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黑暗血统物品传奇附魔,暗黑血统传奇附魔在那

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1,暗黑血统传奇附魔在那

第一次使用减速器的房间里连通启动门另一边,这里需要来回2次先开启房间里和门那边的传送门,然后回来把门拉上去后从传送门过去... 这个需要拿到传送枪再回来拿 在阿什兰全是爪子怪的洞穴里,一高阶地面对面,锁链过去... 这个需要拿到锁链之后。 还有个是去打蜘蛛的地方,有个地方全是需要翅膀跟锁链过去的, 第一个起伏器飞起来,往回跳。 拿到传送枪后往上走,来到一个很宽广的区域,踩机关后出消失的道路,然后看左边高台处利用那传送门,上去走到对面... 这个有点难解释,看你自己理解了。 那个地方上面左边高台还会有一条会消失的路,可以到右边拿传奇附魔。 祝你游戏愉快。

黑暗血统物品传奇附魔,暗黑血统传奇附魔在那

2,暗黑血统2 拯救死神的地方在哪儿 就是那个传奇附魔 显示所有宝物的

首先要说的是暗黑血统2还没出,其次你说的那是第一部,那个传奇附魔叫怒之拥抱镶嵌能力:* 每次攻击都能吸取愤怒值被动能力:* 增加愤怒攻击伤害* 显示所有世界地图及物品* 杀死敌人获得额外的黄魂黑暗王座第一次走会消失的平台,右上侧有个传送门,先跑到另外一头,再打开传送门,再跑回去,打开另一扇传送门,传送过去后,对面平台上的箱子里。

暗黑血统2都还没出你就能玩上了,厉害啊。还有拯救死神的地方是黑色王座,只是在暗黑血统才是。那里做了任务完成后出来就不能再进了的。只要不出来都可以在里面逛。和烙铁苍穹(蜘蛛洞)一样,走路到不了的,只有任务传送。

那个在大厅中间的就是死神,就他就是把某个地方的守卫打死然后把光束引进来。。。将周围悬浮的封印解除,如果你还没到那里,就先别考虑着个问题,因为到那里你自然知道,传奇附魔显示有宝物的地方,这句话没看懂,还有,暗黑血统2是没有出的。。。。再看看别人怎么说的。

3,暗黑血统里面哪个附魔比较厉害传奇附魔也算请高手告诉其中最

第一个,《战争的光辉》 大幅提升变身持续时间 大幅提升混乱获得, 大幅提升武器经验获得, 大幅提升武器攻击力。 因为变身的强大~~相对而言是最强的附魔,也是4个传奇附魔里最快能拿到的,在烙铁苍穹(蜘蛛洞),把冰甲蜘蛛后打死后 顺着路一直到图2,在第一个上升、用翅膀飞上二楼 第二个,《怒之拥抱》 每次攻击吸取怒气 杀敌加怒气 被动技能 增加怒气技能伤害 显示全世界地图和物品 在黑色王座,拿到虚空行者后,顺着主线任务的路走,到过桥时停下,对左边的圆圈使用虚空行者,返回之前圆圈也使用虚空行者,然后穿过。 第三个,《死之祝福》 吸取武器伤害转为生命值 大幅提高武器伤害 大幅增加每件物品和生物上获得灵魂数,配死神镰刀有附加灵魂奖励 返回炽热绞架往干燥之路走..或者干燥之路往炽热绞架走,到了隧道..在开关房的圆圈和大门上面的圆圈用虚空行者,然后穿过。 第四个,《strife的献礼》 提高武器伤害,杀死目标产生怒气,混乱 被动技能 大幅提升抛射伤害 增加对抛射攻击的防御 很好的被动技能,放到副武器...在阿什兰(沙漠),图2的地方下去,到天花板很多触手的地方..左边..用锁链过去。 希望答案对你有所帮助

