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三国杀传奇貂蝉攻略,三国杀貂蝉技能使用有什么技巧

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1,三国杀貂蝉技能使用有什么技巧

.....楼上所言极是。貂蝉使用者的技巧是防守拖延,技能使用技巧是补刀流。貂蝉的杀伤力非常高,必掉一点血的技能也是强悍,但是没有防御能力,所以一个盾牌和防御马是基本,不然得罪左右基本一回合就死。回合末补一张牌便是补充貂蝉的防御能力。技能决斗看局势:1.内奸挑起忠臣和反贼决斗最为明智,双方必定死斗,找准机会干死忠臣。2.反贼挑起忠臣和主公决斗最为明智,最好的情况是忠臣和主公决斗,忠臣死主公丢牌。3.忠臣则简单得多,随意,自保比什么都强。4.让残血反贼死亡这三张牌落入谁手,就让他跟谁决斗,便可盟友获得三张牌。

三国杀传奇貂蝉攻略,三国杀貂蝉技能使用有什么技巧

离间:出牌阶段,可弃一张牌(包括手牌和已装备的牌),然后指定两名男性角色进行[决斗](即执行[决斗]这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出[杀]的先后。一回合只能使用一次。闭月:回合结束阶段,可摸一张牌。

2,貂蝉要怎么玩啊尤其是团战的时候

貂蝉团战看出装的,如果是半肉貂蝉,坦克冲上去之后,ad旁边输出,半肉貂蝉就要进团攻击了,在团战中心偏一点开大,最起码要纠缠2个左右的敌方火力。如果敌方输出残血先收ad,后收坦克,我上次五杀就这么来的。如果是ap貂蝉,躲开猴子,李白这种高爆型,强位移的英雄,拿个三杀是没什么问题的,操作要求比较高,所以目前半肉貂蝉比较多。

5v5中,建议貂蝉单独带线发育,队友不在附近的话尽量猥琐,虽然貂蝉是拥有位移技能的,但是本身是十分脆弱的,被控住也是很难逃命的。团战前,多使用一技能骚扰敌人,在准备团的时候,不要轻易释放出二技能,关键时刻二技能可以迅速脱离战斗。团战时,在释放完一套技能后释放大招,发现能够使貂蝉前两个技能的冷却时间大幅度减少,在团战中频繁释放技能,并且能够频繁位移,配合净化的话。很难让敌人控制住。王者荣耀貂蝉打团技巧 貂蝉怎么打团战http://news.4399.com/gonglue/wzlm/xinde/m/583707.html

3,跪求起凡群雄貂禅全攻略高手帮忙说一下谢谢

般貂蝉要走下路,前期带1鞋1蓝出门,C狂压制人,偶尔用E抢几个人头和钱,但是发展还是王道,发展好了谁打的过你?貂蝉的D太BUT了,有时你E过去A一下发现别人已经死了,原来打出了4倍,出装一般先列三,玄武(法师少就月美),接着月美,后期装备没别人好也能拿破,原因,E,D,中级装备:列三(列四更好),七星剑(七星仗更好),弯月(圆月更好),倚天(清明更好),血斧(血泣更好),大地,原始甲,飞鞋,驱魔。 现在你无敌了,见了人E打出暴击他直接死,没打暴击退魔或C跟着打几下就行了,记得对法师要开玄武,不用我讲了 给分吧,打字真的很累啊!

貂蝉上下路都可以、杀人主要就是靠C的减速然后D的四倍暴击…前期C对敌人伤害还是挺大的、不过貂蝉血少…所以发展比较困难、建议多拉野…用E抢人头或抢冰、个人联系先出风行或者玄武…然后月下三列自己选…然后雁荡…这些差不多出来后你就很强了…有时两下暴死一法师…

貂蝉,缺魔少血无控制技的一个弱势英雄,唯一的亮点是四倍暴击及本身附带躲避技能,所以玩这英雄需要一定的萎缩,玩她一般推荐先出个擎天甲(攻击你可以看人品靠那四倍)补足她的缺点,前期用CE连招对面三分之一的残血英雄必死,要玩好得速起,适当用E拿拿人头,团战的时候玄武优先杀对面法师,装备顺序,两灵巧戒指,擎天甲,三烈玄武月下燕荡擎天甲,血斧燕荡

4,三国杀貂蝉怎么用

离间和闭月。"闭月"弃牌阶段结束时从牌堆顶部获取一张牌作为自己手牌。有时候没牌了可能来张保命的牌离间只能针对另外俩男性角色。出牌阶段,可以选择任何一张手牌作为离间的工具,然后发动武将技"离间",顺次选择两名男性角色,相当于让第一位对第二位发动“决斗”。这点巧用就在如果你的敌人没牌或你确定他没杀,可以让他成为“离间”的主动目标,他没杀自然得扣血啦..还有很多情形可以在实战中慢慢发现,很巧的~

