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小冰冰传奇为什么要统一玩家公会名,小冰冰传奇公会战周几报名

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北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,小冰冰传奇公会战周几报名

每周一。在《小冰冰传奇》游戏中,公会战在每周一都可以报名,所有的公会不论活跃排名都可以参加。在《小冰冰传奇》游戏中,公会战报名需要进入公会面板,点击公会战,再点击赛程,在当前轮数位置点击报名参加即可报名。

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2,秩序重建阵营崛起小冰冰传奇新资料片泰坦阵营重磅开启百度知

在各位队长大大们的努力下,幻象尖塔的封印被解开了。为了应对潜在的敌人,泰坦们决定在解封后的试炼之塔中展开修行。但是由于利益冲突,他们四分五裂,分为个几大阵营各自为战。 6月12日,新资料片泰坦阵营重磅开启! 【阵营介绍】 新资料片开启以后,泰坦被分为了五大阵营:自然之怒、传奇议会、银河军团、永恒圣域、漆黑意志。现有的泰坦所属阵营如下: 【阵营水晶】 泰坦划分阵营以后,他们拥有了专属的阵营水晶。队长们可以对各阵营的水晶进行强化。 强化后可以提升本阵营所有英雄的属性,以及更高的阵营克制效果。 阵营强化需要消耗一定的本阵营晶石,晶石需要队长们通过挑战对应阵营的试炼之塔获得。 五大阵营有一定的克制关系,在有克制的两个阵营之间,将会产生一定的增伤/减伤效果。阵营克制关系如下: 【试炼之塔】 试炼之塔分成了与泰坦阵营相同的五个塔,每周一、三、五、六、日分别开启。每个塔分为挑战层和扫荡层,玩家每通关五个挑战层,可以解锁一个扫荡层。 挑战层中可使用所有泰坦。使用非克制阵营的泰坦上阵,将会受到减伤BUFF。(如自然之怒塔,除了传奇议会阵营以外的其他泰坦,造成伤害都会降低。)每次开启可以挑战5层,失败不计入挑战次数。 扫荡关中玩家无需进行战斗,可直接扫荡获得奖励。每天可免费扫荡10次,用完后可使用扫荡券再次扫荡。

