敏 道行刷到2000以上 一声JP装备 带忽视的

4敏 到时你可以带个抗3雷 在带个体云 把道刷到3000+ 然后找个固定王者队伍去试道

全水`道要高``责任是冰人``每天最好去刷5到8小时的道``这样才不会让其他人追上来``我就是这样练的``

4,轴承为什么会烧毁或抱死

1、轴承游隙选择不当。例如:应该选用C3组游隙而实际选用了普通组游隙。由于TPI轴承608工作时会不断累积热量,轴径与内圈及滚动体都会膨胀,外圈因为散热条件好膨胀相对较小,总的来说轴承游隙变小了,甚至出现了较大的负游隙。此时,滚动体与滚道之间的压应力增大,润滑状况下降,会出现边界润滑现象甚至会出现局部钢对钢的干摩擦,于是温度继续上升,润滑脂中的基础油逐渐挥发,如此恶性循环导致轴承过热烧毁,滚动体退火变成蓝黑颜色,这时台湾东培轴承摩擦力剧增滚动体出现停转挤坏保持架使轴承抱死。2、轴承座孔尺寸偏差过小或轴的尺寸偏差过大,挤压轴承套圈变形使得游隙变小。从而产生烧毁抱死现象。3、轴承外径与轴承座孔之间或轴承内径与轴表面之间垫有异物,如铁屑、毛刺、砂粒、棉线等。也会挤压轴承变形使得游隙变小。从而产生烧毁抱死现象。尤其调心轴承在生产过程中游隙相对变大一些!东莞市梯必爱轴承有限公司与您携手前进,共创辉煌!

1、轴承游隙选择不当。 例如:应该选用c3组游隙而实际选用了普通组游隙。由于轴承工作时会不断累积热量,轴径与内圈及滚动体都会膨胀,外圈因为散热条件好膨胀相对较小,总的来说轴承游隙变小了,甚至出现了较大的负游隙。 此时,滚动体与滚道之间的压应力增大,润滑状况下降,会出现边界润滑现象甚至会出现局部钢对钢的干摩擦,于是温度继续上升,润滑脂中的基础油逐渐挥发,如此恶性循环导致轴承过热烧毁,滚动体退火变成蓝黑颜色,这时轴承摩擦力剧增滚动体出现停转挤坏保持架使轴承抱死。 2、轴承座孔尺寸偏差过小或轴的尺寸偏差过大,挤压轴承套圈变形使得游隙变小。从而产生烧毁抱死现象。 3、轴承外径与轴承座孔之间或轴承内径与轴表面之间垫有异物,如铁屑、毛刺、砂粒、棉线等。也会挤压轴承变形使得游隙变小。从而产生烧毁抱死现象。 轴承烧毁,抱死。可根据内壳,外壳及滚子的烧毁程度分析出事故原因 1。内壳烧毁最严重,滚子稍轻,外壳几乎没有变化。在排除劣质轴承内壳尺寸不标准的原因后,可以做以下判断。轴头公差偏小及轴头细,内壳里圈和轴头有明显的摩擦痕迹。如果是内壳的一侧或两侧有摩擦痕迹,则是有与轴承内壳相对运动的部件与轴承内壳异常接触摩擦生热造成的烧毁。 2内壳外壳烧痕均不严重,滚子发黑甚至变形,一般是内壳或外壳公差过大使轴承间隙变小,甚至出现负公差,造成的烧毁。或者是维修中轴承选型不对,可选用大游隙轴承。 3外壳烧毁严重,内壳,滚子均无明显变化,可观察外壳是否有摩擦痕迹。外侧有摩擦痕迹,可以认为轴承外壳与轴坐配合公差不足,造成轴承运转是外壳打滑造成的异常摩擦。如果是外壳的一侧或两侧有摩擦痕迹,则是有与轴承外壳相对运动的部件与轴承外壳异常接触摩擦生热造成的烧毁。

5,电动车后轮为什么响

这是我可知道 你随便找个修自行车的叫他给你紧一下辐条就好了 你可以去车行看看了。 刹车太紧了! 后轮响一般是刹车片磨损严重,换个刹车片吧。 条件太少了。能不能在详细一点啊 怎么个响法? 如果是后轴响,换新轴承就好了。 一。是支撑轴承坏了 二。是 电机缺项 是不是高速电机,带有齿轮的,如果是的话,那是正常的

