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小冰冰传奇关卡中的羊打了有什么用,保卫萝卜里面的怪物有什么用

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,保卫萝卜里面的怪物有什么用

您好在每一个冒险模式里,最后都新增了几道关卡,是必须依靠孵化相应的怪物来解锁的,所以说孵化怪物是解锁新关卡的必要条件,是非常有用的。祝您游戏愉快!

小冰冰传奇关卡中的羊打了有什么用,保卫萝卜里面的怪物有什么用

2,那个秘密关卡钥匙呢还有下面的3只羊

那3只羊是触发秘密关卡的,你说的那个秘密关卡钥匙就是触发后得到的 3只羊前面有3个可以踩得方块,好像是按照上中下的顺序踩,很久没玩了,忘记了,其实总共也只有6种踩得顺序,多试几次也没什么

上中下 上下中 下上中 下中上 中下上 中上下 就这就个试试吧..我也试出来的..忘记了.一个英雄走就行了..看见全部方块塌下后..或者样那左击问号..! OK..然后就掉羊了.关卡也就打开了..下一关进行! 那三只样没什么的..装饰的..

顺序好像是上 下 中 是防御塔游戏 如果成功守住 再下一关拯救尤迪安时会有5级的熊猫酒仙帮助 (酒仙不能带道具)

那三只羊 是接隐藏关卡的。 分别去踩它们,但是有一定的顺序。然后过关后就会进入隐藏关卡的。

3,PATAPON2里有关狩猎关就是有个啥绵羊的怎么把她打称大怪物

要下雪的时候他才出来向右拉动屏幕 看到他就注意啦 他会靠近你 并把小羊放出来远远地打他 如果不打她的小羊 只把他打死可以的高级的皮 如果 连小羊一起打死 可以得很多低级的皮

你只用神枪,全装备木枪,去打你就知道了

杀了他孩子就行了.

打它一下,它会把小羊吐出来,小羊是不可以直接攻击的,如果你带的远程多,一阵箭雨过去可以把小的都“误伤”干掉,大羊眼睛就会变红,变成怪物咬烧饼。如果先把大的打死了,小羊会哭,不能攻击了。 很弱的,最好是连小的一起灭了,一次能出4,5块皮。这个羊是每次下雪天都有的,刷皮的boss在后面才有,在这里刷刷皮也是不错的

建议楼主 在行商婆婆(集会门口的那个) 那里买3个千里眼之药 然后带上染色球 先吃个千里眼药 然后找到他 再对大怪鸟扔个染色球

- - 貌似我只出来过一次.. 大概是它慢慢靠近时.. 会变成怪物.. 或者打它一下.等着.. 又或者是打它一下.. 它的孩子跳出来时再把它孩子杀掉.. (条件太变态了一点.. 不过LZ可以试试)反正看到它眼睛变红了. 它就变怪物了.. (不过依然很弱..)

4,刀塔传奇里的智力有什么用

智力:一点智力增加2.4魔法强度和0.1魔法抗性,额外增加智力英雄1点物理攻击 PS其他属性的作用我些写在下面了: 力量:一点力量增加18点生命值上限和0.14护甲,额外增加力量英雄1点物理攻击 敏捷:一点敏捷增加0.4攻击强度和0.07护甲以及0.4物理暴击,额外增加敏捷英雄1点物理攻击。 生命最大值:一点力量增加18点生命最大值。 物理攻击力:一点主属性增加一点物理攻击力,一点敏捷增加0.4物理攻击力,对方无护甲情况下一点物理攻击力等于一点平砍伤害,增加物理技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 魔法强度:一点智力增加2.4魔法强度,增加法术技能伤害,伤害数值由各个技能公式决定。 物理护甲:一点力量增加0.14护甲,一点敏捷增加0.07护甲,护甲会降低受到物理伤害的暴击率,护甲减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 魔法抗性:一点智力增加0.1魔法抗性,魔法抗性会降低受到法术伤害的暴击率,魔法抗性减伤为百分比减伤,目前公式暂缺。 物理暴击:一点敏捷增加0.4物理暴击,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 魔法暴击:魔法暴击与三围无关,由装备提供,暴击伤害为200%,目前暴击等级与暴击率转换公式暂缺。 生命回复:过场时回复的生命值,与三围无关,由装备提供。 能量回复:过场时回复的能量值,与三围无关,由装备提供。