3,小冰冰传奇团队副本心得 团队副本18章大型攻略

小冰冰传奇 团队副本怎么打?需要什么样的阵容?这些可算是难倒了众多玩家。没关系,这里就给玩家带来游戏中的团队副本十八章的打法攻略详解,接下来就和我木子一起来看看吧。 先大致讲解一下18-7-1和18-7-2的打法推荐(别小看boss前的这两小关,打不好的话还真费事儿),之后详细讲解这关虚空boss的三套推荐阵容以及打法。 为什么是3套呢?一直以来虚空的高分记录阵容都是两套(我分别称为平民版和土豪版),但凑巧这两套阵容在可以打出极限高分的同时都非常的不稳定,脸稍微黑一点就有开场阵亡的风险,近来二觉的火枪帮我们完美的解决了这个问题,所以本boss楼主将推荐3套阵容(平民记录版、土豪记录版、火枪稳定版)。由于内容过多两套记录阵容的详细打法将在下期带来。 打法详解 (1)18-7-1打法推荐 不得不说18章的很多关卡对于当前版本来说都算难度不小,不像17章和以前的关卡那样任意上五个输出英雄挂自动基本都能打完全场。这关的船长和牛头人双前排输出和控制都很足,迫击炮的区域伤害也经常打的我方英雄硬直,还有一个后排弓箭手会持续压低我方后排单位血线,综合考虑我们推荐这样一套阵容。 打法上技巧不多,月神开场转换形态后尽量配合buff开大招,利用拍拍单T硬抗牛头和船长的输出和控制,由于一直可以同时攻击2个怪吸血,生存也基本不成问题。小黑有一手沉默,辅助能力也很关键。这套阵容满血可打600W,算是效率不错也还算稳定的推本阵容了。。 (2)18-7-2打法推荐 这关和前一小关相比,boss由船长变成了全能,瞬间感觉输出和控制压力小了不少。楼主个人也是挺爱打这关的,由于是单T关卡,又可以派上我们的MVP干扰者,很快将会完成壁咚然后就是一阵疯狂输出,推荐阵容如下。 打法上也不必多说,基本上和18-5-1差不多,等干扰者将全能boss传送回右边之后,巨魔就会走上前开启疯狗模式,配合拍拍大招,很快就将敌方完全压缩至屏幕右边开启毫无压力的无尽输出模式。 (3)虚空boss火枪稳定版详解 ①关卡属性分析 虚空这个boss的特点其实比较符合虚空这个英雄在小冰冰传奇中的定位,物理输出,大招控制足,期间单点输出极强,有一定的控制技能,有一定的保命技能。经过所有人长期以来的摸爬滚打,基本已经摸清这个boss的全部特点。关于大招:开场不久会释放大招罩住我方前排,对我方前排单英雄一顿连击之后再有连续的几下群伤击退。这个大招其实包含2段效果,第一段是开罩子控制,第二段是单点连击+群伤击退,所以也需要两段控制技能才能完全打断,这个大招全场会开启3次;关于击晕:算是个被动技能,夹杂在普攻之中,全场频繁释放,对面前的敌人造成群伤+击晕的效果,算是对我方的限制,不过该技能也同样是给我方全体送能量的存在;关于闪避,这个boss的闪避技能没有明确描述,但却客观存在,经研究大约为“被攻击时有50%概率闪避掉5000点伤害”,这个特点就非常有趣了,这也就是本关卡骨弓的单点输出要远优于风行/机枪兵等英雄的关键所在,并且随着虚空血量的减少,骨弓的输出借助悬赏令的加成要高于其他英雄。(这里面其实是个简单的数学原理,以后会开帖专门对比几个单点英雄的输出能力以及各自适合的关卡) ②稳定版阵容推荐及打法 骨弓和科学怪人无太大差别,可以理解成同一套阵容只是除PA以外的第二输出人选不同而已。这套阵容的MVP就是二觉火枪,小技能手动打断来打虚空这个boss简直太舒服了,它使得这关可以不再看脸地打出高分,虽然说超过不了排行榜上的分数,但是对于广大没有破纪录想法的玩家来说绝对是最佳阵容。换句话说,整个boss都用这套阵容打肯定比用记录阵容打要快的多,其实这套打法的关键点也就是随着虚空全场的3次大招而来的。 1.开场不久后虚空释放第一次大招,这个大招在虚空起跳的时候有一定概率被赏金的标给晕住,这样其就开不出罩子,醒来之后会继续单点连击+群伤打断,这里建议不做操作,基本没有阵亡风险,虚空的连击有概率被PA的三连标打断,若是打断了我方英雄反而会由于能量不足第一轮输出推迟。 2.虚空的第一个大招如果要用火枪小技能打断需要有一定的预判或者用减速工具,比较难不做推荐,即使让其开出罩子也只是一波送能量影响几秒输出而已,建议在第一个大招最后1-2下群攻击退的时候开火枪爆头打断,保证我方巨魔PA赏金残血满能不会阵亡。 3.虚空的第2、3个大招全部用火枪大招稳定打断,之后虚空的连击可以稍晚些再手动爆头打断,便于我方英雄多获取些能量,PA大招全场尽量不中断,赏金则尽可能长时间得叠加悬赏令。 4.虚空不开大的时候火枪可以自行选择是否放爆头,有利有弊。恰到好处的打断虚空的重击可以减少我方英雄的眩晕增加有效输出时间,但能量不足的时候打断虚空的普攻则会影响PA或者赏金大招的释放从而降低输出。所以非虚空大招时,火枪是否手动开启爆头纯看个人对节奏的掌控,不同局势最佳操作不同。 总结 18章第七关不愧是当前版本团本中最后一关,难度较高,前两小关若随意上阵则整个公会的团本效率会大打折扣,boss关卡虽然可以打出的极限高分很高,但同样有很大概率阵亡减员最终打出很惨淡的分数,本期推荐的阵容以二觉火枪为控制核心,PA和灯泡头或者骨弓为主力输出点,操作无误可确保稳定打完全场并取得不俗的成绩,虽然无法破纪录但却能稳定提高推本效率。本期内容就到这里我是默,下期将详解两套本关boss的记录阵容及打法,尽情期待。

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