一、机械性振动的产生原因与对策 1、转子的不平衡振动 A、原因: ·制造时的残留不平衡。 ·长期间运转产生尘埃的多量附着。 ·运转时热应力引起轴弯曲。 ·转子配件的热位移引起不平衡载重。 ·转子配件的离心力引起变形或偏心。 ·外力(皮带、齿轮、直结不良等)引起轴弯曲。 ·轴承的装置不良(轴的精度或锁紧)引起轴弯曲或轴承的内部变形。 B、对策: ·抑制转子不平衡量。 ·维护到容许不平衡量以内。 ·轴与铁心过度紧配的改善。 ·对热膨胀的异方性,设计改善。 ·强度设计或装配的改善。 ·轴强度设计的修正,轴联结器的种类变更以及直结对中心的修正。 ·轴承端面与轴附段部或锁紧螺帽的防止偏靠。 2、轴承之异常振动与噪音 A、原因: ·轴承内部的伤。 ·轴承的轴方向异常振动,轴方向弹簧常数与转子质量组成振动系统的激振。 ·摩擦音:圆柱滚动轴承或大径高速滚珠轴承产生润滑不良与轴承间隙起因。 B、对策: ·轴承的替换。 ·适当轴方向弹簧预压给轴承间隙的变动。 ·选择软的滑脂或低温性优秀的滑脂,残留间隙使小(须注意温升问题)。 3、电刷滑动音 A、原因: ·整流子与电刷的滑动时的振动电刷保持器激振产生 B、对策: ·握刷的弹性支持、选择电刷材质与形状、抑制侧压引起的电刷振动及提高整流子的精度等。 二、流体噪音的产生与对策 电动机的流体噪音中,主要为冷却用的风扇引起的噪音。此外,转子铁心的槽开口部接近静止侧的部份,变成显著气笛音,再则通风路等如存在共鸣空间,产生显著的共鸣者。 1、风扇噪音的大小: 电动机一般求两方向转动,风扇的叶片为径向直线叶片,效率不良,而且噪音大。噪音值约由下式来求。但测定电动机的轴中心高度,距离有1m的情形。 噪音dB(A)=70 log D+50 log N+ D:叶片的外径(m), N:每秒的转数, :常数32~36, 由上式,降低噪音位准,以减少风扇的外径较重要。但吐出风量与风压低下,与这些的配合变成重要。风扇在外框的内部时有减音或遮音效果。 2、风扇噪音的频率依不同类型而有差异。 ·压力噪音,为风扇的叶片空气受压力冲击产生。 ·扰流噪声,为叶片周边空气流动的扰乱起因者,径向直线叶片的风扇,电动机的用途上可说不可避免。 ·风扇与其它部份的干涉引起的气笛音,为接近转动叶片存在其它部份空气如流通,产生激烈的气笛音。 三、电磁噪音(感应电动机) 有关电磁噪音,其电磁噪音由耳朵的听感感度良好频率100HZ以上的频率带域,单一或复数的特定频率音组成,特别与定子共振时变成显著的噪音。感应电动机较DC电动机常有电磁噪音问题,因此以感应电动机为中心说明。电磁噪音感应电动机通称“磁音”,对此种的研究,首先要了解正弦波电流的电磁噪音。 1、正弦波电流的电磁噪音: 因正弦波电流,感应电动机的气隙产生的磁通,加转矩产生的基本(主)磁通,存在高谐波磁通。这些的磁通使定子与转子铁心互相吸引的电磁力波作用,定子铁心变形为多角形,转轴弯曲移位产生振动。主要产生电磁噪声之气隙高谐波磁通原因者,有: A、绕线分布引起的磁动势高谐波。 B、定子或转子铁槽产生的槽高谐波。 C、铁心饱和产生的饱和高谐波。 D、偏心引起的偏心高谐波 E、电压、线圈、磁路等不平衡引起的高谐波。 F、槽磁导高谐波等。 G、相带高谐波,气隙存在为数很多的空间高谐波磁与电源波形畸变等引起时间高谐波磁通。 2.电磁噪音防止对策: A.由电机设计上 ·适当槽数组合 ·采用特殊槽 ·斜槽化 ·选择线圈节距 ·正弦波绕线 ·采用分数槽绕线 ·气隙、齿、轭铁部之磁通密度的适当化 ·转子槽部极与厚度的均等化 ·采用磁性楔 ·气隙的扩大 B.由机械设计上 ·消除静的偏心,提高加工·装配精度。 ·对外力提高轴的弯曲刚性,装配精密。 ·全闭槽消除齿尖厚度不同,提高制造技术。 ·磁路使不造成不平衡的构造以及制造,特别转子导体的电阻,绝缘或轴的断面形状。 ·定子、转子避免与电动机构成部材料的共振。 ·避免与电动机装置机构产生共振。 ·定子铁心或轴承支持部的弹性、防振支持。 ·由电动机外部的遮音或防音的构造。 C.在使用上,消除电源电压的不平衡。 ·电磁噪音的原因变成电磁加振力,这些的高谐波磁通因互相干涉产生电磁力波引起。 但并非所有电动机的噪音问题,皆由电磁力波所引起的。有些是因与定子或转子的自然振动数一致或接近的情形形成共振状态。所以电磁噪音产生的因素,不单单只因为电磁力波的频率,我们还需要了解电动机各部份的振动体自然振动频率。