你婵打错了貂婵是一个很强力的武将身份场 离间神技,只要能出牌,基本保证一血,闭月保证手牌量提高生存力因为高输出,带来的就是高嘲讽了,Online上玩,八位选貂婵前要仔细斟酌一下,也许有比貂婵更好的1V1场 闭月神技,每回合多摸一牌,你就比别人多摸一半的牌

离间无非就是不是自己一方的人掉血离间时候先点谁,谁掉血

离间:指定两位男性玩家攻击,一位必须对另一位用杀,否则变成乐不思蜀状态。闭月:回合结束时,使用此技,可多抽一张牌

人家问的怎么用 闭月不说了离间是一个非常厉害的技能,每回合固定1点伤害,最好离间敌人,不要把自己人离间进去,会被当成内的反贼貂蝉可以1回合给主忠

离间 对象要2个男的才可以 要杀谁 先点谁在点那个不要杀的 用一次离间要一张牌 一个回合只能用一次 闭月 就是 一个回合结束 可以有一张牌

5,三国杀怎么玩 貂蝉技能 貂蝉

【貂蝉】武将技:离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为由你选择的其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合中,你最多能使用一次离间。闭月——回合结束阶段,你可以摸一张牌。[Q] 貂蝉发动【闭月】时,是否可以少弃一张牌?[A] 不能。必须首先在弃牌阶段弃牌至当前体力值,然后回合结束阶段再发动【闭月】从牌堆摸一张牌。[Q] 貂蝉【离间】一血的忠臣和主公,忠臣掉血濒死,主公是否弃牌?[A] 要弃牌[Q] 貂蝉被【乐不思蜀】判定失败后,回合结束时是否还能【闭月】?[A] 可以。[Q] 诸葛亮【空城】,貂蝉是否能对他和另一名角色发动【离间】并指定诸葛亮先出杀?[A] 不可以。但是可以指定对方先出杀。[Q] 貂蝉【离间】吕布和另一个角色,另一个人先出【杀】,是否也要在第一次就出两张【杀】?[A] 是的。

貂蝉在三国杀中英雄属于强势英雄 每回合 至少一点伤害 而且消耗对方杀 而回合结束又能起一张 防御力也就不错了 离间技能就是舍弃一张牌 给了一个男性武将一张决斗 强制对另一个男性使用武将使用 直到一决斗效果结束 也就是必伤一血 操作先点的人 先出杀用途技巧如下1是伤血 加上自己出一杀 基本上是两点伤害 所以貂蝉很招仇恨 除华佗 黄月外 优先击杀对象 所以跳身份 出杀的时候 要考虑稳定输出 多活一轮 多一点伤害 活过三轮除非被乐 基本上大局差不多了 由于伤害太高 不适合内奸玩2是 反贼收牌 由于自己随时可以让别人出决斗 有时候反贼同伴必死的时候 离间下将牌收到其他队友手里 或是忠臣让反贼牌留到忠臣 主公手里3 是忠主决斗 就我觉得 除了孙权主公 可以考虑一轮秒杀 刘备 曹操基本上一轮是秒不掉的 忠臣一般是不会对主公出杀的 所以 优先秒忠臣 就是4对3 基本上稳赢的 忠臣对主公决斗 忠臣死亡 主公扔掉所有的牌4就是 开场的时候 反贼能通过决斗看身份 以便下一步行动 并不是非得 让主公和 吕布啊 夏侯敦啊 决斗 是让主公与疑似忠臣的人决斗 三国杀的乐趣 就是猜身份 总之貂蝉很强的

离间:无法对女人使用,但由于三国杀武将多为男性,这个技能缺点影响不大。而且常规主只有男性,至少你在三四号位选反貂蝉,这个缺点一般不会有什么不良影响。很多人觉得貂蝉长相偏反大致有这方面的因素。另外虽说他的1血伤害是稳定的,但如果对手手上有杀,也可以根据需要合理在队伍之间分配伤害,虽然有一定效果,但对方阵营会损失1牌加1血,总体损失更大。闭月:会给貂蝉2牌优势,这个不用解释。离间,由于是以2牌换2血,会给貂蝉增加2牌基本优势,但另外考虑离间无视距离的优点,更便于集火(这点在三国杀里很重要),且用来离间的牌多为废牌,再加上离间特殊身份或技能的人,有时候会显奇效(比如让主杀忠,或让敌人跟吕布、夏侯敦决斗),其离间技能为3星。[1]

