服务器名 | 服务器IP | 开区时间 | 线路类别 | 版本介绍 |
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北神1.76原始复古 | 今日 刚开一秒 | PC端 | 暗黑 | |
新神秘大陆 | 10米顶赞◆无限刀 | 今日 刚开一秒 | 三端互通 | 冰雪 |
1,老滚5到底有多传奇
设置要改一个文件,c/用户/你/你的文档/你的游戏/skyrim/skyrim.ini 把这个文件打开,把slanguage=english改成slanguage=chinese就可以改成官方的繁体中文了
传奇版单包的零售已经下架了。 作为补充,会在10月份发布天际特别版。这2者应该是做了个交替。 然后,目前老滚5只剩单独零售了,会比较贵。但是可以升传奇版的。你只要购买原版+全DLC+高清材质,之后可以再回游戏里看看,游戏以及是传奇版了。
2,英国不列颠的有关人物
1. Sir Lancelot Du Lac (Launcelot) 兰斯洛特:亚瑟王圆桌武士中的第一勇士,他与王后格温娜维尔的恋情导致了他与亚瑟王之间的战争。 2. King Arthur 亚瑟王:英国传奇英雄,中世纪传说中的不列颠国王,圆桌骑士团的首领。 3. Sir Gawaine 高文:圆桌骑士之一,亚瑟王的侄子。 4. Sir Geraint 杰兰特:亚瑟王传奇里的一个圆桌骑士,伊妮德的丈夫。 5. Sir Gareth 加雷思:圆桌骑士之一,亚瑟王的侄子。 6. Sir Galahad 格拉海德:在亚瑟王传说中,他是圆桌骑士中最纯洁的一位且独自一人找到了圣杯。 7. Sir Gaheris 加荷里斯:圆桌骑士之一。 8. Sir Bors de Ganis 鲍斯:亚瑟王传奇的圆桌骑士之一,兰斯洛特爵士之侄。 9. Sir Bedivere 贝德维尔:亚瑟王传奇中圆桌骑士之一,忠贞不贰, 负垂死亚瑟王登舟去Avalon岛。 10. Sir Kay 凯:亚瑟王传奇中,亚瑟王的义兄弟和理事。 11. Sir Lamorak 兰马洛克:圆桌骑士之一。 12. Sir Percivale 珀西瓦尔:圆桌骑士之一。 13. Sir Tristan (Tristram) 特里斯坦:亚瑟王时代的传奇中的人物,是一个骑士,爱上了与他的叔叔康沃尔国王马克订了婚的爱尔兰公主伊休尔特
3,介绍一下亚瑟王和十二圆桌骑士
亚瑟王(King Arthur)是英格兰传说中的国王,圆桌骑士团的首领,一位近乎神话般的传奇人物。他是罗马帝国瓦解之后,率领圆桌骑士团统一了不列颠群岛,被后人尊称为亚瑟王。关于亚瑟王的传奇故事,最初如何诞生,源自何处,皆无从查考。究竟亚瑟王是不是以某位历史人物作为基础塑造出来的虚构角色也不得而知。 如果确实存在亚瑟王这个人物,据推测他所生活的年代大概是公元500年左右,其间是一段50年左右(符合所知的各亚瑟王版本)的时期。 十二圆桌骑士 1. Sir Lancelot Du Lac (Launcelot) 兰斯洛特:亚瑟王圆桌武士中的第一勇士,他与王后格温娜维尔的恋情导致了他与亚瑟王之间的战争。 2. King Arthur 亚瑟王:英国传奇英雄,中世纪传说中的不列颠国王,圆桌骑士团的首领。 3. Sir Gawaine 高文:圆桌骑士之一,亚瑟王的侄子。 4. Sir Geraint 杰兰特:亚瑟王传奇里的一个圆桌骑士,伊妮德的丈夫。 5. Sir Gareth 加雷思:圆桌骑士之一,亚瑟王的侄子。 6. Sir Galahad 格拉海德:在亚瑟王传说中,他是圆桌骑士中最纯洁的一位且独自一人找到了圣杯。 