一、机械性振动的产生原因与对策 1、转子的不平衡振动 A、原因: ·制造时的残留不平衡。 ·长期间运转产生尘埃的多量附着。 ·运转时热应力引起轴弯曲。 ·转子配件的热位移引起不平衡载重。 ·转子配件的离心力引起变形或偏心。 ·外力(皮带、齿轮、直结不良等)引起轴弯曲。 ·轴承的装置不良(轴的精度或锁紧)引起轴弯曲或轴承的内部变形。 B、对策: ·抑制转子不平衡量。 ·维护到容许不平衡量以内。 ·轴与铁心过度紧配的改善。 ·对热膨胀的异方性,设计改善。 ·强度设计或装配的改善。 ·轴强度设计的修正,轴联结器的种类变更以及直结对中心的修正。 ·轴承端面与轴附段部或锁紧螺帽的防止偏靠。 2、轴承之异常振动与噪音 A、原因: ·轴承内部的伤。 ·轴承的轴方向异常振动,轴方向弹簧常数与转子质量组成振动系统的激振。 ·摩擦音:圆柱滚动轴承或大径高速滚珠轴承产生润滑不良与轴承间隙起因。 B、对策: ·轴承的替换。 ·适当轴方向弹簧预压给轴承间隙的变动。 ·选择软的滑脂或低温性优秀的滑脂,残留间隙使小(须注意温升问题)。 3、电刷滑动音 A、原因: ·整流子与电刷的滑动时的振动电刷保持器激振产生 B、对策: ·握刷的弹性支持、选择电刷材质与形状、抑制侧压引起的电刷振动及提高整流子的精度等。 二、流体噪音的产生与对策 电动机的流体噪音中,主要为冷却用的风扇引起的噪音。此外,转子铁心的槽开口部接近静止侧的部份,变成显著气笛音,再则通风路等如存在共鸣空间,产生显著的共鸣者。 1、风扇噪音的大小: 电动机一般求两方向转动,风扇的叶片为径向直线叶片,效率不良,而且噪音大。噪音值约由下式来求。但测定电动机的轴中心高度,距离有1m的情形。 噪音dB(A)=70 log D+50 log N+ D:叶片的外径(m), N:每秒的转数, :常数32~36, 由上式,降低噪音位准,以减少风扇的外径较重要。但吐出风量与风压低下,与这些的配合变成重要。风扇在外框的内部时有减音或遮音效果。 2、风扇噪音的频率依不同类型而有差异。 ·压力噪音,为风扇的叶片空气受压力冲击产生。 ·扰流噪声,为叶片周边空气流动的扰乱起因者,径向直线叶片的风扇,电动机的用途上可说不可避免。 ·风扇与其它部份的干涉引起的气笛音,为接近转动叶片存在其它部份空气如流通,产生激烈的气笛音。 三、电磁噪音(感应电动机) 有关电磁噪音,其电磁噪音由耳朵的听感感度良好频率100HZ以上的频率带域,单一或复数的特定频率音组成,特别与定子共振时变成显著的噪音。感应电动机较DC电动机常有电磁噪音问题,因此以感应电动机为中心说明。电磁噪音感应电动机通称“磁音”,对此种的研究,首先要了解正弦波电流的电磁噪音。 1、正弦波电流的电磁噪音: 因正弦波电流,感应电动机的气隙产生的磁通,加转矩产生的基本(主)磁通,存在高谐波磁通。这些的磁通使定子与转子铁心互相吸引的电磁力波作用,定子铁心变形为多角形,转轴弯曲移位产生振动。主要产生电磁噪声之气隙高谐波磁通原因者,有: A、绕线分布引起的磁动势高谐波。 B、定子或转子铁槽产生的槽高谐波。 C、铁心饱和产生的饱和高谐波。 D、偏心引起的偏心高谐波 E、电压、线圈、磁路等不平衡引起的高谐波。 F、槽磁导高谐波等。 G、相带高谐波,气隙存在为数很多的空间高谐波磁与电源波形畸变等引起时间高谐波磁通。 2.电磁噪音防止对策: A.由电机设计上 ·适当槽数组合 ·采用特殊槽 ·斜槽化 ·选择线圈节距 ·正弦波绕线 ·采用分数槽绕线 ·气隙、齿、轭铁部之磁通密度的适当化 ·转子槽部极与厚度的均等化 ·采用磁性楔 ·气隙的扩大 B.由机械设计上 ·消除静的偏心,提高加工·装配精度。 ·对外力提高轴的弯曲刚性,装配精密。 ·全闭槽消除齿尖厚度不同,提高制造技术。 ·磁路使不造成不平衡的构造以及制造,特别转子导体的电阻,绝缘或轴的断面形状。 ·定子、转子避免与电动机构成部材料的共振。 ·避免与电动机装置机构产生共振。 ·定子铁心或轴承支持部的弹性、防振支持。 ·由电动机外部的遮音或防音的构造。 C.在使用上,消除电源电压的不平衡。 ·电磁噪音的原因变成电磁加振力,这些的高谐波磁通因互相干涉产生电磁力波引起。 但并非所有电动机的噪音问题,皆由电磁力波所引起的。有些是因与定子或转子的自然振动数一致或接近的情形形成共振状态。所以电磁噪音产生的因素,不单单只因为电磁力波的频率,我们还需要了解电动机各部份的振动体自然振动频率。