5,刀塔传奇中燃烧的远征为什么不设置为无限关或一个足

无限关做起来倒是不难,但是会有几个矛盾需要梳理。 1、关卡投放的限制与无限关卡。 在完全不考虑玩家实力与关卡难度的情况下,无限关=无限奖励,显然对于任何一款游戏来说,这样的投放效率显然是致命的。如果不能有效且节制地投放奖励,会透支游戏寿命,降低玩家对于游戏中其他玩法的预期。 2、资源控制的有效性与奖励投放的刺激性。 假设,在无限关卡中,策划设定了一个比较稳定的软限制,并且能够有效地控制服务器的整体投放效率。(当然这样的动态平衡难度很大)软限制限制了玩家的可通关数量,同时也限制了投放的总量,为了维持投放总量和效率,势必每一关的奖励会被稀释,从而降低了玩法奖励对玩家的刺激。 3、游戏时长和游戏定位。 As we all know,燃烧的远征,这一玩法本身是不允许扫荡的,并且《刀塔传奇》的战斗流程需要的关注度和时长都不少。那么无限关就会导致游戏时间过长,从而引发玩家的游戏疲劳。即使将其定位为一个重度的手游,尚且不建议仅用一个玩法就如此消耗玩家时长,更别说他是一个休闲手游了。 4、玩法的卡牌需求和阵容的培养难度。 燃烧的远征目前15关的设定对于阵容的考究已经相当严格了,一个非R很难打到12关以后,特别是在40级之后。就目前的玩法而言,随着玩家等级的提升,卡牌的培养成本和培养难度成几何级数增加,但是系统提供的资源却没有跟上需求的进度。中后期的玩家在燃烧的远征上比较乏力,这也是为什么1.8版本会推出一个雇用系统来弥补这一缺憾的主要原因。 5、总结 无限关卡的设定显然是想法大于目的的,就目前燃烧的远征的奖励力度和玩法内容结合其游戏定位而言,并没有必要做这样吃力不讨好的改动。

手机码字,请不要介意格式 我可能说的都不是从策划角度,只当一家之言就是了 开始 1. 先说明一点,我相信他们策划在文案里, 或者游戏里已经预埋好了之后的关卡,只开到15关而已 2. 对于为什么只开到15关,原因有这么几个可能。一,对于数值把握不大,但是又对产出严格控制,这是最好的在可控范围内试错。二,后面关卡可能需要收集更多不同配备,一个人可能要三套以上阵容,这会把人打疯的,为了让玩家能循序渐进,这比较好。三,还没想好后面怎么玩,这个模式不一定最优,就先别做死了 3. 对于做无限关卡,现在应该没人会这么做了,弊端太多,不可控的情况太容易出现,到时候想改都改不了,这个不是针对这一款游戏 。具体的问题里写的其实都不太成立,如果需要我再补,手机翻不回去 更新: 翻回去看了下,“我所能想到的就是资源投放可能失衡。”这已经是最大忌了吧,如果因为一个系统导致产出不可控,这个策划可以自己走了。