7. Sir Gaheris 加荷里斯:圆桌骑士之一。 8. Sir Bors de Ganis 鲍斯:亚瑟王传奇的圆桌骑士之一,兰斯洛特爵士之侄。 9. Sir Bedivere 贝德维尔:亚瑟王传奇中圆桌骑士之一,忠贞不贰, 负垂死亚瑟王登舟去Avalon岛。 10. Sir Kay 凯:亚瑟王传奇中,亚瑟王的义兄弟和理事。 11. Sir Lamorak 兰马洛克:圆桌骑士之一。 12. Sir Percivale 珀西瓦尔:圆桌骑士之一。 13. Sir Tristan (Tristram) 特里斯坦:亚瑟王时代的传奇中的人物,是一个骑士,爱上了与他的叔叔康沃尔国王马克订了婚的爱尔兰公主伊休尔特
4,关于亚瑟王的小说
亚瑟王之死,这本还可以亚瑟王与圆桌骑士,这没看过
《亚瑟王之死》 英国作家托马斯·马洛礼, 《亚瑟王之死》以法国古书作为蓝本,加上了作者的很多虚构的创作内容,并杂糅了一些其他方面的素材,后世普遍认同此书为最完整地描述亚瑟王传奇的文学作品。同时,他也对英国散文叙事史诗的发展做出了不朽的贡献。亚瑟王之死,是欧洲骑士文学中的一朵奇葩,在西方流传之广仅次于《圣经》和莎士比亚作品.它讲述了著名的不列颠国王亚瑟及其圆桌骑士的故事.字里行间充满了冒险,传奇,各种奇迹和精彩的打斗场面.最令人爱不释手的是骑士与贵妇人之间惊世骇俗的爱情描写《亚瑟王传奇》(arthurian legend ) 以传说中的英王亚瑟为中心的故事体和中世纪的传奇故事。这些故事记述了亚瑟王的一生、他的骑士们的奇遇,以及他的骑士朗斯洛(lancelot)和亚瑟的王后圭尼维尔(guinevere)的奸情。这种传说故事在11世纪前就已流行于威尔士,透过蒙茅斯的杰弗里(geoffrey of monmouth)的文学作品而流行于欧洲。克雷蒂安·德·特罗亚(chretien de troyes)、瓦斯(wace)、莱亚门(layamon)、马洛礼(sir thomas malory)等人都曾写过有关圣杯的故事。维多利亚时期这个题材再度流行,重要的作家有丁尼生(alfred tennyson)的《亚瑟王之牧歌》和怀特(t. h. white)的《过往和未来的国王》。亚瑟是否为一历史人物仍无法确定。中世纪传说他是6世纪的战士,拥护基督教,率不列颠部落击败撒克逊入侵者,539年左右死于卡曼兰战役,后葬于格拉斯顿伯里(glastonbury)。参阅加拉哈(galahad)和梅林(merlin)。
《布灵顿人的历史》:《亚瑟王之死》:王者之剑 《亚瑟王传奇》(Arthurian legend ) 《骑士幻想夜》
《亚瑟王之死》 英国作家托马斯·马洛礼。 亚瑟王 阿瑟·潘德拉贡,又译亚瑟·潘德拉贡,史称亚瑟王,传说中古不列颠最富有传奇色彩的伟大国王。人们对他感性认识更多的是来自凯尔特神话传说和中世纪的一些文献,没有人大量涉足过亚瑟王的真实生活。传说他是圆桌骑士的首领,一位近乎神话般的传奇人物。
5,王者荣耀亚瑟的原型是历史上的谁
亚瑟·潘德拉贡。亚瑟是手游《王者荣耀》中一名无需法力英雄,也是《王者荣耀》的新手英雄之一。亚瑟既可攻又可守,属于上场率较高的英雄。原型是亚瑟·潘德拉贡,又称亚瑟王,人们对他的认识更多来自于凯尔特神话传说和中世纪野史文献。传说他是国王尤瑟之子,因拔出岩石中相传只有“英格兰之王”才能拔出的“石中剑”而称王,是古不列颠最富传奇色彩的伟大国王, 据说他创立了圆桌骑士和圆桌制度,并率领他们使不列颠摆脱了罗马帝国的统治。扩展资料:关于亚瑟王的传奇故事,最初如何诞生,源自何处,皆无从查考。究竟亚瑟王是不是以某位历史人物作为基础塑造出来的虚构角色也不得而知。