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wpe传奇技能等级,传奇怎么调英雄的技能等级

来源:互联网 阅读:96 技能   等级   传奇  
服务器名 服务器IP 开区时间 线路类别 版本介绍
北神1.76原始复古 今日 刚开一秒 PC端 暗黑
新神秘大陆 10米顶赞◆无限刀 今日 刚开一秒 三端互通 冰雪

1,传奇怎么调英雄的技能等级

合击技能不能直接调数据,先练成3级技能,如果你是GM的话,可以@加命令+技能名称+等级 就可以了 不知道你是什么版本 最高技能15级 变态一点的合击。

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楼主是gm 应该知道怎么进私服后台吧 很简单 只要在你后台加一段代码 就可以实行合击3级 当然前提 你会加哪个代码 嘻嘻

2,传奇里面的WPE是什么

wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到后就可以看到结果了。

3,传奇英雄技能修炼等级

SF么?用dbc2000改数据库1修改技能学习等级2修改书这个物品的使用等级就行了

嗯,玩网页游戏的话,要看你玩什么类型的网页游戏了,比如我个人比较喜欢角色扮演类的页游了。 其实不管是什么类型的页游,职业平衡,游戏画面,服务器稳定性,人气,可玩性都很重要,给你介绍个平台好了,人气很足,个人觉得里面游戏好玩,类型多,而且新手有大礼包,你可以看看:网址:Www.xf50.Com/wan.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。。

4,传奇内功技能的等级怎么练

那要看你练的什么技能,防御技能只要是带内功的怪都可以连,要是攻击的内功技能那就只有雪域和雷炎这两个地图可以练了。

去雪域里面练是最快的,烧钱也不错.

到雪域里打怪,要花钱,另外还要学习,技能书要绿宝石换,绿宝石在行会地图里可打到 很简单的

雪域

去雪域里面练是最快的,但是要花钱的,另外还要学习技能的,内功的技能书是要绿宝石换的,绿宝石在行会地图里面可以打到

去环境答小怪

5,传奇世界如何提升技能等级比如我现在玩法师狂龙紫电专家

骚年,其实没有你想的那么复杂,传奇世界的技能到大师级之后都会有独立的技能书。比如说狂龙紫电这个技能在练到专家级之后就必须靠技能书来升级。单单练是不加熟练度的。然后在往上升级就需要宗师级技能书。以此类推技能的等级完全就是靠技能书升上去的。不过你也别抱有太大希望大师级技能书也不是你能搞到的。因为如果你想要想靠杀boss掉是不实际的,掉这种级别技能书的怪血至少数十万,攻击,防御也有好几千,你开了魔法盾也是白搭。建议你实在点,有耐心地攒钱吧,大概有个四五十万,上百万就行,有了钱,你就每天满世界地逛地摊,运气好的话没几天就能碰上那种缺钱的,那书出来买的。然后是技能的前置要求,其实,你只要按照技能树走,一个,一个的学就行了,如果有两条路就只能学其中一个,最后,大师级技能是只要有书,前面几个技能都学会了,初级就可以了,然后你的境界到达使用技能书的标准据就OK了。 打字很累,求采纳。

强烈建议用大师雷电,因为雷电伤害是最高的,到了天人20多重以后你练到宗师,权威雷电时,你的雷电将会变成红色的雷电,打出来超好看,而且威力更超过宝宝的5重火球

6,怎么用wpe修改传奇等级或物品

封包截取以及WPE的使用分析 怎么截获一个游戏的封包?怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号? Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。 那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,下面就向你介绍其中的一种工具:WPE。 wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧??就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的, 或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。 因为wpe是个一封包截取软件,它能截取网络上的数据封包,《传奇》采用了Client/server模式,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。 这就给我们修改造成了机会,如果我们把封包里的数据改了会怎么样呢??比如我发了一小火球,截取到代码,然后改成闪电的代码,那么我在机器上的效果应该就是闪电的效果了(已经试验过,可行)。这种方法理论上是可行的,可是为什么有时实现不了呢??因为服务器还有应对措施,对一些重要的数据往往需要检测多项,我们修改的时候只是修改了其中一项,是不行的。而且往往数据包是加密传输的,这也给我们找正确的数据制造了麻烦。 但是服务器的监测工作是有限度的,因此不可能全部都由服务器完成,很多耗资源的监测都放到了客户端上,早期的免腊,半月,穿人都是在本机上进行了监测,服务端并没有相应的监测机制,只有最近的更新才加入了一些监测,但也造成了整个服务端的狂慢。所以对一些服务器并没有监测的东西我们还是可以修改的,当然这些东西需要大家一起探索。

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