6,地牢守护者怎么操作有什么攻略

W,A,S,D 人物移动左Ctrl,空格 人物跳跃鼠标左键 人物攻击鼠标中建 拉伸视角鼠标右键 没发现作用(这个设计不够人性化,转屏必须要鼠标移动到边缘,很不方便。点住右键旋转会好很多。而且……居然右键还是没作用的)U 人物升级(法杖升级)H 人物回血R 维修塔C 出售塔M 魔法弹塔(蓝塔)B 围墙F 火球塔(红塔)G 毒气陷阱V 引爆陷阱T 魔力爆发 前两关基本没有压力,就是冲出去打也没什么关系。即使威胁到钻石他们也拆不掉.初期的防御体系,本人造的点位是钻石算起的第二个楼梯下坡口。前期可以考虑只做两个路口,另外一个自己守。成型的防御体系。值得注意的是,第六关的过渡很重要,心得中会详细说明。 后排再补两个红塔,加强火力。防守开始无压力了,可以出门晃晃。有钱了再升级法杖,先把防御体系做好。 侧翼再补两个红塔,完美的防御体系。强大的火力输出,画面还是挺壮观的。开局阶段,严正以待。有钱的话可以考虑冲到门口,等开门放个魔力爆发。 最终的法杖,样子挺华丽的,威力还算客观。壮观的魔力爆发!满地的宝石,记得赶紧捡,一会儿会消失的…… 钱满了,没处花,这个在心得也会提到(坑人的金钱上限)万军丛中取首级,感觉爽歪歪……魔力爆发后小怪们灰飞烟灭,看的激动吖。 来回检查破损度,记得及时维修,别冲怪堆爽忘了……多少怪都一样,神挡杀神!佛挡杀佛!这个有点像古代的大将军,镇守城楼,一夫当关万夫莫开!(可惜是个光杆司令) 后期改变了防御体系,因为红塔太高,不能跳跃,进出和维修都不太方便。改版后的防御体系依然犀利!第二十关,怪物数达到13950,但其实再多个0效果也是一样的……准备第二十一关,本人实在没耐心了,因为没有太大的变化,具体也会在心得中说明。 这个游戏的变化只存在前三关,出现三种不同的怪(小愣头青、射手、大愣头青)也就射手比较讨厌一点,两个愣头青只会填海……难度上的变化在于第六至第七关,这正好是防御体系没有最终完善,而怪数量最多,青黄不接的一关。本人在第六关倒下了三次,血的教训啊……等防御体系完善后就完全没有了压力,因为后期虽然怪多,但却是分批出来的,真正在全火力输出的那些怪和第七关相差不了多少。后面的关卡只是让玩家更多的来回维修塔而已。后期千万不能偷懒或者恋战,记得维修至上。因为怪虽然一下子推不掉你的防御体系,但是如果被破口了,一时间很难瞬间造出完善的防御体系。顺便提下,好好利用岩浆,这个东西其实非常实用。当你在外冲杀想回去时,一坨的怪堵在门口,这个时候果断跳岩浆,这是个损血回城术。不知道算不算BUG,理论是在离掉下去最近的地方出现比较正常。值得注意的是,这个游戏宝石的上限只有500,这个设定很无语……前期宝石不多,开局变化自然就少,后期宝石花不完,随便你怎么造(如果时间允许的话)总的来说,这个游戏对金钱的分配要求并不是很高。最后说下毒气陷阱,这个东西实在是鸡肋,感觉完全没有用。首先它的持续时间不长,有这点时间早就能把怪清了。其次,当第一个怪踩到就会自动触发,这就比较二了,后面的爬得慢的怪基本不受影响,效果范围也不理想。只有无聊的时候娱乐下……总结:这个游戏被冠以了ARPG+塔防类,但是把这个游戏归为塔防个人感觉不科学。塔防的特色是能随时、同时维修和建造塔,这个游戏显然不行。最根本的区别在于传统塔防游戏的塔是无敌的,甚至能用来做障碍物让怪绕行!提到塔防,有些人会设计出一个非常哲学的迷宫,更多人脑海浮现出后期的塔海,但这个游戏完全不行,因为怪会一点一点的推掉你的防御体系,太过后排或者位置很偏的塔是得不到输出的。而塔防精确的金钱运用也因为这个游戏的金钱上限而荡然无存。如果抱着塔防类去玩这个游戏,想必很难玩下去。但是也正因为如此,这个游戏的类型就显得更为新颖,应该说是开辟了一个新的游戏类型。这个DEMO最大的败笔就是底漏得过多了,关卡太多,变化不大,以至于后期完全没有耐心玩下去。以DEMO来看,正式版加入其它角色,感觉还是换汤不换药。即使加入手机版的装备系统,个人感觉也就图个新鲜,照DEMO的难度,装备没有一样能玩。还是比较希望正式版能在怪的智商和种类上多下功夫。期待正式版能让人焕然一新!

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