6,驱魔加点 物修 魔修 和双修加点

力驱启示-----------------净化 Lv 1(去除所有人的一个异常状态,刷图PK都好用,蓝拳都有的加)神击-----------------虎袭 Lv 1(破霸体技能,而且小无敌,点一即可)勾拳追击 Lv 1(根据个人习惯选择加不加)驱魔----------------- 落凤锤 Lv 10强制-落凤锤 Lv 1 (不建议加满,连招好用,但这个招破绽太多,使用时容易被打到)| 破魔符 Lv 5 (狗的前置)| 潜龙 Lv 1 (物驱招牌)| 脉轮 : 烈焰 Lv 10 (物驱必满,加满后效果比武器祝福要好)| 星落打 Lv 18 | 强制-星落打 Lv 1 (建议加满,如果不加满也得出强制)| 巨旋风 Lv 5 (前置,如果愿意,可以加满)| 式神 : 白虎 Lv 3 (狗的前置)| 式神 : 玄武 Lv 9 (后期刷图打BOSS时很好用)| 狂乱锤击 Lv 13 (必满)| 疾空旋风破 Lv 11 (必满)| 空斩打 Lv 5 | 强制-空斩打 Lv 1 |(如果主PK就满,主刷图出强制就够了)恶魔-----------------(恶魔之手是个争议,刷图完全废技,PK可以考虑点一级)通用 物理暴击 Lv 10 (物驱SP富余,而且招大多数是物攻的,比如星落打,巨旋风,乱锤,大风车,落凤,空斩打都是物理招,加暴击会加大这些招暴击的机率,我是加了的)| 受身蹲伏 Lv 1(一般没有不学的)我没有把所有SP用掉,看个人喜好再选择的加下,毕竟每个人玩得都不一样,有人会说,压制符都不加吗? 压制要么不加,要么加满,加的不高不低没效果。反正我没加,刷图几乎没用,PK加满还好,加低了也不好用。不支持把落凤加满,落凤用时不是霸体,往下砸时才是霸体,使用时有时会被怪破招,往下砸时也容易被攻击到,感觉还不如巨旋风。再就是,刷图的话去玩法驱吧,现在网上说法驱好的人很多,毕竟群众的眼睛是雪亮的,物驱镰刀攻击还没光剑高。 法驱空斩打] +5 出强制 这个没有异议。法驱不需要+10。[破魔符] +满 法驱主攻魔法1,破魔符加满可以减少移动速度20%以上,而且减速的几率高达100%以上。刷图的时候法驱的主攻技能就是破魔符,并且破魔符最后将怪爆死(不死族,精灵)可以回血回蓝(回多少按破魔符等级算。)[潜龙] 潜龙是驱魔转职后的技能,需要100点SP,建议学一下,没有说一定要加,因为有人觉得100点SP太浪费,只是个蓄气。但是实际PK还是有用处的,我自己学了。可以控制霸体的时间,如果前期SP不够可以暂时不学,后期等级高点有再学。[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,不是一般的变态。而法驱牵制是相当重要的。[星落打] +1 星落打有无敌时间,刷图时被怪围攻,可以保命,PK的时候,尤其是开场,对方跑过来拆白虎和压制符,如果有机会打中击飞对方,则有富裕的时间摆阵,并且星落打技能时间较长可以回其他技能CD,实践也中有更好的机会起手连招,例如大家普遍知道的星落后出狗。