服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,21只羊关四个羊圈里每个羊圈关的数量为奇数怎么关
很简单 羊圈就是 1个大的 包着3个 小的。 你把21只羊分成3分 分别放进3个 小的羊圈
任务占坑
2,人族战役中救卡尔那关有个地方有3只绵羊听说可以弄出隐藏关
按按钮
按上,下,中的顺序踏下,即可打开一扇门,进去后有一个隐藏关激活的宝物,完成本关后即可进入隐藏关。
3,那个秘密关卡钥匙呢还有下面的3只羊
那3只羊是触发秘密关卡的,你说的那个秘密关卡钥匙就是触发后得到的 3只羊前面有3个可以踩得方块,好像是按照上中下的顺序踩,很久没玩了,忘记了,其实总共也只有6种踩得顺序,多试几次也没什么
上中下 上下中 下上中 下中上 中下上 中上下 就这就个试试吧..我也试出来的..忘记了.一个英雄走就行了..看见全部方块塌下后..或者样那左击问号..! OK..然后就掉羊了.关卡也就打开了..下一关进行! 那三只样没什么的..装饰的..
顺序好像是上 下 中 是防御塔游戏 如果成功守住 再下一关拯救尤迪安时会有5级的熊猫酒仙帮助 (酒仙不能带道具)
那三只羊 是接隐藏关卡的。 分别去踩它们,但是有一定的顺序。然后过关后就会进入隐藏关卡的。
4,冰封王座人族战役之拉达然地牢中那三只羊怎么回事
上下中,出声: BAA RAM YOU,意思大概是 BOSS ARE YOU,呵呵,咱当BOSS了。北边门会开,进去,用一个英雄右键点问号,之后继续任务,完成后结尾会不一样,还是卡尔要撤,但是法斯琪突然插一句说要防住加里瑟斯,于是进入隐秘关。有三十波,教你一招,把你两个英雄放在敌人的大门前,先用火干掉打你的防御塔,然后让两个英雄大门前保持原位,敌人刚来你的两个英雄就打他们一阵,等出去后就不剩啥了。第5波会出新塔,火焰塔,虽然攻击是6-8,但是一秒内能至少喷20多次。10波有是新塔,冰冻塔,攻击多点,会减速,魔法攻击,有傀儡的波里冰冻塔不打人。15波最后的塔,死亡之塔,攻击混乱500-700,升级后600-800,至少摆上40多个,然后你就OK了。有四十多个死亡塔让你的英雄四处走走,看见桶就开,看见笼子就硬功击打破它,有一个减速之球得捡起来!下一关你会得到一个熊猫酒师,等级5,很有用啊!
你好!那三个羊对应的能量圈,按特定的顺序进入可以启动隐藏的关卡,通过那个救副官的任务后可以进入。通过后在下一个关卡里得到一个新英雄—熊猫酒仙很厉害的。如果对你有帮助,望采纳。
5,刀塔传奇燃烧的远征难度和什么有关
与你手里最强战力的5个英雄的战力之和有关。
和你的小队战力,以及竞技场的排名有关。系统会根据你的小队战力,在你的竞技场排名上下选取15个与你小队战力相似的玩家作为你的对手。所以如果想降低难度,就应该在晚上9点竞技场结算完后,让自己竞技场的排名稍微下降一点,这样可以是第二天的远征难度稍微低一点。
和你最强的五个英雄的分数有关
和你最高战力的英雄有关,战力越高难度越高
和你主力英雄的最高战力有关
刀塔传奇燃烧的远征难度和战队等级有关系,会给你匹配相同战队等级的队伍,你过了一关会根据你的战力再给你匹配下一关同等级战队,就是说你是在挑战跟你相同战队等级的所有队伍,关卡的队伍战力会越来越高,如果说你战斗力在同等级战队里面是最高的,那肯定能顺利打通15关。燃烧的远征规则:1、战队等级达到30级可参加此活动。2、每打败一波敌人,都可以获得大量奖励。3、每场战斗结束后可以调整出场阵容。4、在远征过程中,我方英雄的生命值和能量值不会重置,已阵亡的英雄不会复活。5、如果出现战斗超时,则双方出场英雄同归于尽。奖励:可能获得金钱、装备、英雄灵魂石、英雄卡片或其他随机奖励。对手匹配: 在燃烧的远征遇到的队伍是根据你的战队等级和战力值,在竞技场的相应队伍中匹配出来的。而远征中也可以划分为五个强度,每3个关卡算作为一个强度,合起来就组成共有15个关卡的燃烧的远证。在这五个强度中,第一强度3个关卡都是30级左右的队伍,越高强度的关卡匹配出来的队伍就越靠近你的等级。
6,刀塔传奇中燃烧的远征为什么不设置为无限关或一个足
无限关做起来倒是不难,但是会有几个矛盾需要梳理。 1、关卡投放的限制与无限关卡。 在完全不考虑玩家实力与关卡难度的情况下,无限关=无限奖励,显然对于任何一款游戏来说,这样的投放效率显然是致命的。如果不能有效且节制地投放奖励,会透支游戏寿命,降低玩家对于游戏中其他玩法的预期。 2、资源控制的有效性与奖励投放的刺激性。 假设,在无限关卡中,策划设定了一个比较稳定的软限制,并且能够有效地控制服务器的整体投放效率。(当然这样的动态平衡难度很大)软限制限制了玩家的可通关数量,同时也限制了投放的总量,为了维持投放总量和效率,势必每一关的奖励会被稀释,从而降低了玩法奖励对玩家的刺激。 3、游戏时长和游戏定位。 As we all know,燃烧的远征,这一玩法本身是不允许扫荡的,并且《刀塔传奇》的战斗流程需要的关注度和时长都不少。那么无限关就会导致游戏时间过长,从而引发玩家的游戏疲劳。即使将其定位为一个重度的手游,尚且不建议仅用一个玩法就如此消耗玩家时长,更别说他是一个休闲手游了。 4、玩法的卡牌需求和阵容的培养难度。 燃烧的远征目前15关的设定对于阵容的考究已经相当严格了,一个非R很难打到12关以后,特别是在40级之后。就目前的玩法而言,随着玩家等级的提升,卡牌的培养成本和培养难度成几何级数增加,但是系统提供的资源却没有跟上需求的进度。中后期的玩家在燃烧的远征上比较乏力,这也是为什么1.8版本会推出一个雇用系统来弥补这一缺憾的主要原因。 5、总结 无限关卡的设定显然是想法大于目的的,就目前燃烧的远征的奖励力度和玩法内容结合其游戏定位而言,并没有必要做这样吃力不讨好的改动。
手机码字,请不要介意格式 我可能说的都不是从策划角度,只当一家之言就是了 开始 1. 先说明一点,我相信他们策划在文案里, 或者游戏里已经预埋好了之后的关卡,只开到15关而已 2. 对于为什么只开到15关,原因有这么几个可能。一,对于数值把握不大,但是又对产出严格控制,这是最好的在可控范围内试错。二,后面关卡可能需要收集更多不同配备,一个人可能要三套以上阵容,这会把人打疯的,为了让玩家能循序渐进,这比较好。三,还没想好后面怎么玩,这个模式不一定最优,就先别做死了 3. 对于做无限关卡,现在应该没人会这么做了,弊端太多,不可控的情况太容易出现,到时候想改都改不了,这个不是针对这一款游戏 。具体的问题里写的其实都不太成立,如果需要我再补,手机翻不回去 更新: 翻回去看了下,“我所能想到的就是资源投放可能失衡。”这已经是最大忌了吧,如果因为一个系统导致产出不可控,这个策划可以自己走了。