简单说,离间:就是弃一张牌,视为1名男性角色对另1名男性角色(空城的诸葛亮除外)使用了一张决斗。该技能不能被无懈。,曹操不能发动奸雄。一般反贼打法就是弃牌让忠臣对主公决斗,主公先出杀。然后主公把忠臣杀了或者相反,然后主公弃牌。闭月就是回合结束后多摸一张牌。

6,三国杀武将貂蝉怎么玩

《三国杀》武将貂蝉。 暗影降临·初衷的宣布“暗黑的傀儡师”之称号的确定,是这张貂蝉诞生的第一步。在这位介于虚拟和真实之间的任姓女子身上,忠佞贞移一直是颇具争议的话题,而其情感归宿也一直是大家讨论的要点之一。随之嬉笑戏谑者有之,嗤鼻怒骂者有之,我见犹怜者亦有之。而这次的命题,则着力在表现貂蝉那致命的诱惑力,不仅是容貌,更多地源于性格,源于气质,源于进退之间的把握,源于一种隐隐散发开的妖媚。所以这张成长的武将的设计,也在一开始便被冠名以“暗貂蝉”的任务代码。之后是插画的降临,木美人着力刻画了一位将人玩弄于股掌的傀儡师形象,在失去生气的面容之后,貂蝉冷傲地注视着自己的傀儡,垂下的操丝割裂了画面,也割裂了傀儡的命运,一种强烈的女王气息和控制感呼之欲出!这几乎为技能设定勾勒出了非常具体的轮廓。夜之惧·平台的限制因为长期从事以万智牌为代表的TCG类竞技的影响,直观的“操控效应”成为了这次技能设计中最大的枷锁。第一阶段停留在“产生一个傀儡指示物,并放置于某角色处,代替其进行他回合中的全部动作”的类“驭灵械”效应,但很快,因标示困难、FAQ庞杂且涉及过多技能甚至奖惩处理等问题,在迎合文化契合度的基础上难以解释(被操控的角色击杀/被击杀应以何种方式处理)。且为了后期在OL上实现,程序方面可以不作大的框架更改,于是作罢。之后又尝试了程序端容易操作并处理的“回合结束阶段,将你的**牌置于一位角色面前,直到你的下个回合开始时,每当你受到伤害时,该角色受到同源等量的伤害。在你的下个回合开始时,弃置/收回该牌。”同样存在问题,其一是傀儡的绝对控制感在下降,其二是如果为了情景体验和标示方便,应把“**牌”处理为“武将牌”,但现行《三国杀》体系中明确说明,用武将牌遮挡体力,如果用游戏卡牌,就比较容易和其他技能的标记卡牌混淆。其三是如果引入标记物解决,会增加成本,并且造成玩家面杀时融入更加不便。于是也迅速推翻了这一思路,在逐渐的摸索之中,一个新的想法正在逐渐成形……长夜微明·探寻后的答案不断的探索过程中,一个问题被反复地提出:“对别人的控制感,是如何实现的?!”在现行《三国杀》体系中,就常见的表现形式,不外乎以下几种——1、利用其武将技能及手牌,代替其决定行动。(已在第一阶段推翻)2、 要求其作出某些行动或使用某些卡牌。(体验类似官员的命令,而非控制。3、 利用其技能做出某些行动。(体验类似变化,且左慈的化身已有先例)4、 能决定其获取的卡牌,间接影响其行动。(体验类似先知,也有很多先例)5、 利用其卡牌进行行动。(……似乎……还不错?)不得不说,这个答案是令人激动的。在指令卡牌驱动的游戏中,一个人的行动往往通过卡牌本身来实现,获得其卡牌也就代表了间接决定其行动,而傀儡失神的面容也可以解释为难以利用其技能。之后唯一要解决的是操控傀儡的代价……众所周知,很多暗黑的巫术是以注入自己的精神、牺牲自己的元气来发动的,而付出的程度则会根据目标的“强度”(肉体或精神层面)来决定。于是技能迅速走向了手牌获取+回流的组合方式,也解决了标示、体系融入和程序实现方面的相关问题,接下来,就顺利进入细节设定和平衡计算了。繁星点缀·细节的平衡在强制保留“闭月”的大前提下,3体力的貂蝉是并不缺乏防御能力的。要替换掉的是具有强烈挑拨意味的“离间”,而突出演义中吕布终日饮酒并与貂蝉嬉戏,以致“失形”的傀儡操控感。为了突出绝对控制的体验和霸气,卡牌的获取量定义为“全部”,之后为了解决装备流失以及压制大家的装备牌阻塞游戏的现象,也为了文化契合度及强度的平衡(傀儡的衣甲兵器毕竟还是拿在傀儡手上),最终定义为“全部手牌”,启动费用也沿袭了“离间”,至于能被诱惑的人嘛,自然还是色胆包天的“男性”角色了……之后来看一下数据的平衡,“全部手牌”的流失,在目前的常见回合外持牌中,一般为3张、4张以及开局男性主公的5张手牌存量。