[寒轮] +满 增加施法速度和增加智力的。没异议。[巨旋风] +1 这个是有异议存在的,有人说不加。以个人的观点来看,巨旋风还是有用的,虽然带念珠巨旋风的面积小很多。大家都知道,巨旋风是可以黏住人的,在PK的时候被巨旋风黏住,过去破魔符+黑手,效果跟被狗抓住一样。如果这个时候身后刚好有狗。又是一连。而且在角落逼人也很好用。建议加1级。而且被狗抓住后巨旋风+破魔符+黑手。虽然伤害不高,1级带念珠也就是打一下200-400,但是转5下也有两三千的血。而且巨旋风蓄气后有霸体,个人建议学1级。刷图时也可将怪推进阵内,方便群杀怪物。[白虎] +满 既是法驱,白虎自然少不了。加满后带念珠伤害也很,这也是随等级上的技能,有了就加吧。[玄武] +满 没异议。狗……大家都了解。[落雷符] +1 就可以了,PK的时候吓吓人用,落雷40秒的CD,而且也不容易中。一般都是压制符放了随手一扔,能打多少就打多少血。刷图时怪多了放一个。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。[虎袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。[恶魔之手] +满 法驱的主攻魔法2。[不屈意志] +满 有人说不加,我是学满了,不管你施法速度多快,一样会被中断。而且法驱没有白虎乒乓比较难,所以保证场上一直有白虎,是一定要的。且在施放过程中,有相当与霸体的效果,实践证明非常实用。[远古记忆] +满 学满加150智力 不多说。[天使祝福] +满 5级,加状态,攻击,智力,不错。[魔法暴击] [魔法背击] 这两个被动技能加满也行,不加也行。看SP够不够。这里解决大家一个误区,写SP加点都是最后成型的加点模式,应该说写文章的人都是60满级,或者将近满级,这就牵扯到SP点数的问题,一个50级的角色和一个60级的角色SP相差很多,这中间除升级得到的SP还有任务奖励的SP书。所以加点的时候还是要看自己的等级和SP情况酌情加点。法驱到我这SP基本上是差不多,跟目前等级所能学的技能稍微有点偏差,但是多刷刷图,给SP的任务都做了。如果实际中大家遇到SP不够的时候,建议大家可以先取消辅助被动魔法的SP学习。 双休空打必满,出强制(只需要加一个空打强制,其余强制都不学) 落凤比满,(主伤害输出) 星落5级或者满 随便大家,满级%1000的伤害 白虎3级(狗的位置) 破魔5级(狗的位置) 压制满(前期最好别学 PK专用技能) 狗满(没狗的驱魔还叫驱魔吗?) 剩下的35以上的技能就比较随意了 潜龙必加(跟狗一样招牌技能按住Z就是无限霸体) 武器祝福不用血,加血1点(送的) 那3个拳学个1级的虎袭就行(破霸体,连棒球用的) 本人25级的连招 供楼主参考下 XXX+空打+XXX+虎扑+棒球+落凤 30级连招 XXX+空打+XXX+虎扑+棒球+扔武器(前提是必须要在靠墙地方)+XXX+空打+落凤(30左右不出保护 必秒) 35有了狗之后 连招就比较随意了一般够咬住之后 放个扔武器+35的乱锤,基本就死了