4,暗黑血统武器附魔传奇

获得虚空行者再去慢慢找吧。另外最后收集审判之剑碎片重新铸造以后会替换掉混沌吞噬者。所以不管是普通附魔,还是传奇附魔,到最后都用不上。找齐深渊铠甲就行。

按照剧情走都可以遇到,具体地方忘了,不难遇到。

是不是传奇3

这些都是打BOSS爆的

你玩的什么传奇

第一次使用减速器的房间里连通启动门另一边,这里需要来回2次先开启房间里和门那边的传送门,然后回来把门拉上去后从传送门过去... 这个需要拿到传送枪再回来拿 在阿什兰全是爪子怪的洞穴里,一高阶地面对面,锁链过去... 这个需要拿到锁链之后。 还有个是去打蜘蛛的地方,有个地方全是需要翅膀跟锁链过去的,第一个起伏器飞起来,往回跳。 拿到传送枪后往上走,来到一个很宽广的区域,踩机关后出消失的道路,然后看左边高台处利用那传送门,上去走到对面... 这个有点难解释,看你自己理解了。那个地方上面左边高台还会有一条会消失的路,可以到右边拿传奇附魔。 祝你游戏愉快。

5,暗黑血统的传奇附魔装备在哪里

第一个,《战争的光辉》 大幅提升变身持续时间 大幅提升混乱获得, 大幅提升武器经验获得, 大幅提升武器攻击力。 因为变身的强大~~相对而言是最强的附魔,也是4个传奇附魔里最快能拿到的,在烙铁苍穹(蜘蛛洞),把冰甲蜘蛛后打死后 顺着路一直到图2,在第一个上升、用翅膀飞上二楼 第二个,《怒之拥抱》 每次攻击吸取怒气 杀敌加怒气 被动技能 增加怒气技能伤害 显示全世界地图和物品 在黑色王座,拿到虚空行者后,顺着主线任务的路走,到过桥时停下,对左边的圆圈使用虚空行者,返回之前圆圈也使用虚空行者,然后穿过。 第三个,《死之祝福》 吸取武器伤害转为生命值 大幅提高武器伤害 大幅增加每件物品和生物上获得灵魂数,配死神镰刀有附加灵魂奖励 返回炽热绞架往干燥之路走..或者干燥之路往炽热绞架走,到了隧道..在开关房的圆圈和大门上面的圆圈用虚空行者,然后穿过。 第四个,《Strife的献礼》 提高武器伤害,杀死目标产生怒气,混乱 被动技能 大幅提升抛射伤害 增加对抛射攻击的防御 很好的被动技能,放到副武器...在阿什兰(沙漠),图2的地方下去,到天花板很多触手的地方..左边..用锁链过去。 希望答案对你有所帮助

6,暗黑血统 武器都附什么魔好

混沌剑感觉战争的光辉比较好,效果也比较拉风,镰刀的话,死之祝福比较好,有额外灵魂加成,拳套就斗争献礼吧。

剑(增加物理攻击) 镰刀(吸血) 拳套(缓慢回复怒气)仅供参考建议没事多换换玩 喜欢火属性附魔,帅气,但是不怎么给力

魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议;各属性是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100%预测升级时出现的属性及其排序看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看结果就发现各武器属性是有一个固定排序的,不是随机的。 废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。以上是昨天的实验,今天又做了组实验,发现属性的排序,其实有两个依据,第一是喂掉的装备中该属性出现的次数,第二是该属性在所有属性中的优先级排序。本帖结论不仅适用于喂食的物品属性对武器来说都是新属性的情况,而且同样适用于喂食物品带有武器已有属性的情况。也就是说喂食过程中所出现的属性不论是否武器已有,都是按下面这套机制排序的。当可选属性为武器已有属性时,就表现为已有属性的额外加成最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。最后结果大致如下health(血量)wrath(怒气)strength(力量)arcane(秘能)defense(防御)resistence(抗性)critical chance(暴击率)critical damage(暴击伤害)arcane critical chance(秘能暴击率)arcane critical damage(秘能暴击伤害)execuction chance(处决概率)-------- (special types of damage 特殊属性伤害,不全)-----------pierce damage(穿刺伤害)fire damage(火焰伤害)frost damage(霜冻伤害)shock damage(震击伤害)health/wrath/reaper energy regeneration(血量/怒气/变身能量 回复速度)health/wrath per hit(每一击获得 血量/怒气/变身能量)health/wrath/reaper energy per kill(每杀死一个敌人获得 血量/怒气/变身能量)health/wrath steal(血量/怒气/变身能量 偷取)health/wrath/reaper energy on critical(每次暴击获得 血量/怒气/变身能量)health/wrath/reaper energy on execution(每次处决获得 血量/怒气/变身能量)中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5w的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为defense,arcane, resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frost damage之类,pierce damage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。

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