如此貂蝉一次指定获得的卡牌张数通常最多为5张,这是非常巨大的收益价值。而值得为此代价付出的,也只有“翻面”了。众所周知,“翻面”带来的直观负收益,是2张手牌以及一个回合的行动机会,而对于拥有闭月的貂婵来说,相比白板的卡牌收益已经下降为1张,而时常+4的卡牌增量,且伴随着目标角色几乎防御尽失,仍然无法单纯被“翻面”平衡。所以为了体现自身精神注入的操控成本并与目标“强度”挂钩,设置了“为该角色每一点体力分配一张牌”的回流方式。换算也比较简单:回合外持牌数,一般等于该角色的当前体力值,如此在技能指定其为目标时,只要在出牌阶段没有击杀该傀儡,经回流后产生的卡牌收益一般在0~+2之间,加之“闭月”的+1,基本可以平衡一次“翻面”的损失,整体技能的结算时间点以及大致细节便就此成形了。月影依然·文化的反观核心体验传达完毕了,接下来要反观一下文化方面的契合。当前技能的利益驱使,表面上看起来是要求貂蝉的操控者在发动技能之后,对傀儡集中打击以求卡牌收益最大(这也体现了傀儡“人为刀俎、我为鱼肉”的特点);但同时也保留了貂蝉利用傀儡的手牌集中对他人下手,之后破坏傀儡持牌质量的战术(这体现了让傀儡为己所用、并在被操控之后万劫不复的暗黑傀儡师本质);最后,还加入了笔者自己对貂蝉的一些看法……还记得第一次接到“巴萨小马”的插画,制作复刻SP002的时候,自己对注入了作者理解的画面产生了强烈的共鸣,于是写下了当时的SP卡牌介绍文字,并冠以“若非诸君天下意,何必女子苦离间”的标题。可惜的是,出刊因为很多不可控原因,变作了十分泼辣的“美人自古如名将,不许人间见白头!”不得不说是为那次文不对题的行为留下了深深地遗憾。这最后一种保留的战术,也是因此而传承下来的:暗黑的傀儡师也是人,也有自己的感情,当貂蝉的操控者愿意为了一名角色付出自己的所有时,完全可以对手牌不足的角色发动技能,打击他的对手,并充分将高质量的卡牌利用回流交给该角色。只是若如此,只怕暗黑的傀儡师自己也要很快玉殒香消……这也正如演义和《新三国》中的吕布一般,虽可以说沦为貂蝉的傀儡,也因得生死相随。自古的感情纠葛与诱惑都是双刃剑,虽然称号及画面黑暗如此,这里也任性地把这种感受在设计之初融入了进去。至于技能名称,则穿越了一下,采用了元杂剧中《迷青锁倩女离魂》的“离魂”二字,与“离间”相比,既保留了一定的技能名称继承度,也比较形象地说明了傀儡“魂不守舍”的被操控感觉。同时“倩女离魂”还有“为爱而生、为爱而死的女子”之说,也把傀儡师的侧身很好地表现了出来。测试体验——不是限定技胜似限定技“离魂”虽然威力巨大,但不稳定的收益也决定了在发动时需要慎之又慎,稻草人测试中,貂蝉的胜率尚不如SP001赵云,后手局一旦体力或手牌质量被压制,“离魂”几乎变成了不可发动的技能。但貂蝉先手局凭借高质量的起手,首回合“离魂”,争取最大收益并限制对手在自己翻面回合中的反攻,往往可以迅速奠定胜势。综合20盘的抽样来看,一般稳定在12胜-8负左右。之后的压力测试,对手牌质量调控较好或强制伤害的男性角色,如诸葛亮、张辽、邓艾、孙坚往往对貂蝉压制比较强烈;魏延、董卓等一些体力狂人,也会逐渐让“离魂”变得入不敷出;反击型武将夏侯惇、郭嘉、司马懿等就要看面对离魂时体力是否充沛了……适应性测试中,恐怖的“离魂”在高位对主公的压制十分强烈,在餐具中的击杀也有足够保障,这也使得男性角色对貂蝉“如不得之,不若除之”的仇恨有增无减,较好地继承了高嘲讽的特点。而普遍测试下来,“离魂”虽然不是限定技,在很多场合之下,发动一两次后也是非死即伤,无论是别人还是自己。而且技能直指吕蒙的“克己”(在致命的诱惑下如何克己?),并压制卡牌过于集中分布,有些时候,把卡牌补充给对立阵营并让貂蝉成功“离魂”也是一种出色的配合战术。

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