~我个人觉得没有争议几个技能的有:空斩: 10级 出强制落凤: 5级 不出强制,前置技能巨旋风:5级 前置技能星落: 5级 出强制潜龙: 1级 破魔: 5级 不出强制,前置技能白虎: 3级 前置技能狗: 满狂锤: 满 不出强制无双: 满 疾空: 满虎袭: 强制蹲: 1级跳: 1级压制: 10级红圈: 10级上面说的,几个技能,起码是要加那么多,基本是没争议的,我指的是双修偏物驱全PK,刷图忽略,法驱忽略;只可能加更多,不可能加更少。如果你放弃其中一个,建议3600。那么接下来问题就出来了,一下几个技能,我们是没有SP全部加满的,但是又是很有用的几个技能1)缓慢2)武器祝福3)斧、镰精4)升天5)疾风打6)切割7)落雷、朱雀8)物爆、不屈。因为可能会牵扯到技能的效果,所以我把我的装备简单说下时装:天空套,衣服加的压制,其他随大众装备:40CC三件套,碎魂肩膀,信耶鞋子,泰坦斧头,首饰:贫民3套,称号:塔神,死神宠物:凤凰附魔:2物爆,17力量(衣服),0.3移动,60HP,0.9移动,17力量(武器)基本属性:站街攻击2100,HP5500,移动22.5,回避14,命中9(斧头)4(镰刀)我下面的结论,是我8个洗点水的实践得出来的,我欢迎你们提出你们的意见,但是请拿出证据。1)缓慢15SP,20级满。绝对的神技,我天空套衣服加一级,53回5000,58回5500需要注意的事,开场加的话,一定要保护好自己,压制起手,然后确定不跟对方在一条直线上,就可以加了,保证你爽。一场我最多加过3个,3个就是1W5的血。不算少。建议加满2)武器祝福20SP,10级满命中这个东西,说实话,我觉得比什么都重要。特别是对于驱魔来说。一个星落,MISS了,那是致命的。一个无双,MISS了,那是要砸键盘的。蓝拳,毒王,红眼,那都是喜欢推回避的,如何做到开场快速BUFF,把命中堆上去,靠什么,武器祝福不要跟我说红圈也有命中,没错,如果你开场加了红圈,等20秒你大招好的时候,红圈刚好消失,那么你第一轮的DPS输出,就少了一个至关重要的BUFF,所以,个人觉得,武器祝福,满!开场就加,保证在20秒前的抓人周旋阶段,不会出现灰字!3)斧、镰精通这个我要重点说下,关于斧镰之争,最近在色叔的几个帖子的激活下,又有了点争端,我镰精满过,加上末日的加成,还算不错,如果说出了血,拿真的是个很好的技能,我出镰精,穿的是45的银刃套,物理暴击点满,基本暴击有30多,接近40,在PK场,打我们公会的一个红眼:平砍500~800,暴击:1200~1500(实践记忆数据,但是相差不会非常远)斧精就是穿的上面的装备,物理暴1,基本暴击6,在Pk场,还是打我们公会的那个红眼:平砍900~1400,暴击1700~2200(实践记忆数据,但是相差不会非常远)看似华丽,其实华而不实。首先有人会问我,为什么不考虑攻速?确实,攻速无非有2种用处,第一就是连招,第二就是出招的速度,我这是废话。。连招我就不用说了,XX空斩,XX星落,我脱掉时装,拿斧头都连得起,所以说,连招这个作用,对于我们来说,是没用的,再次就是出招的速度,这个效果就是很明显的了,特别是疾风打和空斩,镰刀和斧头的效果,完全是2个速度,这也正说明了为什么镰刀是抓人用的,抓到一定要换斧头开大。我对这个版本的理解,物驱就是开场20秒是与人周旋,靠压制,靠巨旋风,靠错位疾风打,靠错位空斩,靠X扯。20秒之后,就是靠钱20秒的牵制,封住对方的移动路线,在靠大招,造成巨大的DPS输出,而这巨大的DPS输出靠什么来,斧头,还有斧精,斧精通,30%附加伤害,同时造成硬直,,基本我一套狂锤,可以出2~3个,一次出700,而且这个600是享受暴击的加成的,也就是出,700可以暴击,变成1000左右。