如果确实存在亚瑟王这个人物,史学家据推测他所生活的年代大概是公元500年左右,其间是一段50年左右(符合所知的各亚瑟王版本)的时期。公元600年左右, “亚瑟”这个名字首次出现在了一首名为《高多丁》的诗中。这首诗由威尔士吟游诗人所著,是最早提到“亚瑟”的文字记录。西元800年左右,威尔士的修士撰写了一本《布灵顿人的历史》,书中首次记载“亚瑟”这个名字,描述他领导威尔士人抵抗从泰晤士河中游入侵的萨克森人。由威尔士僧侣写于公元950年左右的《威尔士年鉴》书中曾两次提到“亚瑟”。在12世纪,“亚瑟传奇”因蒙茅斯的杰弗里的文学作品而流行于欧洲。他收集了各地流传着的有关“亚瑟”的故事,编撰了《不列颠诸王史》。这本书内容包括了亚瑟的身世、私生子莫德雷德叛乱,王后桂妮维亚出轨,亚瑟死后至仙境阿瓦隆疗养等细节。在其笔下,魔法师梅林成为了“亚瑟传奇”中的新角色,但圆桌武士和兰斯洛特尚未出现。法国诗人克雷蒂安·德·特罗亚撷取凯尔特传说中的幻想成分,加入圣杯的主题创作了五部亚瑟王传奇。兰斯洛特、帕西法等圆桌武士的事迹成为重心,亚瑟王反而成了配角。瓦斯、雷亚孟等人都曾写过有关圣杯(grail)的故事。在关于亚瑟的书籍和故事中,最令人称道的或许是英国作家马洛礼所撰写的《亚瑟王之死》。这本书写于1470年左右,在1485年由英国印刷工威廉姆·卡克斯顿印刷,他希望读者能从亚瑟时代荣誉和风范中学到珍贵的教训。这本书的大量印制,对亚瑟王的传说有着难以忽视的影响。马洛礼曾宣称译自一部法文作品,但确切书目至今仍不可考。参考资料来源:搜狗百科——亚瑟
亚瑟这一个英雄的技能很平衡,有输出技能,有追击技能,有防御技能,还有斩杀技能。从这一个英雄的技能而言,他最适合的是上路,在上路,亚瑟可以很好的保护自己,并且不断的消耗敌方的血量,并最终将敌方单位斩杀,让我们在对线中取得优势。 亚瑟这一个英雄的技能很平衡,有输出技能,有追击技能,有防御技能,还有斩杀技能。从这一个英雄的技能而言,他最适合的是上路,在上路,亚瑟可以很好的保护自己,并且不断的消耗敌方的血量,并最终将敌方单位斩杀,让我们在对线中取得优势。
亚瑟的原型是亚瑟·潘德拉贡又译阿瑟·潘德雷肯,通称亚瑟王。是传说中的古不列颠最富有传奇色彩的伟大国王系统天堂解答传说他是圆桌骑士的首领一位近乎神话般的传奇人物被称为“永恒之王”。只不过他是存在于古代传说中的人物迄今为止没有任何实质性证据证明他真的存在过。
6,世界第一个大型网络游戏是什么
一、第一代网络游戏:1969年至1977年 背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 商业模式:免费 顶级游戏。 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。 二、第二代网络游戏:1978年至1995年 背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。 1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。 1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。 MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
魔兽世界
WOW 还有永恒之塔` 2008最期待的一款游戏 但因为刚出 还不够火
目前,魔兽世界(WOW) 不过,现在停机了耶 永恒之塔是韩国开发的,WOW是欧美开发的,永恒之塔论实力绝对敌不过WOW 而且,永恒之塔几乎是WOW的翻版,没什么创新