这是镰刀无法达到的爆发效果。有人说镰刀出血效果是个磨血的好技能,好吧,如果你说我是数据党,我可以告诉各位,我11点镰精,接近40暴击,跟一个红眼打,就出了3次血;如果你说我是RP党,那么暴击的30%出血几率,其实真的不算什么。如果复算,拿就是40%乘以30%,也就是12%,12%什么概念?打10下出一下,试问,一个驱魔。。能有多少的攻击机会呢?所以关于斧镰之争,还是哪个很土的结果,镰刀抓人,斧头大招。建议:镰精0,斧精满4)升天这个技能,我从一开始就没有真正的重视,主要是诸位大神都没有点,之前点过一个5级,但是发现如果点了升天,会放弃更多的好技能,我就直接放弃了对升天的研究,据说是法驱的衔接技能,我是纯爷们,也就不多考虑了。如果说升天对物驱有什么帮助,我也希望有哪位大神能够指点一二。建议:不点。5)疾风打这个技能我在贴吧见过1级的,5级出强制的,20级满的5级满我没点过,20级满,我还点过一次,出了强制,专门为的就是试这个技能的效果。满级的效果,确实还不错,15%的晕人几率,240%的攻击。CD短,但是。。30一点。。。20级。。600点。。可以点满缓慢,点满武器祝福,点5点物理暴击,这个这个。。实在不好说,如果说5级出强制,我觉得完全没有必要,连招就是为了扯,就是为了连,至少我没发现疾风可以连什么招的。所以。个人推荐:1级,纯作为错位磨血的技能。6)切割推人的作用确实不错,但是,蓄力很蛋疼。点一级玩玩可以,个人建议不要点。6)落雷、朱雀朱雀作为一个封路和拖CD得技能,非常的好用,超大的范围,可控制的小朱雀,按C瞬出大鸟,种种灵活的用法。35点SP,值得。落雷封跳蚤流枪系的奇招,代价有点大,需要多点5级破魔。但是我还是认为是值得的,破魔10,落雷17)不屈,物爆不屈作为上个版本,3重2布,4重1布,5重的双修神技,虽然在效果上面没有变化,但是,技不变驱变,我们已经不是靠白虎吃饭的了,如果就是为了压制和朱雀,而花250SP,我真觉得不值得。还不如把SP投入到落雷上。物暴,200SP,10点爆,杀戮满街跑,暴击的效益,是一个右半U字型的线性提升,如果自身的爆机高,那么加爆的效益就越高,如果自身的爆机低的话,效益就不是那么高了。所以,我建议放弃,有泰坦的,可以点1点,出技能效果。综上所述,大致的加点就出来了:空斩: 10级 出强制落凤: 5级 不出强制,前置技能巨旋风:5级 前置技能星落: 5级 出强制潜龙: 1级 破魔: 10级 不出强制,前置技能白虎: 5级 前置技能狗: 满狂锤: 满 不出强制无双: 满 疾空: 满虎袭: 强制蹲: 1级跳: 1级压制: 满红圈: 满朱雀: 1级落雷: 1级斧精: 满祝福: 满缓慢: 满疾风打:1级照这样加,我还多不到100点,如果任务清完,估计有120点左右,可以加个勾拳,加物暴1级(泰坦),再加5点净化(净化59级状态),如果还有多的,看自己喜好补。另外再说下装备。。除开特殊情况,如:对元素,我不推荐穿布甲和重甲,全板的优势不用我多说大家也知道,高力量,高防御,血不知道是BUG还是真在PK场里面没效果,求达人解释。基本有以下几个选择的余地:1)40cc板+散件优势:在于高回避,被击20%爆机,较高力量劣势:无技能加成,HP继承较少,出货较少2)50CC板优势:有大招技能的加成,高移动,中等回避,超高力量,超高防御劣势:出货极少,HP加成少3)信耶优势:有技能加成,有命中加成,高防御,便宜,街货劣势:力量加成少,无HP加成,移动慢,4)暗黑城:碎魂板甲套优势:高硬直,高HP劣势:无套装属性,各属性都不如上述可以看各位的经济实力和个人喜好,选择最适合自己的装备。

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